1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XL7J39Ga0
これこそラチェット&クランクパラレルトラブルだよ
従来のハードでは実現出来ない高速ロードと圧倒的なモデリング品質
従来のハードでは実現出来ない高速ロードと圧倒的なモデリング品質
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bBYM/Wuw0
初代LBPだな
クリエイトでこんな可能性広がるとは思わんかった
クリエイトでこんな可能性広がるとは思わんかった
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8/IGDjX10
エフゼロだな
未来を感じた
未来を感じた
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4/yZ8hn9M
>>3
しょぼいセンス
しょぼいセンス
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:soGKvuaG0
ツシマだな PS4だけど
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4V2FOvv0
イース1&2
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nCSMMBXia
マリオ64
何これスゲェ!って子供心に思った
何これスゲェ!って子供心に思った
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JAiykjjV0
バーチャロン
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ec8ncmQ+0
シェンムー1章
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Tyvx4Vf0
サターンからアーケードゲームが遜色ない移植で遊べるようになったのは大きかったな
その前からネオジオはあったがおいそれと手を出せる額じゃなかった
アーケード移植という観点だと当時のPSは一歩届いてないイメージ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:82nt2OCO0
ハードの進化否定するの何者なんだろうな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ht9DsYqoa
黎明期のMMO(タイトルはなんでもいい)をやったやつはみんな感じたはず
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kX4QarcR0
テレビでFF7のCMを初めて見た時は震えたな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RQrg6Dkv0
ホライゾンかな グラフィックまじやばかったしオープンワールドも探索してて楽しかった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QgIaw/RJ0
ゼビウス
リッジレーサー
実写かと思った
リッジレーサー
実写かと思った
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Kf1DHH40
コイカツだな
あそこまで自由さとクオリティの高いキャラクリが出来る事に驚いた
しかもそれをVRで見れるのもすごいと思った
体験版で皆がすごい盛り上がった
あそこまで自由さとクオリティの高いキャラクリが出来る事に驚いた
しかもそれをVRで見れるのもすごいと思った
体験版で皆がすごい盛り上がった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2usH3sz0
ファミコンのドンキーコング
アーケードのゲームが家で出来るのに驚愕した
アーケードのゲームが家で出来るのに驚愕した
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uQ6E3ZMF0
ps3の時代と4kの時代だな
結局は新しいモニターを買った時に感動するだけだったわ
結局は新しいモニターを買った時に感動するだけだったわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZsYGYDTtM
ゲーセンでVFを初めて見たときの衝撃に勝るのは出会えてないよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SeViKkVH0
やっぱマリオ64でしょう
「え?3D空間を自由に動き回れるの?
本当にそんなゲームできるの?」
っていう感動がそこにはあったな
物心ついた時からそういうゲームが普通にある
今の子が聞いたら笑っちゃうだろうけどね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GqYUtDBcd
ピクミンかな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XoOFrf2Y0
デッドラは、これは他のゲーム機では無理って説得力あった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u9YT8GJk0
初代PSOかな。
TRPGのような雰囲気が味わえてDCのモデム標準装備に初めて感謝した。
TRPGのような雰囲気が味わえてDCのモデム標準装備に初めて感謝した。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jt9ed6DW0
初見の衝撃度で言えばバーチャ2が最大かな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V5JoZBWY0
2013年のブレイド&ソウルかなぁ
まぁ韓国のゲームはグラはむかしから綺麗だったから
まぁ韓国のゲームはグラはむかしから綺麗だったから
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YchU3upj0
TestDrive UnlimitedとTES4:Oblivion
ロード画面無しで大きい島まるごと自由に走り回れることに感動してたな
ロード画面無しで大きい島まるごと自由に走り回れることに感動してたな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yaHguNQb0
ニンジャガイデン2という2008年のゲームとは思えないスピーディなアクション
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SeViKkVH0
フォートナイトやスプラトゥーンなどはネットを使ってプレイする事が
前提のゲームになってるがこういうゲームがある意味一番
技術進歩を活かしてるゲームかも知れんな
自宅に居ながら世界中のプレイヤーと一緒に遊べるって
ファミっ子の夢じゃなかったかな?それが実現してるよね
逆にソロゲーはPS2辺りからそこまで大きく変化してない気がする
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eicMdotwa
グラフィックの進化と感動度を指数関数的に思う人は実際には少数派で、複眼を持たない一般人は対数関数的に感じるんだよ
これこそ進化だ、と思ったところからカーブは滑らかになっているんだ
これこそ進化だ、と思ったところからカーブは滑らかになっているんだ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tUmKKLdVd
pcエンジンのクンフー
キャラのデカさにビビったガキの頃
キャラのデカさにビビったガキの頃
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+EDVM2eR0
マリカ8じゃないの
個人的にはファミコンウォーズが全然進化できないところが残念
ウクライナ戦争もいい加減にしろ
個人的にはファミコンウォーズが全然進化できないところが残念
ウクライナ戦争もいい加減にしろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QyYB6SmW0
DCのソニックアドベンチャー
157: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M9HPJ8S1d
>>41
これ
これ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZhBBWaCB0
アリックスだな、マジでゲームの世界の中に入ったようだった
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+EDVM2eR0
>>42
quest2買ったんだが歩行移動で酔わない気がしないので、ポイント移動の感触を教えて
quest2買ったんだが歩行移動で酔わない気がしないので、ポイント移動の感触を教えて
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u4ACp7yI0
性能性能いう割には箱買ってない不思議
コメント
PCEのカトケン、SFCのマリオワールド、SSのバーチャ、PSのFF7・8、PS2のFF10
純粋にゲームが進化してるって感じられたのはこの辺までかな
キューブのポケモンコロシアム。まだGBAでドットが腹からはかいこうせんしてる頃に3Dのポケモンが立体的に動いてちゃんとカメックスが肩のランチャーからハイドロポンプして感動してた。
そして大人になってORAS出たらポケモンコロシアムに劣るけど携帯機でポケモンが立体的に動いてかがくのちからってすげー!と思った。
MSフライトシミュレーター
業務用で本来なら何百万とするソフトウェアが一般にも降りてきてるってのは凄い事だよ
まあ実際の業務用はコックピットまでシミュレートしてて何千万というか何十億の世界だけどw
グラフィックも綺麗で全世界を再現する3Dデータをクラウド管理という、MSしかやれないような事
そんな感動的な神ゲーならもっと売れてて当たり前なんだけどね…
なんで買わないんですかねぇ
ゲームキューブのマリオサンシャイン
水の表現がめちゃくちゃ好き
Wii Uならゼノブレイドクロス
Switchならブレワイ
PS4ならゴーストオブツシマ
PS5は今ある中ならラチェクラだな
すごい良くできてたからスパイダーマン2に期待
初代アサシンクリード
マジで画質が今までとレベル違った
画質で感動したのそこが最後でそれ以降なかったな
初代アサクリは感動したわ
なにがってあの広大なフィールドを自由気ままに気持ちよく飛び回れる爽快感は凄かった
戦闘とかは2のがよかったけど
遊戯王タッグフォース
まともに遊べる遊戯王ゲームがようやく出た
360買ってリッジレーサー6から始めた時
「うっわ、えげつないくらいグラフィック綺麗になったなおい…」って思ったのと
ドリームキャストでPSOのサービス開始して
3Dゲームでネットで知らん奴と組んで潜れるようになって
「これだよこれ、こういうの待ってたんだよ…!」って思ったのは今でも忘れないわ
>>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:82nt2OCO0
>>ハードの進化否定するの何者なんだろうな
ただの強化を進化と言い張るソニーとそれを信奉するファンボーイ
Switchとかタッチパネル搭載とかキネクトくらいなら進化って言えるだろうけど
明らかにエボリューションじゃなくてせいぜいアップグレード程度のことが多いからなw
これは塊魂
オブジェクト数増加とステージ途中のロード撤廃は面白さと爽快感に直結してた
BF4
64人対戦は新鮮だった
個人的にはPS2後期くらいのグラで満足してるから
それを携帯できるスイッチがすげえと思ってる
PS4とかXSSとかそれ以上と言われるハード持ってるけど
サブスクとして利用する以上の期待はもうしてない
ゲームタイトルじゃないのか申し訳ない…
ただ、サブスクは
物理的制限から離れてダウンロードで遊ぶということから生まれたサービスで
それ自体が技術の向上から生まれた産物
そこに惚れてしまってね…
一番ってのは決めるの難しいけど
FF4
PS1リッジ
PSO
あたりかなあ。
俺がプレイした中ではマリオ64、グランツーリスモ3、アンチャーテッドシリーズ、ゼノブレイドクロス、ブレスオブザワイルドだな
任天堂は失敗もありつつもそれを含めてしっかりと成長していってるな、一方でソニーは何から何まで狂っちまったなぁ…
グラ至上主義でもアンチャみたいな方面に進んだのなら応援したんだがなあ
現実はほとんどのサードはPS特有の間違った方向性のグラ至上症候群にかかったのがなあ
当のソニーもアンチャ完結させちゃったし
ブレワイ
こんなに広くて綺麗で作り込まれてるOWゲームを外でもできちゃっていいんですか!?って感じだった
なにこれヤベェ!と思うことは多々あっても、それがハードの進化のおかげだと感じたことはないなー
スタアラのコントローラーの振動で音楽奏でるやつはめちゃくちゃ感動したけど、それとは違うんだろ?
それはスイッチになって進化した振動機能(HD振動)でなんか面白いことやろうって流れで実装されたんだから普通にハードの進化のうちじゃね?
ブレワイ
製作者もWiiまでの性能じゃ作れなかったって言ってるしな
ハードの進化がゲーム性に影響及ぼさないと思ってるやつはマジのアホだよ
ブレワイって元はWiiU作品なんですが
64のウェーブレース
あの水の抵抗感と躍動感はすごい衝撃だった
FF10
6〜10までのFFの進化スピードは凄まじかったわ
ロックマンエグゼかな
GBC→GBAでの携帯機の進化は衝撃だった
当時性能が上がって良かったと思った訳では無いが真三國無双だな
敵の群れを吹き飛ばす爽快感よ
強いて言うならときメモシリーズで入力した名前を呼んでくれるEVSってシステム
初代PSで出たときメモ2のEVSは攻略キャラの中から選ばれたメインヒロイン2人の音声合成データしか作れない上に一度に使えるのはどちらか1人分のデータだけ、しかもそれを記録したいなら本編のセーブデータと合わせてメモリーカードを丸々1枚使っていた
それがPS2になったらDVD1枚のゲームで攻略キャラ全員の通常の呼び方+あだ名の音声合成データを作って一度に全部使えるようになった上に、それを含めたシステムセーブデータをメモリーカードに余裕で入れられた
前苦労して無理矢理やっていたようなことが次であっさりできるようになると進化を感じる
うおおすげえ!オープンワールドってここまで来たんか!
と思ったのはゼノブレイドクロスだな
wiiUでこれならもっと高スペックハードだとどうなっちまうんだ?
が、以降ゼノブレイドクロス以上のフィールドを持つ
オープンワールドはPCも含めあらゆるハードで出ていない
やっぱゲームはハード性能じゃねえよ
はじめてゲーセンでゼビウスやグラディウス見た時は衝撃だったな
FCでゼルダを、SFCで神トラを、64で時オカを、GCで風タクを、Wiiでトワプリを、…Switchでブレワイを遊んだ時
おっさんワイはオウガバトルだな
それまでスーファミの拡大縮小機能をおざなりに使ってるゲームばっかだった
オウガバトルのマップを見て、遠近感に拡大縮小機能を使ってるのを見て衝撃を受けたわ