オープンワールド「ワクワクするのは序盤だけで結局ファストトラベル多用する説」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:atO9wyDJd
あると思います

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X6DjlYVz0
最近はファストトラベル禁止のモードとかあるやろ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZ+DgzTg0
ワクワクは未踏の地行く分で、戻ったりお使いがクエストであったりするからファストドラベルはやむなしだろ
そもそも行った事ない所に飛ぶのは基本無理なんだから

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ZlX4Rzba
なれた結果owも一本道も内容次第で最終地点が同じならあんま変わらん事を実感、クリアのみに最適化するとみんな同じ道行く

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q/sop8D90
要はフィールドのスカスカをどう埋めるかって話やな
ランダムイベント増やせとか言われたりするけど
意味も無くうろついてる敵と戦う気にもならんし本来そんなのが居るのがおかしい

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HT1QtEOga
ファストトラベルは行った事ある場所だけでは?

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:laCopkZ/d
これな
結局ファストトラベルしか使わなくなるからならエリア制でええやんってなる

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6zZuV1e0
ファストトラベルも乗り物移動もないオープンワールドがやりたいんや
その上で面白いゲーム性にしてこそ真のオープンワールドゲーやろ

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e72ih+S7a
>>8
君が思う以上に世界を狭くしないと
そういうオープンワールドゲームにはなれそうもないよね
って話

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZY3UHjq0
メインストーリーでは使わない様にはしてる

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CEb1GgErp
意味がわからんが
オープンワールド関係ないドラクエやらダクソやらでも普通にワープ使うぞ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I4H23ybad
>>10
分かってないのはお前や…

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SsSV4/rT0
マップ埋めるのは好きだから、埋め終わったらファストトラベル使いまくるわ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zgx7+D0nM
クエストマーカーやビックリマークで溢れさせたいんじゃなくて地図に情報を充実させていきたい
世界樹やpqか新規IPを今こそ据え置きで作ってほしい
なんでインディーのフォロワーとか出てこないんだろ
オープンワールドでいったらエルデンのマーカーは文字も添付出来たら良かったさね…

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ALGxjv9nM
マインクラフトで自力で高速鉄道敷くの好き

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A8w0HdvP0
リアルだって初めて通る道と何度も通る道だと感覚が違うだろ
ファストトラベルはそれを再現しただけ。だからちゃんと時間は経過してる

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sow+GCXr0
序盤から中盤のエリアはものすごい探索するけどそのうち飽きてメインシナリオだけ進めてクリアするか途中で飽きて辞めるか

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xeOPtS52a

無駄なフィールドとは言うけど、その無駄なフィールドを無駄にしかデザイン出来ない開発側の問題もあるぞ

イジれる、遊べる要素を何で作らんのかしら?
んな大層なのはいらんのよ
プレイヤーがふとした思い付きでクスクス笑いながら時間潰しするレベルでも勝手に工夫するし

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s8fCVa4M0
マップ埋める段階では楽しいんだけど
埋めると虚無になるんだよな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+qDv/ROia
序盤のワクワクと、ファストトラベルは
なんの関係性もない

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Kg7Bir30
自由といいつつ攻略する順番がガッツリ決まってるのが多い

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q/sop8D90
オープンワールドってもともとは作り込まないとシームレスすら不要説から始まってるから
NPCの生活感を表現したような世界とか
だからエリア制でもオープンワールドと言われてるゲームがある
ウィッチャーとかGTAなんかもそうだったり

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3pbOWvQT0
その点フォールアウトのサバイバルモードってすげーわ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:psZ4bCOH0
ドラゴンズドグマはFTが不便だったけど普通に辛かったな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OHdtNcop0

>>24
あれな。
ファストトラベル縛ってるくせに、同じところを何度も何度も(これが本当に何度も)往復するようなお使いクエストが多いんだよな。
単純に不便なだけのシステムにして何がしたかったんだろう。

まあ、あのゲームは、ファストトラベルもそうだけど、クエストもおかしなのがあったな。
川のそばで落とした財布を探すやつとか。

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0GlozpivM
七英雄的に攻略順で強さや難度が変動するようにしてくれればルートが固定されずに済むと思うんだけどね
後回しにすることで形態変化でエグいフォルムが見れたりする楽しみもあるし

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EJFgWyzB0
>>27
7つの目的地をどの順番で回るか選べるだけで、ひとつひとつの攻略法は人によって差が出にくいところが問題なのでは?
まぁそこまでいったらもうフラグ管理のRPGなんて元から自由度低いんだとは思うわ
究極格闘ゲームとかFPSみたいなゲームをある程度のラインで遊ぶのが本当のゲームなのかなと最近では思うわ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cQRCELGN0

ソニックフロンティアとジャストコーズでは
ほぼFTはやってないな。移動操作がたのしいから

GTAもほぼFTやってないと思う。乗り物の操作と景色見るのが楽しいから

つまり「動かしていることがたのしい」が大事なんだと思うよ。操作感触の部分

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GjWOL9SEd
今ではOWはRPGではマストになったよな
1本道ゲーはその時点でクソゲー扱いされる

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zouI988+0
どれだけ移動を楽しくするもの詰め込んだとしても変化や拡張がなければ飽きは必ず来るからなぁ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RfAh465ZM
どこにでも行けるより行けないエリアがあればあるほど俺は好きなんだけどな
後々橋を架けるとか洞窟が開通するとかで探索エリアが広がる喜びが好き
最初から全部行けてしまうとまずそれやってしまってプレイする動機が一個消えちゃう

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GCjrGRj0a
>>31
いけないところがあるからこそ感じる世界の広がりってあるよな

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wzsVl4fmp
最近ブレワイで地図オフにして意味もなくハイラルをバイクで一周する遊びにハマってるわ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q/sop8D90
グラの表現力も乏しいと想像力を下回るってのもあるな
2Dから3D化したゲームとか
漫画のアニメ化や実写化なんかにも言えるな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N44qSnQL0
Fallout4はフラフラ歩いて敵とのエンカウントを楽しんでたな

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1tyNd0330
オープンワールド系はフォトスポットとかランドマークみたいな絶景があちこちに無いと散策する楽しみが無くなるな

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L9Hu6CRBp
むしろFTスポット登録するために探索してる感すらある
どうせお使いクエストばっかりだろうから全部無視して先に全域FTできるようにしとこうみたいな
そして、クエストがFTリスト選択だけの完全な作業になる

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aJW+E2Y6r
景観のグラフィックデザインさえしっかりしていれば
マップ画面からファストトラベルするエリア制やステージ制で十分いけると思う
ロードが速ければなおさらである

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uetYyJL0

まさにデッドアイランド2をいまやっているけど
ファストトラベルないと街中を中途半端なパルクールみたいな勢いで走って行っているからなぁ
走る、ジャンプは基本スタミナ無限だからそれはそれで楽っつっちゃ楽だけど

まあ街中のいたる所にクラフト素材が落ちているからそれはそれでFボタン連打しながら空き家に突進してはいるけども

 

引用元

コメント

  1. それはオープンワールドに限った話じゃないぞ

    • な、昔のドラクエだってルーラ使いまくりだったしFFだって飛行艇だし

      • ドラクエは割とオープンワールドだったけどね。遠くに行けば瞬殺はされるけど。

      • DQはルーラ多用しすぎ(というか乗り物に乗っても移動速度変わらんし)てあれ?〇〇の上に△△があるんだっけ?□□だったか?ってのはあったがFFは乗り物で移動速度は上がっても実際に移動しなきゃいけないから地理に詳しくなるって利点はあったな

        • FFの5くらいまでの頃は、なんだかんだ言って敵とエンカウントしないで地形にも遮られず歩くより速い移動手段としてちゃんと成立してたと思うよ
          実際FFはDQより空飛べるようになる手段が手に入るのが平均的に早かったし、飛べるからっていきなりどこでも行けるようになるわけじゃないように段階的に制限かけてた

  2. ブレワイは地図開いて足跡確認して行ったコトない場所チマチマ探索しちゃう

  3. OWじゃないが、ムジュラで「何かないかな?」とイカーナからクロックタウン方向に徒歩移動して見つけた巨岩の上のつぼを回収する為に見えない足場があるかな?とまことのメガネで周囲を見回したら、
    ノーヒントでいしころの仮面をくれる兵士見つけた時は驚愕したわ。

  4. 何かの道具や能力見つけて序盤の所に戻ったら新しい発見してわくわくするが

  5. 根性版でモードゥナ観光とかしたなあ

  6. ぶっちゃけファストトラベル連発は
    ゲームジャンルや手法・方法論の問題じゃなくて
    単にゲームデザイン自体の問題だと思うよ
    要するに移動するというプロセス自体が遅いとか楽しくないとか、究極的には必要時間に対して無駄or価値が低いってことでしょ

  7. マップが埋まってないようだったら探索してみるけどな
    むしろ最近のOWに多い、NPCと会話しながらルートを強制的に歩かされるイベントを止めて欲しいわ
    あれこそ探索要素を否定してると思う

  8. つまりデスストランディング最高だと

  9. どんなに道を逸れてもFTで帰還できる保証が有るから何の憂いもなくオープンワールドを満喫できるんだぞ

    FT制限するにしてもせめて都市間FTぐらいは用意しないと、殆どの人は最低限の移動だけで済ませてしまうだろうと思う

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