1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eo87CfiL0
① 開発費の高騰で挑戦できなくなった
AAAタイトルは失敗=会社傾くレベル
→ 無難な続編・リメイク・IP頼みが増える
→ 新しさを感じにくい
② 「面白さ」より「安全性」が優先される構造
・既存ファンを怒らせない
・炎上しない
・レビューを落とさない
③ 成熟市場ゆえの停滞
ゲームが「新しい娯楽」ではなくなった
音楽・映画と同じく成熟産業のフェーズ
→ 革新が起きにくい
④ 基本無料、ソシャゲ・課金設計の影響
短期収益モデルが主流になり
「体験」より「継続率・課金率」重視に
→ ゲームデザインが似通った中華ゲームが大量発生
⑤ 技術進化が体験の変化に直結しない
グラは良くなった
ロードも速い
でも「遊び」は10年前と大差ない、という感覚
⑥ プレイヤー側の目が肥えすぎた
過去の名作を知っている
比較対象が多すぎて感動しにくい
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:is4iQQOa0
>>1
人間は変化を嫌ってるので逆に言うと新しいものに興味示さないと考える方が妥当では?
人間は変化を嫌ってるので逆に言うと新しいものに興味示さないと考える方が妥当では?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eo87CfiL0
Switch2もPSもXboxもみんな一緒
インディーズも例外ではない
インディーズも例外ではない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pbNhwZXv0
>>3
インディー「なんの根拠だ(呆れ)」
インディー「なんの根拠だ(呆れ)」
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eo87CfiL0
保身がちらついて冒険できないゲーム業界
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vt0L6CXC0
それよりゆう通絆はまずPS5買えよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gn/Ly36o0
マリオばかり乱発しまくるチン天童
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SDrrCCat0
結局ゲームて他者との繋がりにしか面白さ見出せてないよな
最近流行りのARCもそうだ
最近流行りのARCもそうだ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8FrztVyr0
>>8
それはぉまえがだろ
マルチプレイとか糞
それはぉまえがだろ
マルチプレイとか糞
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LwGuxzRn0
金が無いから停滞終わったーにしたいだけだろ?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2f2V4PJN0
ブレワイやバナンザを既存IP扱いして、メタファーとかエルデンリングを新規IP扱いするPSWちゃん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VaBgURs70
>>12:名無しさん必死だな:2026/01/28(水) 00:09:48.73 ID:2f2V4PJN0
>ブレワイやバナンザを既存IP扱いして、メタファーとかエルデンリングを新規IP扱いするPSWちゃん
それはそうやろとしか
PSWじゃなくてもそうよ
頭沸いてるのか?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ze+BM4Lsd
ホヨバースのゲームが業界の最先端だよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LRvp/y/l0
サクナヒメとか売れたのにスマホゲーにして終わらせちゃうとかもうね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJag+9Vj0
まぁ、がんばれや
つか、石村2、3のリメイクまだかよボケッ!!
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2/h42XGL0
自由に物が作れない業界だもん
カプコン内部資料流出事件でマリオやゼルダをジェンダーなんとかでダメな事例として出してる衝撃
楽しさを作るより、社会正義の押し売りだもん
カプコン内部資料流出事件でマリオやゼルダをジェンダーなんとかでダメな事例として出してる衝撃
楽しさを作るより、社会正義の押し売りだもん
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLTwB+gx0
いまだにDQ7だのFF7だので盛り上がってる業界とはなあ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OpuWDt5k0
AIが進化の鍵になりえるかね
メタを壊すのはAIしかいない
メタを壊すのはAIしかいない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xHwg+1W70
任天堂でさえSwitch2本体で安牌な作り
まったく冒険しなかったからな
どんだけ失敗を恐れてるんだゲーム業界
病気だろ
まったく冒険しなかったからな
どんだけ失敗を恐れてるんだゲーム業界
病気だろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LfUMIfas0
今こそキネクトをだな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8MgH+uKx0
>>32
Kinect勿体無いよな
ちなswitchは健康系を復活させたらいいぞ
全世代が持ってる今こそベストタイミングだと思うわ
Kinect勿体無いよな
ちなswitchは健康系を復活させたらいいぞ
全世代が持ってる今こそベストタイミングだと思うわ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xOAfnrls0
6だろ
お前らが遊び飽きただけ
新規ユーザーにとっては新鮮な体験ばかりだよ
お前らが遊び飽きただけ
新規ユーザーにとっては新鮮な体験ばかりだよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E+/x8DDp0
そういやSwitch2のゲームチャットて全く聞かなくなったけど使ってる奴いるの?
3DSの裸眼3D以上に聞かなくなるスピードはやかったよね
3DSの裸眼3D以上に聞かなくなるスピードはやかったよね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CyaQ4fME0
そもそも友達とネットでゲームしている時に通話ツール何使ってる?
て日常的に聞いてるような環境にいるのかお前は
て日常的に聞いてるような環境にいるのかお前は
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EnFOLUu/0
リングフィットはバランスとボリュームの設定しくじってるからな
高負荷運動よりヨガの方が便利とかね
高負荷運動よりヨガの方が便利とかね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vG301VQ80
AIがもう少し賢くなればNPCが複雑な動きしてくるのかなあ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A3zHr1iz0
スペライには新規IPがいくつも混ざってんるんじゃないかな?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DDb6mwEo0
Switch2の本体が何か面白いギミック詰め込んでくると思ってた人多かったんじゃない?
任天堂ですら正当進化に逃げたから停滞感は加速したね
ハードなんてポンポン更新できるものではないし
任天堂ですら正当進化に逃げたから停滞感は加速したね
ハードなんてポンポン更新できるものではないし
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SudbANgL0
若者はもうスマホゲーメインだし
CSは衰退期に入っていくんじゃないかね
任天堂や大手IPしか生きのこれない時代になりそう
CSは衰退期に入っていくんじゃないかね
任天堂や大手IPしか生きのこれない時代になりそう
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cxm3k1Ye0
いろんな意味で天井なんだろう
これからは横に広げていくしかない
これからは横に広げていくしかない
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fROwcglo0
一度死んで二周目だぞ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CyaQ4fME0
露骨なパクリは既存IPの再利用の範疇じゃないですかね
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kpzrL2+j0
娯楽コンテンツはマニア向けにこそ金掛けて表現豊かに作らないといけないけど、ゲームでそのやり方はもう無理だからなぁ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:glBNHKXn0
ワイルズやマリカワールドが今の限界でしょ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:imbo++nH0
最近のゲームユーザーは大作にも愚痴をこぼすようになって来たしな
中国のゲームメーカーならこれだけ面白いの作れるのにーとか言い出したし
日本人ならクソゲーでも作ってくれるだけありがたいと思え!黙って買って遊べ!
中国のゲームメーカーならこれだけ面白いの作れるのにーとか言い出したし
日本人ならクソゲーでも作ってくれるだけありがたいと思え!黙って買って遊べ!
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dQtcuqdY0
そもそも原神はスクエニが作らなあかんかったゲームやし
その時にドラクエウォークやし
その当時で中国と差がついてたな😮💨
その時にドラクエウォークやし
その当時で中国と差がついてたな😮💨
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ljqtHUm+0
>>74
原神やめいちょうはコエテクか、バンナムあたりが本来作らないといけない
ゲームだったのは間違いない
原神やめいちょうはコエテクか、バンナムあたりが本来作らないといけない
ゲームだったのは間違いない
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n7B8h79U0
できる事も作業量も増え続けて
でも作る側の人間のキャパは変わらない
もうAIに頼るしかないんだろう
でも作る側の人間のキャパは変わらない
もうAIに頼るしかないんだろう
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HbnV+Va50
1からゲームを考えて作れるクリエイターが減ってるんだろな
経営者も臆病で無難に無難にって投資のチャレンジしなくなってるわ
その結果、既存IPがやらかすと柱が揺らいで一気にピンチになる
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yufFglJf0
中華は新規IPで大作作りまくってるやんwwwwwwwwwww
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1XQi0Fyi0
MH4Gは出せば売れる
でもリマスターしない、
アホか
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UV2xaXXs0
日本企業は原神のパクリソシャゲすら作れてない終わりだろう
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zGtnD5O+0
高予算の和ゲーが無いからどうしても盛り上がらんよな
出ても海外かぶれのなんか変なのばっかだし
出ても海外かぶれのなんか変なのばっかだし
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7HDmD1WP0
ソシャゲはともかく買い切りは行き詰まりは感じるわな
娯楽がスマホ介して行われるのが当たり前になってしまってそれでいいやとなってしまってるというか
switch2ですらスマホほど気軽とはいいがたいし 他は論外
娯楽がスマホ介して行われるのが当たり前になってしまってそれでいいやとなってしまってるというか
switch2ですらスマホほど気軽とはいいがたいし 他は論外
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1itRIyMxM
ナンバリングが重なるほど買わなくていいやってなる
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piZ+b4gQ0
AAAみたいな札束で殴り合うような開発は日本の会社じゃもう難しい
AAたくさん作る方向でしか生き残れんやろ
むしろバカゲーなども生まれる土俵の方が日本の会社はあってんじゃないの?
AAたくさん作る方向でしか生き残れんやろ
むしろバカゲーなども生まれる土俵の方が日本の会社はあってんじゃないの?

コメント
だいぶ前からじゃん
IPの使い回しとか鼻でわろてまうわ、何言ってんだオメー
AAAなんてものが主流になったら一発のミスで会社が即傾くんだぞ
開発費に何百億もかけてゲームを作って返金騒動なんて事になってみろ
それこそ目も当てられない大惨事になる
『挑戦が出来ない環境』に進んで誘導したのはスペック至上主義に走った
SIEだよ。大金をかけないとゲームは作っちゃ駄目みたいな
風潮を作り出した罪はあまりにも重い。
新人10人くらいのチームでインディーを作りまくって売れたのを育てればいいのにね
バナンザという異常ゲーを突然出して来たり、ZAもポケモンの戦闘相当捻ってきたのに任天堂ガーってw
停滞してパニクってんのは任天堂以外の話だろ?
「ゲーム業界」って一括りで任天堂を巻き込まないで頂けます?
スクショや動画しか見ないアレな連中には同じに見えるんだろうな
IPを作れない会社がIP使いまわしって言ってるだけじゃん
社を代表するIPを作れないレベルの企業が生き残れるほど甘い業界じゃない
この話題でグラの作り込み以外なんもしてこなかったサードや基本無料に頼り切ってる他ハード無視して任天堂ガー出来る神経まともじゃないわ
※1338630
任天堂さえ煽れればほかはクソどうでもいいってことなんだよね……😭
海外で新規顧客を求めようとした結果なのかそもそも飽きられていたのか
世界売上は伸びたものの国内の売上は大きく落としていった作品が多いが
任天堂は国内でも海外でも売り上げを伸ばしてるんだよなぁ・・・
※1338630
そしてあいつ等は必ず任天堂ガーとセットで日本下げ中華上げをやるからな
分かりやすいというレベルじゃなく正体を隠そうともしてない
ストーリー性とかなら同人ゲーの方が最近は上と感じることはあるな。
大手ゲームメーカーが造るのは
ポリコレに配慮
多様性を重視
表現をマイルドに
差別発言などを排除ってのが多い
非現実を愉しむためのゲームにおいてそういった無意味な現実を持ってこられてもウザイだけ
パクリソシャゲ自体何も価値ないのに必死だな工作員は
サ終が怖いから必死に擁護してるのは笑える