【FF16】吉田P「ベッドひとつだけに80人ほどオンライン会議で4時間ぐらい話し合いましたw」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9Pdcr7F0

吉田 プロデューサーとして、物量もクオリティも、「よく作りきったな」と感じます。“ストーリーとゲーム体験をひとつにする”ということは言葉にすると短いですが、とてつもない作業量と決めごとのオンパレードでした。

そのことで、一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて会話するシーンがあります。そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。

“ベッドに腰掛けるのか”、“ベッドをどれぐらいカメラに映すのか”、“ベッドのポリゴン数はどうするのか”“シーツを被せるのか”など……。その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と驚愕したのを覚えています。

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pmc6/PcH0
>>1
80人中、77人は早く終われと思ってる地獄の4時間だったろうな
だから本質を詰めきれないぬるいゲームしか作れないんだよ

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9Pdcr7F0
【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す”
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
https://archive.vn/Jd5jV

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vLUEaUOG0
完全におにぎりと同じじゃん

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NyCoSz/RM
べ、べべべべベッドのポリゴン数?w
FF15おにぎり、FF7Rシンクやアスファルトから何も学んじゃいないw
もはや病気だろコレw

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niyWI7i5a
開発費がFFシリーズでも上位なのはこれらの無駄が重なっただけだろ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PBWn+Cxr0
もっとやることおるだろうに

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLqhROHqd
開発費かかってるって嘘だろと思ったけど
まじであのゴミみたいな出来で金だけはかかってるのか
やばいな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NyCoSz/RM
>>7
開発費なんてほぼ人件費だからね、要は給料×人数×かけた年数は最低でもかかってる

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V9Ka6WiTd
バカ過ぎ
もういい加減ゲーム作るのやめた方がいい
長年ゲームと呼べるようなもの作ってねぇし

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M7lIL/Fk0
グラフィックに力を入れることの意味のなさがよくわかる

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9BmxVZM40
無能会議やんけ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3as5RaL+M
ベッドの件はその2人にどの程度の性的関係匂わせるか?っていう設定のことだろたぶん

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qej3mIDx0
スタッフの中には納期に追われていい加減にしてと思ってた人もいるよね

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zgd6/1R5d
もうやめろ吉田
言えば言うだけおまえの恥になる・・・オレはバカだと宣伝してまわるのと一緒だ・・・

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NyCoSz/RM
ティアキンやっといて物量が~クオリティが~言えるんだからすげーよな、この無能金玉

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:COU8/yhX0
おにぎりに拘るとかカバンダかよw

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qej3mIDx0
>>18
カバンダさんはもう少しパターンを増やして!
看板の裏の差込口をみたらすぐ分かるようになったから

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M7lIL/Fk0
>>24
ゾナウギアが便利すぎて全部浮遊石か起き上がりこぼしでいいんだよな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ouZkCh3ta

エピソードも酷いけどこれを自慢気に話してることが1番ヤバイ
ユーザー目線じゃなく自己満足の世界にただ酔ってる

なんというか、これからのスクエニもダメそうだな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ekoXe8A0
風評をゲームの中身で覆す!のインタビューの中身がコレなのが最高に無能

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SrX26xce0
>>20
www

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NyCoSz/RM
>>20
アレだよね「15でついた風評を」とかそんな話だよね、中身は読む価値すらないと思ってるから未読だけど
真面目にエンタメ性としては15に軽く負けてると思うの

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3as5RaL+M
>>20
風評「暗い」
ゲームの中身「問題はそんなことじゃなかった!」
で覆したから

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9WRmS07j0
>>20
風評をゲームの中身で加速する!の間違いだよな

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6i8ClAFa

出席者の半分以上は辟易してて、手元で違うことやってそう
こうやって良いゲーム作りたい人のモチベーションが死んでく

FF15でもそうだったけど
「人件費を垂れ流してるアホ集団でーす」って話が、スクエニだと美談扱いなのがもう終わってる
本当アホ集団

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vLUEaUOG0
金玉といえばRDR2の馬の金玉とかもあったな
開発からすると細部にまで拘ってるアピールなんだろうけど、外から見るとリソース配分失敗してるの丸わかりってこと分かってんだろうか

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nd7MO8Dxa
>>28
あのこだわりは凄い
だからこそ売れたRDR2
常時投げ売りでも敗北したブレワイ
こういうとこの差やろね

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kaN59tdN0
>>37
あのこだわり何の意味もなかったろう…

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:COU8/yhX0
年俸1億提示して任天堂から青沼引き抜いて
組織改革するくらいしないとスクエニは変わらないな
今居るプロデューサークラスは全員クビで

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NyCoSz/RM
>>29
ゼルダ作れなくなるんだぞ?いくら積まれても頷かないと思うがね

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XTxPl3U5d
>>29
桁2つぐらい間違ってんじゃねーのw

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uQbkI6bc0
ドヤ顔でこんなの語ってる時点でズレてるよな
外面より先に中身をなんとかしろよ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PLbQWBrO0
そもそもゲームでストーリー重視とかグラフィック重視とか言ってる時点で無能
結局のところこいつらはゲームじゃなくて映画作りたいだけ
面白い作品が出来上がるわけないんだよな映画とゲームの相性は最悪だし

 

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2Uw1zsRM
>>34
それ自体はそういうゲームもあってもいいかな、俺はやらんけどなんだけど
何よりもそれなのに映画の作り方を学んでないのが良くない

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vd/MqSqc0
経営陣は早く吉田クビにしろよ
害悪だろ、こんなやつw

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fQqlZW1ia
15って飯も結構重要なファクターではあった(飯を重要なファクターにすると言う判断の是非は置いといて)
からリヴァイアサンおにぎりにも一定の理はあったと思うんだけど
ベッドについて80人集まって4時間はどうなんだ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JshQWShp0
時間の無駄以外の何者でもない
とても80人の会議で話す内容にも思えないしコスト意識が無さすぎる

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nd7MO8Dxa
>>38
前作使いまわしに6年かけちゃったティアキンもあるから…

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Gud5ClH0
いや、体験版めちゃくちゃ評判良いこと知ってるよね?
それは体験版に登場するベッド一つにも拘った意味があるということでしょ

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vLUEaUOG0
>>39
そのこだわり方が担当者同士で細かく打ち合わせしたならまだ分かる
80人のオンライン会議で4時間とかバカじゃん

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Gud5ClH0
>>48
桜井さんのYoutubeで、
担当者以外の全員に情報共有すれば
全員の意識を統一できるから
かえって効率的と言ってたよ?

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/SPRE96a
ジャンルは違うがBATTLEBITの開発経緯とは真逆で草
しかもあっちはSteamで1位取ったし

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tpU+f7pQ0
スクエニが時間と金を湯水のように浪費しても成果物がゴミでバグまみれになるのは道理だな

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e96NM3Bz0
毎回毎回毎回毎回毎回
この会社は一体何に給料払ってんだよ?

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/l4f9l2a
FF16の予算を削ってトレジャーズやモンスターズの作り込みに回して欲しかった

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NyCoSz/RM
社長が訊くゼノブレイドのシナリオ編を読むべきだよな

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h49vFCi70
攻撃予兆のエフェクトをやけに自賛してるけど
わりと一般的な手法じゃないんか…?

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jya9YHINd
これに人件費かけてるから定価9900円もするのかと思ってしまう
プロモーション逆効果だから言わない方がいい

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ssRTi62x0
金のかけどころがそこかよw
細部にこだわるクソゲーって
まさに金ドブだよな
もうこのデキに関しては
プロデューサーの責任

 

引用元

コメント

  1. こんな開発体制だからまとまなオープンワールドが作れないんやな

  2. こういうのがいい方向に評価されるにしても「遊んだ人たちが最高のゲームだと感じた」というのが前提としてないとあり得ないんだよなあ、その上で遊び手が「どんな背景事情があったんだろうか」と興味を抱いて能動的に調べに行って初めて知るのが理想的なのにこういう風に開発者が自ら「こういうところにこだわって仕上げました!すごいでしょ!」とでも言わんばかりにアピールしまくってくるのはマジでクソ寒いわ

  3. 社内政治で勝ってるからって世間でも同じような態度してたらどう見られるかくらい普通なら分かると思うんだが・・・
    分からないからFF16なんて作っちゃうんだろうけど

  4. 何言ってんだこの承認欲求干し柿は

  5. >>41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nd7MO8Dxa
    >>>>38
    >>前作使いまわしに6年かけちゃったティアキンもあるから…

    特に使う訳でもないベッドとトーレルーフ等で全部見直しのマップを一緒にするな馬鹿者

  6. >>14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3as5RaL+M
    >>ベッドの件はその2人にどの程度の性的関係匂わせるか?っていう設定のことだろたぶん

    いや大公と大公妃って書いてあるやん。匂わせるもクソもない
    なにがアレって、これをドヤ顔で自慢してることだよな。本人はすげぇって言われると思ってるわけだろ?

  7. 新入社員「スクエニでゲーム作るってこういう事かぁ(絶望)」

    • ゲームが作りたくてスクエニ入らんだろうし給料泥棒出来るならラッキーくらいじゃないか?
      SEだとクソみたいな仕様と変更の嵐で地獄かもしれんがw

  8. 馬鹿なのか?

  9. 演出担当おらんのか

  10. それ80人もいるんすか?

  11. おにぎりとか岩とかに拘って失敗した15から何も学ばなかったのか・・・
    というかFFに関わるとかかるFF病がこれなのかな

  12. 80人の会議って普通の会社じゃ考えられないんだけど
    業務報告とかじゃなくてテーマを話し合うんだよね?
    まとまる訳無いじゃん

  13. 80人居て話し合いに参加してたのってどれくらいなんだろう

  14. 確かにこのおかげでゲーム体験は同じになったようだな

    つ ま ら な い

  15. 一方的なプレゼンなら参加者は多い方がいいけど、有識者の意見を求める会議なら人数も時間も絞るべきだぞ
    これを自慢気に話すとか、吉田&スクエニが無駄な会議を日常的にやってるのがよく分かるわ
    そういえば田畑も「自分がFF15に就くまでは中身のない会議ばかりして仕事した感を出していた」と言ってたな

  16. >>【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す”

    出来なかったね(ガッカリ)

    むしろ体験版部分ならまだワンチャンあるかな?って感じだったのが、
    製品版出て、クリアした奴からはこぞって評価が最悪で、
    むしろ中身のせいで評価が下がっていってるね

  17. 必要な事省いて何やってんだこいつ等

  18. こういうのの積み重ねで出てきたものが999999だと思うと胸が熱くなるな…

  19. 80人×4時間って40人日、2人月だぞ………………………
    単純計算できる作業ばかりじゃないとはいえあまりにも………………………………………

  20. がんばったで賞でも欲しいのかな

    • 個人的になめてるやつで賞ならやっても良い

  21. おにぎりの伝統はまだスクエニに息づいていたのかw

  22. そんなヒマあったらサブクエのひとつでもつくったほうがユーザーはうれしいのでわ

  23. こんなクソみたいなことに時間使ってないで分岐エンドとか2周目強化とかなんかないんかい

  24. 80人全員を4時間も動員したら単純計算で2人月、安く見積もっても200万円使ってる計算になるんだけど理解してるんかこいつら
    こんなことやってるからあの程度のものを作るのに過去のFFより予算を注ぎ込む羽目になるんだろうが

    • 安く見積もりすぎじゃね?
      この文章からして吉田自身は間違い無く参加していただろうし、腐っても大規模プロジェクトのトップである吉田が参加する打ち合わせのメンツが他は全部下っ端のぺーぺーですなんてことはまず無いだろう
      部門の管理者級や実際に主力となるベテランだって多数参加していると考えるのが普通
      そしてスクエニほどの規模の会社でそれなりの立場の奴が1人月100万円なんてありえない

  25. 細かいところでも工数割いて会議で方針決めるってのは
    他ゲームメーカーでもやってるとは思う、たぶん任天堂でもやってる

    でもそんな事はわざわざアピールすることじゃないんだよ

    • ベッドやおにぎりで会議開くのはスクエニくらいだろ

  26. 会議に参加させるということは、その人の日常業務を止めることになるわけで
    そういうことが考えられないやつは役職に就いたらダメだぞ
    いやマジで

  27. 作れば絶対売れるでしょ!!の精神でいつまでもクソゲーを作り続けて下さい!!

  28. 正に無駄な時間と労力………
    お馬鹿な自分でも、こんな事はしないぞ………

  29. 吉田「(おかしい・・・ブレワイは『300人で1週間遊んだ』で絶賛されたのに・・・)」

    とか思ってんのかな

  30. 普通に考えれば得意気にするような話じゃないのに、スクエニはそれが常態化してるから気づかないんかな?
    ゲーム開発するよりコンサル呼んで働き方見直してもらった方がいいんじゃないの

  31. 昭和の会議かなにかですか?w

  32. >>58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Gud5ClH0
    >>>>48
    >>桜井さんのYoutubeで、
    >>担当者以外の全員に情報共有すれば
    >>全員の意識を統一できるから
    >>かえって効率的と言ってたよ?

    決まった時点で情報になる
    会議している間は会議しているって情報でしかない
    決まっている事を担当者が言うのでいい

  33. まず、セクシャルとか世界観に関わる判断なら作品の基本方針を決めておけば問題にそもそもなりません。

    どうしても協議がいる場合でも80人は多すぎます。アビリーンのパラドックスと言って、雑兵を集めすぎる会議は、波風を立てたくなくなる心理が働き権限者に同意するだけになります。工数の無駄です。

    まともな企業なら一部の権限者(シナリオ責任者やディレクター、プロデューサー)の少数に絞って会議をします。
    スクエニはこの程度のごくごく基本的なマネジメント力もないという恥を晒している事例です。

    聞いてる方が恥ずかしくなる。やめろクズ。

  34. >>58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Gud5ClH0
    >>>>48
    >>桜井さんのYoutubeで、
    >>担当者以外の全員に情報共有すれば
    >>全員の意識を統一できるから
    >>かえって効率的と言ってたよ?

    会議の結果を共有すればいいだけで参加させるのははっきり言って無駄

  35. 野村7R「小石が~」
    田端15「おにぎりが~」
    吉田16「ベットが~」
    今回の異なる点は上2つと違って作業すらしてないところアホかと

  36. ベッドのポリゴン気にするぐらいならプロレス中の二人を磨く方がまだマシだろ

  37. シナリオ担当と美術担当が方向性決めてディレクターに承認受けてチームと共有するくらいでいいのにね
    ベッド一つでこんな大人数で会議するって他の事も絶対無駄な時間使ってるだろうなw

  38. 無駄に時間かけて拘るも 画面が基本暗いせいで見辛い無駄使用

  39. そりゃ80人もいたら話なんかまとまらないよ

  40. 任天堂ならディレクターひとりが1秒で決めそうなことを80人で4時間かけるスクエニ
    スクエニは任天堂の115万2000倍効率が悪いから
    つまらないゲームしかできないのだ

  41. そりゃ人件費膨らんでバカみたいな開発費になるわ
    この大半の人間が要らないだろ

  42. ベッド1つに2人月かけるとか外注がやったらブチギレ案件だろ…

  43. スクエニの「開発X年!」に意味がないことがよく分かる
    業務効率悪いだけだな

  44. 80人で会議って、それはもはや会議では無い。
    日本の会議のダメな部分を凝縮したような話。
    しかもこれを得意げに語ってしまうとか…

    4時間×80人=320時間

    これだけの時間があればもっと別の部分作り込めるよね。

    体験版の評判が良かったから久々にff買ってプレイしたけど、酷い裏切り。
    そりゃこんな会議してたらゲームの出来もこうなるわな。
    もうffは二度と買いません。

  45. 14も答えの決まったパズルゲーだしなぁ

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