【超朗報】日本ファルコムはソフトにちゃんと投資をしている企業だった

ハード・業界
ハード・業界


a1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RnQg4v3H0NIKU

ゲーム板では出来るだけ低コストで作って~とか言われてるけど
実際はゲーム業界でもトップクラスに投資してる会社だった

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRxGJ47v0NIKU
任天堂が1000億円の研究開発費してるけど
ファルコムだといくらくらい?

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RnQg4v3H0NIKU
>>2
5億ぐらいだね

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IigZkY5+MNIKU
>>2
その大半がソフト会社に回してるよ?
買取保証として

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IQ9B9FsKdNIKU
それ売上高比率だからね
ライセンスフィーがメインなんだから売上は利益に近い

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRxGJ47v0NIKU
>>3
作ったものがどれだけ売れて
その何%を 開発費に回してるか?
でしかないから、かわらんくね?

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IQ9B9FsKdNIKU

>>5
ふつうは利益対比で計るよ
売上対比なんかで計ったら現物売ってる所はどこも不利だ

あとゲーム業界の研究開発費は会社によってまちまちで
開発中のゲームの制作費を計上してるところから純粋な技術投資のみ計上してるところまでいろいろある
ファルコムはどっちなのかね

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRxGJ47v0NIKU

>>17
> 技術投資のみ計上

してる場合に、開発スタッフにかかる人件費(給与) は、どこに仕訳されるん?

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IQ9B9FsKdNIKU
>>22
企業によるってば
だいたい販管費だけど売上原価にいれてるところもあるし
そもそも発売前のソフトの開発費は費用計上してないところもあったぞ(CFを公開してたから隠してたわけではなかった)

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NWo9MPhWdNIKU
投資してあれ?

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8J//gTFJ0NIKU
中堅くらいの規模で堅実なメーカーっていうイメージしかない

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRxGJ47v0NIKU

答え合わせしてしまうと

開発スタッフの1年分の給料ほか 人件費50人分

そのままと言って良い分かりやすい数値

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzonwXEtaNIKU
5億くらい?にしては頑張ってる方か

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ruqck2ZZ0NIKU
えーと…だから?
売ってるよ君はこれでマウント取れるとでも思ってるの?

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RnQg4v3H0NIKU
>>10
保守的でゲームにお金をかけないって言われてる風潮が覆された
実際はかなり攻めて投資してる

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bQ4bC2DGdNIKU
随分低いトップクラスだなぁ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RnQg4v3H0NIKU
>>11
あくまで売上高に対してどれだけ投資してるかって割合だからね
絶対値ではないよ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n0b7Bb3kdNIKU
>>11
これでもSEGAより売れてるんですよ…

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d3JiXFAh0NIKU
いずれにせよSwitch同発マルチ以降は当然ださっさと切り替えなかったことで今までどれだけ損してきたか
だがこれ以上先延ばしするより遅くないやっと目を覚ましてくれてうれしい

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRxGJ47v0NIKU

>>13
売り上げに占めるロイヤリティ比率が上がってきたのはここ2年くらいだから
そこまで大損にはなってないかと

1年1本ペースも崩れるなら、売上の方も少なくなるから、大儲け出来てたはず! ってのはあんまり

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gUzg2D40NIKU
身の丈なりにうまく回してるってことだよね

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+K1mlex0NIKU
ファルコムはパッケージのギャルゲ臭さを消せばもうちょい伸びる
軌跡は今でもギャルゲやと思われとる
まあ実際ギャルゲやが

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j6G/mR24dNIKU
>>19
軌跡前作のPS5版はギャルゲ臭くないぞ
クソダサいけど

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3fOZcX+xdNIKU
攻めた投資した結果があんなのとか地獄かな?

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gKOi73praNIKU
switchマルチにしたから一応は研究はしてたんだろう
この先は使う意味がよくわからないが

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RnQg4v3H0NIKU
2016年はPS4移行関連で増えたのかな?

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qJWCg+AM0NIKU
投資してアレとか…それがサードのトップクラスとかPSマジで終わってるな
ソニーも世界トップクラスの宣伝工作費を流してやりゃいいのにな、どんなに任天堂のネガキャンしても効果ないんだしw

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZDuAefNo0NIKU
金出してるだけで実際に作ってるモノは長年の信者にしか伝わらない話じゃん

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ggJ4qPejaNIKU
そんだけ金かけてもアノ出来っていう自虐ネタか?

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njCXPhUFMNIKU
ファルコムはちゃんとゲーム作りを頑張っているよ?
センスがないだけで

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:soxyHZmD0NIKU
思ったより売れてねえだけじゃねえの

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eLHmlhC00
>>33
PS5のソフト販売が数万本超えも厳しく成るなんて
想像も出来なかっただろうからね…

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:srfNrbw/0NIKU
売ってるよってファルコムを下げる為にレスしてるんだよね?

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8zvwpmdl0NIKU
>>34
そういう指摘されても絶対無視するからセルフネガキャしてる自覚はありそう

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nKFl9PaC0NIKU
毎年新作は軌跡かイース1本しか出さないし研究開発費はほぼ新作だろうから
1本あたり5億で作ってることになるのか
テイルズオブアライズが開発費50億以上じゃないかって言われてたのと比較すると超安いな
てかオートマトン記事によればスタッフ15人くらいのインディーでも1本あたり5億くらいらしい
円安もあるし別に広告費もあるから一概には言えんが相当切り詰めてやってんだな

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6X9I3Li20NIKU
>>35
今もかはわからんが社長インタビューによると総務経理の人もテストプレイに協力してデバッグに貢献したりみんなで色々やる会社らしい

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ekx1w48V0NIKU
単なる人件費

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iu8c8S0IaNIKU
研究費=人件費だから

 

引用元

コメント

  1. ソシャゲメーカーは限りなくゼロだろうな

  2. >>25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IigZkY5+MNIKU
    >>>>2
    >>その大半がソフト会社に回してるよ?
    >>買取保証として

    やってるのはPSWなのに隙あらばなすりつけようってのがきもいな

  3. ここ2,3年はPS5で開発するためのハード解析とかしてたからじゃね?

    • ここ2~3年だと内製でのマルチプラットフォーム化対応の方じゃね

      PS以外での開発ノウハウが10年以上無く
      ここ数年で他機種にバンバン移植されてたファルコム作品は
      Switch版那由多を除いて全て海外パブリッシャによる外注だし

  4. まともなライター引っ張るところから始めたほうがいいんじゃないの?

    • 日本人というかアジア人全般がコストをかけたらかけた分確実にペイが出る保証がないことにはそもそもコスト自体かけたくないってのが基本だからね
      ライターとかシナリオとかってのはそれこそクリエイター業コンテンツ業において最もコストに対して確実にペイが出るという保証をできない分野だから逆説的に一番後回しにされる部分なのよ

    • どうせ良いシナリオが出来たら出来たで薄めて引き延ばすんじゃないの

  5. >>25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IigZkY5+MNIKU
    >>>>2
    >>その大半がソフト会社に回してるよ?
    >>買取保証として

    いつまで「自分がやってることは相手もやってるに違いない」とか言う腐った思想してんの?
    そうやって逃げても現実は変わらんよ?

  6. 国別のGDPとかもそうだけど
    厳格なルールに基づいた同一の指標で計算したものでない限り
    単純に比較してどうのこうのなんて言えないのよ

  7. >>40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iu8c8S0IaNIKU
    >>研究費=人件費だから
    任天堂が膨大な研究開発費を投資出来るのも地道に社員を増やしてきたからこそだもんな。
    3D移行期(64)とかHD移行期(WiiU)とか想定以上に人が必要=人手不足になってずっこける事になっても教育能力以上の人はとって来なかった。

    教育能力を超えて人を雇った結果が旧コンパイルになります。

  8. 投資してこれなのか
    利益が少ないからこれなのか

    • 経営難ではないとはいえ売上がそんなに高い訳でもないから、最低限の研究開発でも売上費で見るとそれなりの割合を占めてしまうんだろう

  9. >>25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IigZkY5+MNIKU
    >>>>2
    >>その大半がソフト会社に回してるよ?
    >>買取保証として

    またバカがバカなこと言ってる

  10. >>これでもSEGAより売れてるんですよ…

    セガより四半世紀も遅れてモーションキャプチャーとか言ってるけどな?

    • でもセガってたしか全世界で毎年4000万本ぐらいソフト売ってるからファルコム凄いね

  11. 実際歩みは遅いけどちゃんと進化はしてるからな
    グラとか普通にゲーフリより上でしょ

    • 本物の虫より隠れるの下手だな

    • ぶっちゃけFF16より上だよ

  12. 現に80年代PCゲーからのメーカーはコーエーとファルコム以外全部死んだわけで
    堅実にやってるのは確かだろう

タイトルとURLをコピーしました