1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xvdMHKtv0
ただでさえスタレに殺されそうな今ゼンレスゾーンゼロでとどめを刺しに来た模様
すでにファンの間でもギスギスし始めてる模様
すでにファンの間でもギスギスし始めてる模様
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xvdMHKtv0
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sSyoMgGg0
>>2
うーん
うーん
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dQtW12ha
>>2
スターレイルはキャラデザみんないいのにこっちは全然可愛くないな
下品なエロで全く嬉しくない感じ中華ってより韓国ゲーっぽいわ
スターレイルはキャラデザみんないいのにこっちは全然可愛くないな
下品なエロで全く嬉しくない感じ中華ってより韓国ゲーっぽいわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xvdMHKtv0
>>42
多分完全に日本風にしてるからっぽいからかもな
中国国内でも世界観も登場キャラも和風っぽすぎて既に日本の為のゲームだーってアンチいるっぽい
まーキャラに品が無いっぽいのは世界観がパンクよりなのもあるだろうけど
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xvdMHKtv0
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oN/TL0kY0
スマホでアクションとかストレスで禿げそう
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CIhTxREr0
ゼンレスなんか新情報あったん?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HXkbvtHPM
>>9
無いと思うけど8月にテスト版配信らしいで
つーか発表されてるキャラって和キャラ(日本)っぽいの多いけどこれ中国で受けんのか?
無いと思うけど8月にテスト版配信らしいで
つーか発表されてるキャラって和キャラ(日本)っぽいの多いけどこれ中国で受けんのか?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xvdMHKtv0
>>14
海外版は日本語CVっぽいしやっぱり日本ゲーっぽく見せて売りたいんやないか?
海外CVお披露目してないだけかもしれんが
海外版は日本語CVっぽいしやっぱり日本ゲーっぽく見せて売りたいんやないか?
海外CVお披露目してないだけかもしれんが
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iBG5AAoL0
そろそろZZZ来るんか?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iBG5AAoL0
来るんかって聞いてるんやが?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KEXmxMrh0
マンネリは分かるがカードゲームに舵切った意味がわからん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tVYLcVUfd
>>17
なんやそれ
アクションちゃうんか?
なんやそれ
アクションちゃうんか?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cm318SCQ0
>>17
カードは原石貰えるやつ以外やってないな
一部は好きみたいやな
おれもやりたいけど時間がないわ
神も実装されてるからたまにやるとおもろいとは思う
カードは原石貰えるやつ以外やってないな
一部は好きみたいやな
おれもやりたいけど時間がないわ
神も実装されてるからたまにやるとおもろいとは思う
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OJ/8w2JL0
なんかzzz微妙やな
ペルソナまだ?
ペルソナまだ?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cm318SCQ0
どうせ水神実装でまた騒がれる
実際はスタレと両方やってるやつばっかやし
ヨーロッパ風モンド以来やし
実際はスタレと両方やってるやつばっかやし
ヨーロッパ風モンド以来やし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HXkbvtHPM
>>20
スタレはともかくゼンレスと原神並行はキツいんちゃう
そもそもスタレと原神すらキッズはどっちかに絞らなスマホの負担でかいやろ
スタレはともかくゼンレスと原神並行はキツいんちゃう
そもそもスタレと原神すらキッズはどっちかに絞らなスマホの負担でかいやろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cm318SCQ0
>>22
ゼンレスってのはおれはキツイかな
3つはしんどいわ
というかどんなゲームか知らん
ゼンレスってのはおれはキツイかな
3つはしんどいわ
というかどんなゲームか知らん
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HXkbvtHPM
>>24
アクションだからほぼ出来のいい原神やな
フィールドの作り込みは今の所原神よりは上や
っていうか原神がモブやフィールドに対して虚無過ぎる
アクションだからほぼ出来のいい原神やな
フィールドの作り込みは今の所原神よりは上や
っていうか原神がモブやフィールドに対して虚無過ぎる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cm318SCQ0
>>25
オープンワールドなんか?
オープンワールドなんか?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xvdMHKtv0
>>26
おそらくオープンでは無いと思われる
その代わり自動生成的ばダンジョンっぽいと予想
おそらくオープンでは無いと思われる
その代わり自動生成的ばダンジョンっぽいと予想
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sSyoMgGg0
すまん、ブルプロやるわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cm318SCQ0
調べたけどゼンレスってのおもろそうやな
事前登録するわスレのおかげや
スタレはあんまり時間取られんのが気に入ってるし3つやるかね
原神も基本メインストーリーとイベントこなして探索や他の任務は後からやればええし
事前登録するわスレのおかげや
スタレはあんまり時間取られんのが気に入ってるし3つやるかね
原神も基本メインストーリーとイベントこなして探索や他の任務は後からやればええし
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WGlZ6hSJ0
全部やればいいじゃん
その代わりソシャゲはホヨバゲーしかやらんけど
その代わりソシャゲはホヨバゲーしかやらんけど
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cm318SCQ0
>>29
そうなりそうや
長年やってきたプロスピがクソ過ぎて腹立つし時間取られすぎるから辞めたいし
そうなりそうや
長年やってきたプロスピがクソ過ぎて腹立つし時間取られすぎるから辞めたいし
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XdAO2vxM0
RPG系はもうやめろや…バトロワ開発中なんやろそっちだせや
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BPLrj6eE0
オープンワールドじゃないからやらん
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0w4xrOTga
原神は開発がホモか腐女子に乗っ取られたやろってぐらい酷い
コメント
パクっただけこの企業が多少背伸びできたブレワイって凄かったんだな。
自社でパイの食い合いが起こりそうになってるのと勘違いしてる感じがスクエニみてぇだな
FF15も腐女子に乗っ取られてたしな
原神ってリリース時点で開発費100億円、開発人員は現在700人超え
リリース後は運営費を年間200億円以上投資、累計で600億円を費やしているとか
これはUSJのニンテンドーワールド建設に匹敵するレベルらしい
これで「開発費を投資できない日本勢オワタwww」とか言ってる奴はマジでヤバいと思う
どう考えてもこんな市場に未来なんてないだろ
客もオタク層だけだし
海外でヒットしてるように見せたいんだろうがもう見向きもされてない
最初はまだブレワイのパクりを無料でできる需要があったんだろうけど
後発の中国ソシャゲが出てきててレッドオーシャン化著しいしな
幻塔ってソシャゲが明らかに失敗してた
けど「黒字です!」みたいに言ってたのダメなサードが強がる時みたいで笑ったw
幻塔はマジで初期のCMやってる頃ぐらいしか名前きかなかったし、モデル流用のエロ動画も大して投稿されずにすぐ消えた(原作人気がお察しでも大抵一定の需要が残る)
その程度の需要
これもギルティっぽいし、このメーカーっていつまで経っても「っぽい」ゲームしか作れんよな
あと、どうせ冗長で訳のわからんストーリーなんだろな
ソシャゲを始めたら、簡単にサービス終了できなくなるからオフゲーにいけないんだろうな
そのせいで結局、シナリオとかシステムのスキルも成長しないみたいな負のスパイラルとかありそう
ソシャゲとかMMOとか終われないから都合のいい設定生えてくるし
ソシャゲ、ネトゲはコンテンツとしてはどうしてもグダグダになる界隈だな
無料につられてリリース時は人が集まるけど結局廃れてくからな。長く売りたいんだったらコンシューマまで出し続けるほうが安定してる
ただでさえスタレに殺されそうな今ゼンレスゾーンゼロでとどめを刺しに来た模様
うん?日本語話して
買い切りで長く楽しんでもらうんじゃなくてずっと金を使わせ続けるのが目的だから、どうやっても複数掛け持ちは無理があるんよな。
仮にプレイヤーが全員石油王だったとしても、デイリーで毎日やるのを強制させられるから時間的な拘束は避けられない。結局飽きが来たり優先度下がったソシャゲから切られていく運命よ。
そもそもソシャゲのシェアの核って金以上にそれに注ぎ込む時間そのものやろ
それに触れてる時間に差が出るようになれば自ずとそれにかける興味モチベや課金額にも差が出るのなんか当たり前
その上で睡眠時間やソシャゲに触ってる時間以外をどれほど削ったところで1日が24時間なのは変わりようがない
要は設計思想自体が究極的にはねずみ講と同じってことや
mihoyoって流行ったゲームの真似しか出来ないの?
全部〇〇に影響を受けて~、〇〇ライク~、○○リスペクト~とか言ってる