ゴッサム開発者「XboxSeriesSのせいでゴッサムナイツが30fpsになった」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jo84D5c30

ゲーマーが 60fps の意味を理解してくれることを願っています。
ゲームをそれほど速く実行するために *失う* すべてのことに関してです。
特に、前世代機よりも性能の劣る現世代機があることを考慮すると、なおさらです。
https://twitter.com/leedevonald/status/1581160145039785985

『Rocksteady』ゴッサムのスタジオの
開発者がリプライ↓

LEE_DAVID@leedavud

主にシリーズ S GPU。
マルチプラットフォームのゲームは、常に最低性能のものに最適化しなければなりません。
https://twitter.com/leedevonald/status/1581209380933861378

XboxSeriesSのせいでバットマン新作が30fpsに…
XboxSeriesSが足を引っ張るが現実のものになった

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l4Vq05GYd
>>1
実はパリティ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jo84D5c30
シリーズSはCPUが強いから足を引っ張らないってのは嘘でした…

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MbrQ0k6t0
PS5/XSXでクオリティモード実装してないの?
アプデ絶対あるだろこれ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93kW0LrKM
そもそもなんでSeries Sなんていう旧世代機にも劣るような下位モデルを作っちゃったんだよ…

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p+x7LVYT0
いや…別にSは30、Xは60じゃだめなの?

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/WorVat+0
プレステは売れないから最適化されなかったんだろう

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p+x7LVYT0
こんなん絶対うそやん、というか意味がわからない

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PPMTYag40
メーカーとしてはシリーズSなんてさっさと切って現行機向けに開発したいのに、MSがXSSマルチを規約で強制してそれを出来ないようにしてる

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5WOnrDvc0
>>15
マジで業界の癌だな、MS

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XBz422wE0
いやいやPS4のが性能低いでしょ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PgeaC5JH0
>>18
だからps4には出ない

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1xP2o26h0
>>18
これな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p+x7LVYT0
Sの性能がしょぼいからPS5、S、X全部まとめて30fpsってどんな理屈だよ?

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zQv/cTRx0
ソフト開発的には問題ない
というかむしろお得じゃね?
低性能に作っても値段変わらんし

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RerHumCqr
だとするとPS5は当然120FPSってことになるが…🤔

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3Ts9wCZ0
意味不明じゃね?
内容を低スペックに合わせたらむしろ上位機種ではフレームレートは上げられるやろ

 

96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t9wc7vcvd
>>29
戦闘バランスだろ
30fpsで作ったゲームをそのまま60fpsにするとダメージがおかしくなって戦闘バランスが崩壊するゲームがたくさんある、あとホライゾンPC版みたいにオブジェがおかしくなったりバグの温床にもなるし

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hm3M7tJY0
スイッチの次世代機ってこんなXSSより更に性能低いんだろ?次世代機出しても携帯機路線続ける限りハブられっちは続きそうだな

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nzLYkL5H
パリティ強要で割を食うPS5不憫すぎだろ
XSXはまあ同じXboxだから自業自得

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pGyjAUs50
id softwareの開発者がXSSをdisったあと
MSに買収されたからRock Steadyも
MS買収フラグかもしれん
WG傘下バラ売りしそうな気もするし

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1xP2o26h0
>>36
是非買収してほしいね

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MbrQ0k6t0
XSSあってもPS4版無いのか。こりゃ国内売上更に空気だな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qyuoU0Gv0
PS5だと30しか出ないからXboxもあわせられた感じか

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D9UzcudM0
PCなんてもっとスペックバラバラなのにんなわけねーだろ

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oc5ntgXW0
DOOMもXSSの移植大変だって言われてたよな
ほかの開発も言わないだけで足引っ張ってるのは間違いない

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lq3YRLTGa
そのXSSがX/Sの半分以上を占めているという悲劇…

 

145: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PPMTYag40
>>44
冷静に考えたらこれってヤバいよな
PS5と同等のXbox series Xに限ったらPS5の1/4ぐらいしか普及してないわけだから

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/aq7Ysjr
ロックステディが作ってるのはスーサイドスクワッドね

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HP/bLCPi0
あのサイパンですらPS4以外はそれなりに頑張ったし最近XSS60fps対応してるんだが…
そのサイパンチームに遠く及ばない開発力って事でよろしいか

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oc5ntgXW0
>>49
当初は30fpsしか出せなかったけど時間かけてなんとか60出るように調整して対応しなきゃいけないくらいキツいって事じゃん

 

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HP/bLCPi0
>>56
そらサイパンくっそ重いからな、BF2042とMSFSが無きゃ横綱やれてたレベルには
そのレベルでも時間掛ければ60fpsモード作れるのに激重なんて話出てないこれが何で苦戦してんのさって話

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G5mOGSkU0
それと上位種でも30fps天井な事に関係あるの?
XSSのせいで糞グラになった、ならまだわかるけど

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PLJJXYLEr
idの開発者も似たような発言してたけど
結果劣化版なのはPS5でしたってオチだったけど
もう忘れたようだ

 

引用元

コメント

  1. またプログラマーの無能自慢か?

  2. そのアカウント既に消えてるけどな

  3. Vrrあるからfpsロックする必要ないんですが?

  4. XSS版は30fpsです→わかる
    XSX版も30fpsです→???????

  5. >>31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hm3M7tJY0
    >>スイッチの次世代機ってこんなXSSより更に性能低いんだろ?次世代機出しても携帯機路線続ける限りハブられっちは続きそうだな

    箱の話なのに相変わらずスイッチガーとか(呆)
    あんた本当に救いようのない馬鹿だな。

  6. サードパーティはハードを選ぶ自由があるはずなんだがなぁ

  7. ろくに最適化出来ないって自白しとるん?

  8. >ゲーマーが 60fps の意味を理解してくれることを願っています。
    >ゲームをそれほど速く実行するために *失う* すべてのことに関してです。
    >特に、前世代機よりも性能の劣る現世代機があることを考慮すると、なおさらです。

    この書き方だと
    「60fps出すために他のことが犠牲になっちゃった。ごめんね。
    性能の低い現世代機に合わせないといけないから仕方ないよね!」
    って読めるんだけど、違うの?

    • 違うな、
      「60fps出すために他のことが犠牲になっちゃった。ごめんね。
      性能の低い現世代機は特にいろいろ犠牲にしちゃってるよ!」
      かな

      つまり、60fps出すために頑張ったんだからそれ以外がクソでも文句言うなよお前らってことなんじゃ

  9. またねつ造してる

  10. この人本当に開発者なのか?
    名前検索してもゴッサムナイツで引っ掛からないんだけど。

    • 開発者ではなく完全部外者のいつものファンボーイ

  11. アカウントはTwitterから消えてるけど、WebArchiveにスナップショットが残ってるな
    ttps://web.archive.org/web/20221016012409/https://twitter.com/leedevonald

    >>1の原文も見れるし、他にも色々呟いてる
    中でも
    ”Like, did you know almost all the extra GPU power is used up just going from 1080p to 4k?”(例えば、1080pから4kになるだけで余分なGPUパワーをほとんど使い切ってしまうことをご存知ですか?)
    とか書いてるから、>>1のSeriesSが~の記述は違和感がある

    また1が自分の主張に都合のいいところで切り抜いてるんじゃない?

  12. 元スレ見れば分かるけどこいつ完全な部外者だぞ
    この騒動を受けて本当の開発スタッフが30fps固定の理由を語っているが
    掻い摘んで言えば完全にWBの技術力不足が原因

  13. 自称開発者(いつもの)

  14. >>96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t9wc7vcvd
    >>>>29
    >>戦闘バランスだろ
    >>30fpsで作ったゲームをそのまま60fpsにするとダメージがおかしくなって戦闘バランスが崩壊するゲームがたくさんある、あとホライゾンPC版みたいにオブジェがおかしくなったりバグの温床にもなるし

    内部処理と表示速度がごっちゃになってるような…

  15. まーたソニーが雇ったいつもの部外者かよくっせー

  16. SSは2Kの代わりに動作安定が売りなんたから最大2Kのクソ重いゲームなんか?
    って思ったらファンボの妄想かよ

  17. Twitterあんま使わんからよーわからんのだけど、>>1のリンク見たら「削除されたアカウントによるツイートです。」て出るんだけど垢消したってこと?

  18. 結局開発チームと
    関わりのないやつの妄想で
    追求されたら垢消して逃走したな

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