【悲報】Take2CEO「ゲームパスデイワンは意味無い事が明白になりつつある」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iymEgrTvr

これは修辞的な質問で、答えは「ノー」だと思います。それは決して意味のあることではないと思うのです。

“今でも意味があるとは思いません。そして、それが意味をなさないことは、今や明白になりつつあると思います。出版社にとっては、単なる機会損失です。だから、私の友人であるフィル(スペンサー)の代弁はしたくならいが、私たちの見解は変わない。”

https://www.purexbox.com/news/2022/11/take-two-ceo-says-it-doesnt-make-sense-to-launch-day-one-with-xbox-game-pass

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kWgvLfmta
テイク2はゲーパス嫌いなの隠そうとしなくて面白いなw

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v6/MVIbn0
フィル「クソゲーHaloForzaGearsなんて売り物になるわけねーだろ!ゆえに機会損失は0!はい論破」

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vkUeEG3o0
まあ明らかに失敗だったよね
コンソール頭打ちなのは明言してるしそろそろやめぴーすると思う

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tYHt/mLea
いいものはフルプライスでも売れるからな
スプラ然りCoD然り

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i81dkdRf0
>>5
スプラ海外じゃ全く売れてないが

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:41WIqZB40
TAKE2はGTA以外売るものあった?ここ数年出してない企業がほざいても説得力ない

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6xy+YMwZ0
>>6
毎年NBA2kを1000万本以上売ってるだろ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tjy0/sFR0
>>6
お前らの大好きなThe Outer Worldsはテイクツーだが

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u+XkMQ3C0
>>16
このゲームそもそも箱版はE3でただで配ってたし

 

99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3CKkrZ45r
>>6
今年だけでもNBA、PGA、タイニーティナ、クアリー、ミッドナイトサンズ、ローラードローム、オリオリワールド等あるのですが

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s+8ye3Sn0
スクエニとカプコンも反ゲームパスや

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:barV6jSN0
>>7
スクエニはドラクエとか出してるやん

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jBHG6S9u0
そりゃ数年に一度商法にはデイワンは敵だよな😂

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:owS7wj6V0

ゲーパスに入れないサードがゲーパスで困ること
自分とこのゲームを遊んでもらう時間が圧倒的に減る

理に適ってる言い分だとは思うがそれで勝てるの?

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZxEt3lV+0
>>9
ゲーパスに入れない???
売れるゲームはゲーパスなんかに入れる必要が無いだろ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rCkFzHfF0
>>29
売れてもゲーパス遊んでて遊ばれなかったら意味がないってことでしょ
人間誰しも1日24時間しかないんだよ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZxEt3lV+0
>>32
あのさーそれならF2Pは?
ゲーパスより安い(無料)でゲーパスよりずっと人多いよ?
でも売れるゲームは売れてるよね

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2RyEr04p

多額の開発費や広告費をかける
テイクツーが出してるフロントラインタイトルが主語だな
ゲームパスに限らずPSPlusも然り

ただ買収したZyngaのゲーム展開するために
何気にゲームパスのユーザーベース頼る時来そうだけどな

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O3mMKIC1a
GTAみたいに新作1本に10年以上もかけるようなスタジオはサブスク向きじゃないわな

 

188: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J0EmAnfqd
>>12
これな、毎年か2~3年おきならともかくw

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cX1iSAob0
2KはNBAやPGA持ってるんだからEAと変わらんと思うけどw

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XGKoDJ210
GTA5とかフルプラで買ってたらと思うと震えるレベルで合わなかったしゲーパスは偉大

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sinsOsbt0
意味ないどころかマイナスにしかならないくらいに、ここが上手く使えてないだけでは。
とくにここみたいに開発重たいゲームは奇跡の神ゲーでもなければサブスク仕様でプラスになるわけない

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gEjyl9B80
ゲーパスは難しいよな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOqZ37BG0
今の伸び率のままではABタイトルまで入れるのは無理やわなあ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1VnlVrFl0
全部デイワンにしてるのはただのアホ
開発のモチベも落ちる
結局この業界は売上でしか評価されない
プレイヤー人数なんかドヤってもはなほじ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XxNEqRal0

>>20
落ちる理由がわからん
開発に対しての対価、多くの人にプレイしてもらえる

落ちるのはIPの価値だよ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Os4H7vt60

>>45
落ちるのはPSの価値だよ

にしたら満点だったのに惜しいなあ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iDWxJJND0
ペルソナがタダでできてラッキーと思ってます

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dxBhQmM/0
ここは目立った新しいゲーム出してないからなぁ
散々売ったGTA5とRDR2のゲームパスで言われると、まぁそうだわなっていう
個人の感想みたいなものだな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FmI6KDkz0
ちょっと売れるタイトル持ってるとこういう感覚になる気持ちはわかるが
結局はサブスクでガンガンリード取ったとこに負けて終わるんよね
CDが売れる奴らよりサブスク再生数の方が圧倒的な影響力になっちゃった音楽業界見て何も思わんのなら
まあ察し

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HYNjkFvj0
>>23
数分で聞き終える音楽と何十時間かかるゲーム本当に同じだと思うの?
ゲーパス信者ってイカれてるな

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uYz1aC5y0
>>35
何を言ってるんだ?
音楽もゲームも個人からしたら趣味でしかないんだが?
趣味に差はないよ?
何目線なの?草

 

195: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TEnR1RVT0
>>39
お前理解力ないって言われるだろ
35はユーザー目線でしか語ってないよ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OMgfQ/9K0
過去作でファン増やすってことなら意味あるけど新作はバカだろ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZPo0RYQr
宣伝費もない無名のインディにしか恩恵ないからな
大手でデイワン提供したのアウトライダーズしか知らない

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RIj3t5Co0
>>25
デイワンはクソゲー連呼で過ごして来たらそうなるのか
B4BもR6Eも忘れたよな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fgWq+cIe0
>>25>>28のようなクソゲー作っちゃった場合の売り逃げ先として機能してる

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iXxvmZTz0
飽きる程セールして最終的にほぼタダでばら撒いて前作売上~千万本!のが余程無価値なんだけどな

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DB0hXgOn0
新作に金払わない習慣が根付いたらヤバイ
MSもそれを補填するほど金は出せないだろうし

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5XDo7sZ60
>>30
F2Pの時も流行らないって散々文句言ってたけどキミのところ一位原神だよね?😂

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:barV6jSN0
ゲーパスはこれからでしょ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3a8AI0xF0
金出さないと金出した分は面白いと思い込みながら遊ばんからなぁ
動画や音楽と違って垂れ流しに出来るもんじゃないからな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bwmN8vA/0
開発費をMSが出したならともかく
自分たちで金出して作ったなら売れないとわかってるゲームしかいれる意味ないだろ

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HfTbq0Eo0
そもそも任天堂もうちはしっかり買ってくれるからサブスクやらないって言ってるけどw

 

引用元

コメント

  1. そんなこと言ったら必死にブロックしているところがかわいそうだよ!

  2. >>13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i81dkdRf0
    >>>>5
    >>スプラ海外じゃ全く売れてないが

    海外でも200万本超えてるのにそれより売れてないアライズとかどうなるんだ?
    また存在しなかったことになるのか?

    • 質疑応答までちゃんと読んでないし、大方どっかの偏った情報を鵜呑みにしてんだろうな

      • なんちゃら速報やなんちゃら保管庫あたりから来たんだろ

        • なんちゃら起稿かもしれない

  3. EA.UBI「私たちもデイワンしてるのですが…」

  4. そうなんだ?take2のいう事は全て正しいんだね?
    take2はABの買収賛成してるから問題なさそうだね

  5. ゲーパス貶すということはPSにも同じことがいえるのにな
    そういえば200万人会員減少だったね

  6. パスがダメならなぜPSが慌てて出したのか
    考えればわかるだろ儲かるんだろうよ

  7. 何回同じ事言うてるねん
    何回同じ内容でニュースになるねん

  8. >>13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i81dkdRf0
    >>>>5
    >>スプラ海外じゃ全く売れてないが

    DQ11の時も思ったけど、ぶっちゃけ国内だけで何百万本も出せるなら海外を意識する必要なんかないと思うわ
    ああいうのは国内で10万本も出せなくなったクソゲーの最後の足掻きでしょ

    • ファンボに同調してて売れてない設定にしたいかもしれないが、
      海外でダブルミリオン超えトリプルミリオン手前のスプラ3を海外爆死は無理がありすぎる

      • 横からだが「売れない設定にしたい」なんて発想がもうゲハに染まってるわ
        グラグラカイガイ乞食集めゲーム&メタスコア買収文化圏なんて意識する価値も無いことぐらい解らないか?

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