1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NuUuhnOL0
社員数
連結社員数 7,136名(2022年9月末現在)
単独社員数 2,765名(2022年9月末現在)
こんなに増やしちゃってハード失敗した時は人件費がヤバいぞ…
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NuUuhnOL0
ヒットした次のハードは必ず失敗するんだからあ…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NgcQF4qR0
WiiUですら人を切らなかったんで平気やろ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/FOAfktTM
>>3
海外の営業所閉鎖したり統合したりしたよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:58f9NYtld
>>5
海外から切るとかさすが日本の企業だわ
応援したい
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XkYNgyIE0
売上高考えたらまだまだ少なすぎる
おかげで社員一人あたりの利益ランキングで日本上位になってる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bph2ykqo0
モノリス減ったから
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GYCjBq5q0
携帯機で失敗したことない理論もある
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uW7idhMT0
ハードに左右されない為にグッズと映画とテーマパークやってるんじゃないの?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TzWNq7ga0
>>14
ハードは1ラインになったからね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nlu2ptGeM
ダイナモピクチャーズ買収したから増えたように見えるだけ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uY2gki6JM
利益剰余金2兆円目指してるレベルなんだから
数回コケても問題ないやろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZtlWBVmg0
今後はソフトメーカーへ
そういえば今年の占いはどうした
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kck9i1Vt0
ソニーは10万人いるんだが???
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tGpvD/2bd
正直今後もプラットフォーマー続けるならこれでも少ないよ
中堅スタジオ3~5社は買収しておくべき、それくらいの覚悟がないともうハード事業できないぞ、Switchで成功したからって調子のるなよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Om+gOppu0
MSの切られた連中拾ってあげる?
たぶんMSの教育はクソだから磨けば光るかも
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sVBG7q6p0
こう言うのって派遣や契約社員も社員数に計上してそうだけどな
しかも株ポケとか含めたグループ全体だし
7000人のうち正社員は半分もいないと思う
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5BKyY4c0
海外の営業部隊をどこまで増やすかのほうも問題なんだよなあ
ヨーロッパをドイツに集約したのは果たして正しかったのかどうか?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MQinvKOS0
>>27
あれは集約化の名のリストラじゃなくて、ドイツをヨーロッパの頂点に持ってきた構造改革だろう
支店はそのまま継続してるんだし
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kb3Ycz+N0
開発棟増やすし採用も増やすって言ってたじゃん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHdQtyjk0
任天堂が手が回らない部分を昔はサードに頼ってたけど
今はインディーズが埋め合わせてくれるからなぁ
なんでも自分でやるのもある種の理想だけどインディーズへの
サポートを手厚くする方が近道ではないかな
というかswitchがインディーズからの評判がいいのは正にそれだろうし
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5BKyY4c0
地域ごとに大きい拠点を持つのは本当に有効なのかどうか? NOAは例外として
もう国単位できめ細かくサポートしていかないと、隅々までハードを普及させられないのでは
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5BKyY4c0
開発棟もなあ、京都に集めまくって、京都の街自体が沈んだら社員QOL激下がりするのに
そこにリスクを感じないのかってのがなあ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8rDxaoNSa
相変わらず上から目線の任天堂の経営を指図するオタが後を絶たんな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FhA721Vh0
任天堂のセカンド放し飼いも戦略もそろそろ限界よ
皆こぞって自社パブに色気出してるから
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5BKyY4c0
まあ改革や投資の成否なんて運としか言いようがないし結果見るしかないんだけど
集約だっつって立派な自社ビル都心におっ建てた途端コロナでリモートでガラガラ
重い支払いだけ残ったコナミスクエニ見てるとw
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9nHfRll0
ビルなんて100-200億円だから端金みたいなもん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3MeMs3fC0
金満だからSwitchの後継機が爆死しても平気じゃね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8RpboDgjd
東京とアメリカに大規模スタジオ持つべきだよ、そんでゲームフリーク、グレッゾ、グッドフィール辺りもちゃんと子会社にしておくべきだね、あとはプラチナかな、ある程度人は抜けるかもだがそれ込みでもああいうスタジオを1つは保有するべき
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J88SVVy10
営業とかグッズの企画開発で無能な社員増やしすぎでは?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EWHW2jFAa
ソフト外注してるだけなのに社員いらんやろwww
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OTgEs2ZE0
任天堂ハード向けですら今後の開発期間は伸びるだろう、ハイブリッドの優位性もいつまで続くか分からんし、任天堂ハードはコケるとサードが一斉に撤退するから絶対に裏切らないセカンドをもっと増やすべきだと思う、思い切ってカプコンとかセガは手に入れてもいいと思う、それくらいは大きくなってもいい
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ENIUhGmS0
ソニーは製造業だから任天堂とは比べられない
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aIg7wmPsM
>>46
毎日ソニー全体と比べてネガスレを立ててるのがSONY信者なんだけどな
昨日だかも成長がどうとか言うスレ立ててたよ
SCEは債務超過なのにねww
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/jABqN2md
いいねー
3500万使う言ってたもんな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SNcYL5u5a
任天堂もソフト開発ペースは遅くなってるもんな
次世代Switchは性能アップで更に人手がいる様になるのは明白
今後も社員は増え続けるだろね
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lhlaPjYLp
>>52
これだけ売れたSwitchでさえロクにサードは来なかったら、もう任天堂だけでハードサイクルを完成させる想定で行かないとダメだからな
しかも次世代機はWiiUの移植で繋ぐことは出来ないから尚更
まだまだ足りないくらいだ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hekO1ovg0
映画部門増えたからじゃね
引用元
ゲハにネタが無いとは聞いていたが従業員シリーズばかりになるとはな