【悲報】カプコンがMHライズで技術のハシゴから降りた結果www

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s3PBex9mM

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uYJH7dE60
ソニーはCSの競争から降りたけどなw

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h6T87Ll80
梯子から降りるのか…

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cPseVhAAa
共闘学園から何も学んでねぇんだな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bdn5nYlR0
ライズで先に和風とジャンプ技やられて変なカラクリ付けただけじゃんこれw

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BWmKdpCpd
>>6
討鬼伝「えっ」

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aikZIqTdM
これは梯子って漢字が分からなかったんだな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5UVY04hcd
ゴッドイーターにモンハンとフォートナイトを混ぜてみました、は良いんだけど
箱を足場にジャンプする度にネズミに叩き落とされてるのは格好悪すぎるw

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fWN9G2p0
映像をフォトリアルに寄せる程設置した装置や地蔵が壊れないのに違和感あるわ
ここら辺何とかしてほしい

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WpHELLkY0
MHWの売上を見ても続編は作ってるやろ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WbNc52K90

カプコンはワールドでグラを伸ばしてライズで新しい遊び方を伸ばしている
両方を同時にやると労力が膨大になる
特に新しい遊び方は作ってみたら無駄になるケースもある
カプコンはPSでもスイッチでも売れるゲームが作れるのでこの手法が使える

コエテクの場合は任天堂の下請けをしているのでそちらでのチャレンジは可能

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u5GFw8la0
技術=グラフィックではない と証明したのがカプコンだよな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aXV8g2Ya0
モンスターのモーション酷えな
攻撃モーションもこれからの動きを予測させるものでもないし吹っ飛び方も急で
歩き方も足元ツルツル滑ってるシーンだらけ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cDeTZVujp

最初見た時、衝撃的だったけど

今回よくよく見ると
なんかダサいなw

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:45Tj9Y5M0
カプコンはPCで意外にめちゃくちゃゲーム売れたって言ってるから次のモンハンはPCがリードプラットホームだろうな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkTPKBAw0
>>18
既にエグゾプライマルでリードプラットフォームになってるじゃん
CNTしたのPC版だけだし

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uDmOXnFt0
この動画見ると翔虫の発明って凄かったんだなと実感するな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:awWqd/sC0

ネガキャン(売れなくなれ!)
叩き棒持ち上げ(だが買わぬ!)

これじゃシェア消滅するわ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uJtaJMN0
PCはフルプライスじゃ売れない

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cPseVhAAa
絶望先生だったかの踏み固められまくったスキー場の話がわかりやすい

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W9dDPFko0

コエテクはコラボ無双やらアトリエのPS5外しやらで
技術力のない企業だったはずなのに一作でトップ扱いなのか

そのハシゴ簡単に登れてね?

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:awWqd/sC0

>>24
>コエテクはコラボ無双やらアトリエのPS5外しやら

あーこれはハシゴとやら降りちゃってますね

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gxeWS3MH0
翔蟲って凄いんだなって思いました

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aXV8g2Ya0
エグゾプライマルはPC版βをやった感じ普通に面白くないから作り直したほうがいいと思う
序盤のMob討伐競争いる?終わったら対人戦やるんなら最初からどっちかで良くね?Mob競争中から負けた後までAIに煽られて気分悪いんですけどで
何も楽しくなかった

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:45Tj9Y5M0
PCは中古市場が存在しないっていうのもデカい

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Djx2QbRZ0
ハシゴから降りる???

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7GZRfO0J0
共闘先生の二の舞

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JqYt8DRWa
>>29
討鬼伝好きだったぞ
鎖鎌の立体機動は楽しかった

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yuGS2lBva
PS名物の出るまで神ゲー判定、出たらクソゲー判定になりそう

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nom3fc5L0
開始2分で早速車庫入れしててワロタ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lqe/WB5+0

PS5を外せば梯子とやらは降りても
利益は上がる

ソフィー2とライザ3の判断は正しいでしょ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:olTEEuQSa
真のモンハンって久しぶりに聞いたなw

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KGaXAOsnd
真の討鬼伝

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:45Tj9Y5M0
FFオリジンラーメンという大作AAAで全然駄目だったんだからPS5はないわ

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+994Wha9d
>>41
PS5以外もちゃんと出るじゃん

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YaqIQfroa
台からジャンプした空中でおもっきし叩き落とされてるの草

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YaqIQfroa
叩き落とされて倒れてからの起き上がるモーションが無くね?

 

引用元

コメント

  1. また日本語が不自由なやつがスレ立ててるのか

    • ファンボはどこ出身でも言語不自由だろうから外国人もクソも無いかなぁ

    • なるほど。行動も言動も同じ様にして、隠れ蓑にしているって事ね。
      賢いね~(呆れ

  2. とりあえず頭悪そうだな

  3. 技術の梯子とやらを上ってる企業が軒並み不調ってことは
    その梯子必要無いんじゃないッスかね?

    • 梯子自体は必要だと思うよ
      ペースも考えずガシガシ上ってる奴が勝手に潰れてるだけ

    • ソニーが用意した「欺術の梯子」なんだから落ちぶれて当然よ

    • その技術の中身、ポリゴン数とテクスチャだけなんですよ

    • 梯子は手段でしかないのに
      目的化してるから
      予算や時間や人員が限られてるのに
      闇雲に登ってるだけじゃ意味ないよな

    • ハシゴの先に未来があるとは限らん

  4. ワールドの次だってカプコンは作ってるやろ
    ライズやってみれば分かるけどアニメチック系なモンスターがメインで再登場してて
    住み分けだなって理解できるぞ

    • ワールドはSIEの支援ありきで作られたこと知らないの?

      今のSIEに同じことができるとでも?

    • むしろエスピナスとかFが初出ですからWの続編作っているならそちらに出すでしょう…
      でもサンブレイクで出した…
      つまりそういう事だと思われる…
      しかもFのベースとなったのはPS2の2(ドス)なので本来ならばPSの方が問題は少ないはずなのに…

  5. ああ、技術の梯子ガーが仕事が出来ない無能感がハンパねぇのは、そもそもがまわりからおだてられて梯子を登らされてるだけの馬鹿の発言で、その梯子を架けてる人らの発言じゃないからか

  6. 技術力がなきゃライズ並みのグラフィックはSwitchでは作れないよ

  7. 「踏み台作ってジャーーーーーンプグバアアアア(轢きコロされる)」

    草生える
    真のモンハン()が生まれる度にモンハンってよくできてると再認識

  8. こういうゲームってグラじゃなく動かして楽しいか動いて楽しいかなんだけどな

  9. 技術の梯子降りるって
    時間と容量無節操に使ってハリボテゲー作る甘えた仕事してたら
    「圧縮も取捨選択もろくにできないので大したことないゲームでもSwitchに出せませ~ん」となるって話?

  10. 真の討鬼伝の宣伝かよw

  11. ファンボの言う技術の梯子登ってるはずのソフトが軒並み爆死してるのはなんでやろなぁ

    • 技術の梯子なんてものは後から簡単に買えるからな
      逆にアイディアは買えないから生み出すしかない

    • 梯子は上下移動しかできず水平方向の広がりがないから
      整地されてない地面にハシゴ立てて登ろうとしたアホ共が勝手にコケてる

  12. こんなん言ったって虚しいだけなのは自分がよく分かってるだろ。何回同じ事を繰り返せば気が済むのか。

  13. そもそもこれ言い始めたのがコジマ監督だけど、梯子登ってるか?あと、最短距離の梯子を登る体力的余裕が今は無いし、危険だから遠回りのエスカレーター登ってるんだよ。そしてそんな判断できないやつが体力尽きたり踏み外して転落してんだわ。強要したソニーは自分は先に降りて下から降りないように妨害した上で石投げて邪魔してるし

  14. バイオ8の事はもう忘れたのかファンボ・・
    バイオ4リメイクは・・あ、PS4のせいで技術の梯子に登れなかったね

  15. 性能が低いハードのほうが同じもの作るにしても技術力いるって何百回言われたらわかるねん。
    マシンパワーでゴリ押しするのは技術力とは言わんのよ

  16. ドスファンゴいるやん

  17. 梯子を外す・・・・

  18. 高速建築バトルってフォートナイトの唯一の欠陥なのにパクるなよ
    リアリティもないし

  19. ネズミ戦の途中で兜割りに固執して叩き落とされまくるの好き

    獣側ももっさりとわかりやすい動きしてるから戦いやすそうだけど、狩猟中のカラクリの重要度で評価がラット変わりそう

    • ほう…いいギャグだ

  20. ウラガンキンの溜めスタンプみたいなモーション使ってないかこの猪

  21. EAとコエテクってもはやクソゲーだろ

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