【朗報】FF16の勝敗ラインは22.4万本だ。これを超えたら実質勝利

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i9S16KBA0
実力差10倍のゼルダの10分の1超えるならこれは勝ちと言える

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OGkngAzWd
>>1
最低ミリオンだろ…ミリオンでも全然足りないじゃん…
めちゃくちゃ大作だった散々言って宣伝してこんなんじゃゴミじゃん…

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ztGMkUH0
>>1
売れねーって事は実力がねーって事だろハゲ

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vqESKlgr0
>>1
どんだけ自信無いんだよ?

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h+lSzyVCM
5万しか売れないよ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h+lSzyVCM
ってかそもそもそんなんで採算取れると思ってんの?

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3eDWTxBld
>>3
FF16は何もチャレンジしてないから開発費ほとんどかかってないだろ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UvFIEea20
爆死するのをウォッチしたい勢だけど、初週で20万行ったらごめんなさいしてやるよ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0H3E9PRw0
パッケ初週でそれぐらいいかなくてどうするんや?

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wvZqAAEP0
20万で爆死じゃないのか…
とんでもなく金掛けたタイトルだろ?
テイルズやゼノじゃないんだから

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AVpE1Fg6d
>>6
大半はソニー持ちだから 売れなかったらその分早くフリプ落ちするから

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wvZqAAEP0
>>8
あーなるほど
ブランドは傷付くけど上手い商売だな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BEksnD2iM
箱◯のSO4レベルかよ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tHj6Llhs0
PS5ってまだファミ通初週10万も未経験だろ?
そこから一気に20万以上なら歴史的快挙と言っていいわ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ii/Kb+ZW0
チンクルライン

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i2GKgeHgM
>>11
せめてチンクルライン23万は超えたハードル設定しろよって話だよな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2btyxj9i0
FF終わったな

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hf7hVmXsr
開発に6年かかってるんだっけ?
少なくとも間接費は膨らんでると思うよ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oD8Aoemj0
世界累計か、楽勝だろ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A7iw91tlr
世界56万でメガヒットのPS5で22万はそれなりに高いハードル

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bjaDGV/H0
前作FF15にすら負けるラインで勝利宣言すんなよ情けねぇな

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BEksnD2iM
この本数で勝利ラインとか実質PS5負けだろ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eyqPWoPK0
爆死したらシリーズ終了すりゃいい

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TTJXB8XK0
去年のカービィにも負ける売上で成功か…
落ちたもんだねぇ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:14hC8eOaa
360のブルドラとかSOが20万本くらいだっけ?
FFがその程度なのは流石に駄目では

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vhacqJNcd
過去にミリオン達成を当たり前に遂げていたシリーズの末路か

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n+1je4zv0
FFも落ちぶれたなあ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gmcpk0w20
でもいまPS5でドラクエ12出してもたぶん20万くらいじゃね?

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2btyxj9i0
まあPS5って時点で爆死確定だからな、戦犯吉田

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mCH8Jaj1a
なにそのマリアナ海溝より低いハードル

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qh67Zyye0
あのーFF16ってハーフ売っても赤字なんですけど…

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2btyxj9i0
低いハードルだと思うじゃん?

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TSBFgiBwM
小売に騙し売りすりゃいけるだろ
毎回ワゴンの常連だしな

 

引用元

コメント

  1. マジでチンクル下回りそうなんだよなw

    • チンクルラインは本当はもっと低いはずだったんだけどね
      だからみんな面白がってたのに、思った以上に売れてしまって笑えなくなってしまった
      別の意味では笑えたんだけどさ

      • でもどっちも未プレイからするとチンクルの方が不思議なファンタジーって感じがして面白そう

  2. これしかない需要で散々持ち上げた癖にハードル下げすぎだし、ショボいハードル飛んで勝ち宣言とか惨め過ぎないか?

  3. ひっくいハードル設定するくらいなら、ネット断ちした方が精神衛生面ではええんちゃうかね

  4. 何に勝ちなのか分からないけど、そう思いたいならそれで良いよ
    でも、サードや小売がその数字を見てどう思うかだよね

  5. ワイもファミ通初週30万本いったらごめんなさいするわ
    予想では18万本くらいだと思ってる。下手したらファミ通が2週重ねるかもしれんね😂

    あ。このサイトではないけど、桃鉄令和でごめんなさいしたから実績抜群ですよ😭

  6. そもそも何に対しての勝ちなんだよ
    224に対して22.4を上回ったから勝ち!って書いてて頭おかしくなるわ
    あと勝ち負け言い出したのは紛れもなくクソニーの方なんだから今更カビの生えたどっちもどっち論とかいらんからな

  7. と言うか信者でもせめて7Rよりは上じゃなきゃ恥くらいの気持ち持ちなよ
    ほんとデカい口叩くくせに守りに入っててダサイわ・・・と思ったけどそもそも責任者の吉田さん自体がそれの極みだったから無理もねーわwww

  8. いいんじゃないかな(どうでも)

  9. >>1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i9S16KBA0
    >>実力差10倍のゼルダの10分の1超えるならこれは勝ちと言える

    つまりFF16は超ボッタクリ商品ってこと?

  10. 予想としては割と妥当だと思う

  11. もう「週販発表までFF16を持ち上げ続けられたら勝ち」で良いよ
    すぐに無かったことになるんだから、こんなハードルですら高いだろ?

  12. 歩いて行ける段差を通ったら勝ち!
    ってクソガキでも恥ずかしすぎてやらんぞ

  13. 22万って15の初週の1/3以下やん
    それで勝利って…

  14. 元はゼルダとか足元にも及ばないレベルのドル箱タイトルだったのに墜ちたもんやねぇwww
    マジでゴミステとゴミファンボに関わるとろくな事にならないっていい例えやねw
    片や成長を続け世界でも話題を掻っ攫う大型タイトルになって、片や過去の栄光を引きずりまくって調子に乗ってやらかしまくって墜ちるとこまで墜ちたゴミに成り下がるとかwww

  15. ゼルダに勝てないから、すぐに
    比較対象がゼノブレになって惨めな煽りをしてる未来が視えるよ

  16. ファンボは散々前作割れは爆死って煽ってたからFF15の初週国内69万世界500万は最低ラインだろ
    本体も15発売当時のPS4より出てるし

    • そもそもロイヤルエディションの計測不能スレスレの爆タヒの時点でもう終わってるから…

  17. ってかこれ「勝敗ライン」って言ってるけど敗けたらどうすんの?

    • 負けそうになったらゴールポスト動かすから大丈夫
      最終的には無事発売出来たら勝利って言い張って逃げるぞ

  18. >>8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AVpE1Fg6d
    >>>>6
    >>大半はソニー持ちだから
    >>売れなかったらその分早くフリプ落ちするから

    >>9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wvZqAAEP0
    >>>>8
    >>あーなるほど
    >>ブランドは傷付くけど上手い商売だな

    いや全然上手くねーよ
    それを繰り返してスクエニどころかPS全体が今どうなってんのか現実見ろよ

    • 仕方ないだろ
      SIEやスクエニからしてそうなんだから、あいつらはとっくにしくじり企業なのに誰も見ようとしない
      直近の例ならフタバ図書みたいな状態だろ

  19. たくさん出荷してワゴンとフリプのFF最速記録が見たくて仕方がない。

  20. ハードルクソ低く設定してて草
    あまり売れないとPC版発売が速くなりそう

  21. チャレンジしてないから開発費かかってない、ってどういう考え方だよ

    • 20年前の時点で既に一本開発するのにも億越えしてたってのに
      スタッフ5人とかなんか?16はw

  22. でも20万越えたらスゴい売れてんじゃん(PSにしては)って思っちゃう
    ハードルが低くなりすぎてるけどその低いハードルすらちょいちょい想定外に下回るからある意味凄い

  23. 企業にとっての勝敗は黒字になれるかどうか
    低いハードルで会社にダメージ無いならそれでいいと思うよ

  24. >>6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wvZqAAEP0
    >>20万で爆死じゃないのか…
    >>とんでもなく金掛けたタイトルだろ?
    >>テイルズやゼノじゃないんだから

    ひっそりとゼノコンプ

  25. これは養殖ものだな
    天然ならダウンロード9割だからと同じ数字を提示する

  26. あんまり売れないとゴミステ独占を決めた吉田のクビが掛かってくるぞ、ファンボは1人10本くらい買ってキチ害仲間の吉田を守ってやれよwww
    売れなさ過ぎてSteamばら撒きが半年以内に早まったら前にインタビューに言ってた通りクビやろうからなwww

  27. 開発費の回収はとても重要だけど、フラグシップタイトルはもっと大きな成果が必要だと思う。

  28. 14のアカウントは2700万だ世界一だつってる吉田と信者がそれで納得するんなら良いんじゃない?
    普段から無料だなんだでどんだけ数字盛ってんだよってのがバレるだけなんだしさ

  29. かつての栄華を考えたら100万でもハードル下げ過ぎなぐらいだろう…

  30. スイッチとPSではヒットの基準が10倍違う✕ゼルダとFFの戦力差は10倍=三日間で世界10万本なら成功やぞ

    • ウォーズマンやん

  31. とうとうそこまで落ちぶれたか。FFもファンボも。

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