1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K4igElzpr
https://nippon1.co.jp/intro.html
皆様には日頃よりご厚情を賜り厚く御礼申し上げます。
お陰様で弊社は令和5年7月12日に設立30周年を迎えます。厳しい経済環境の中、弊社が永く存在できたことは、多くの皆様方のご厚情の賜物と、心より感謝申し上げます。
さて、この度私こと世古哲久は、令和5年7月1日付け取締役会において北角浩一の後任として、社長に就任いたしました。
この節目にあたり、改めて、創業者の北角浩一より受け継いだ想いを引継ぎ、今後も社業に尽力し、付加価値額の最大化に努めてまいります。
そして、弊社が取り組むべき課題は、引き続き強力なIP(知的財産)を作り出すことだと考えております。
その為に今まで以下の課題に取り組んでまいりました。
プログラムのライブラリーを自社で用意する
斬新な企画を提案できるようにする(社内企画公募制度など)
企画の重点項目を定義する
仕様書の重点項目を定義する
グラフィック技術を向上させる
バグやゲーム性に対する品質の向上に取り組む
ブランド戦略を考える
いずれも「言うは易く」の内容と思いますが、努力を積み重ね、これらの能力を向上させること、そしてこれらを循環させることが、強力なIP(知的財産)を生み出すことにつながると信じております。
これらの課題を解消し国内販売20万本を超えるIP(知的財産)を作り出すこと、そして30年という節目を迎えるにあたり、永続企業として次世代の50年、100年へとつなげていくことが私の責務と考えております。
世界中のゲームプレイヤーの皆様、お取引先様から愛される企業となるためにも、これからも関係各位のご指導、ご鞭撻を賜りますよう何卒よろしくお願い申し上げます。
株式会社日本一ソフトウェア 代表取締役社長 世古哲久
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XgZzePCC0
コロコロと社長の代わる会社やな
105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+JLS+RTgd
>>2
前任が創業者では?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VZI3d0xaM
まずアタリマエを見直そうか?あんなインディー以下のクソゲーのくせにたけーんだわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wi0i6EGtd
国内20万本はかなり大きく出たな
世界100万本より難しいと思うぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iHPxlOeRr
まざタイトルの値段見直せ
あきらかに3980円くらいのが7800円とか誰が買うの
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZtqgC1KF0
まずシステムがつまらん
ストーリーも一部に刺さるが大半はキモいと思われる
値段
ここどうにかしない限りは無理
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VZI3d0xaM
新規の取り込みってのを完全に諦めてるんだよな、一回ディスガイアのキャラデザを時代遅れの原田から変えてみたらどうだ?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+havtYzkr
>>8
このキャラデザ褒めてる人結構見るけど俺もこの絵何がいいかさっぱりわからんわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WTC7cti50
FFが倒れたら国内RPG乱戦になるもんな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jRrRlrP0
世界樹みたいに何かのゲームに萌え絵のっけてるだけなのに世界樹と違って濃いファンがいない謎の会社
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IBtALwvLa
価格がね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6fo6Y+AR0
発売時期にアニメ化のメディアミックス仕掛けてシリーズ中一番派手に宣伝したディスガイア2でさえ売上150,428本だったんだぞ
今のテイルズレベルの国内20万売る為には更にPRしないと認知すらされないと思うが
日本一にそんな金残ってるのか?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VZI3d0xaM
>>13
アニメやってたの知らんかったから調べたら黒歴史扱いされてて草
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K9SWT1fn0
市場に出回るパッケージソフト少ないのに中古クソ安くなるから発売日に買わなくてもいいやってなる会社筆頭
じんるいのみなさまへとかいうクソゲー俺は忘れねーからな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ZcIYqnr0
任天堂ハードに上手に逃げ込めたのは評価
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kCuwDhXkr
ある程度以上の知名度ないと20万すら難しい時代だからな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YuBPGWuv0
販売価格を見直せば20万はいくと思う3980くらいに
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qszn3zs90
フリプやらゲーパスで新規IP一発当ててからならいけるんじゃない
ディスガイアは良くも悪くも知名度あるからもう伸びんやろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YuBPGWuv0
結局、安くても周知して面白さを伝えないと次に繋がらないと思うんだね
前提がゲームが面白ければだけど
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XTZnORs40
国内20万本が目標というのが
現実的で泣ける
まあでも国内20万って本当に大変だよな
一部の有名作ばかり見ると麻痺してくるけど
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bglg3EGo0
>>22
バイオですらパッケージ初週10万超えないからな
まぁこっちは世界で400万以上売ってるからいいが、ほぼ国内のみの中小サードはほんときつい
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e2kAP4pUd
>>58
バイオは初動15万で普通に超えているけど
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bglg3EGo0
>>61
まぁソレでも15万だろ
RE4は10万くらいじゃなかったか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UEFarY280
ムービィ33万なんだからけっこう高い目標
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5zVyZhTxr
セコそうな社長やな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o/UCF3o+a
前社長はソニーの犬だったけど
新社長はどうなん?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8vOJB3l+0
遊びの幅というか底が浅いのがな
地下迷宮もsdキャラが動いてくれるのは有り難いがやっててやっぱ世界樹より底がめっちゃ浅かったわ、というとなんか日本一ファンかなんかに絡まれるけどさw
世界樹がsdキャラブンブン動き回る戦闘出してきたら地下迷宮はお役御免だぞこれ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b/Yn9nN30
>>27
とはいえ3DRPG出すところが全然なく珍しく続いてるシリーズなので世界樹含め俺は生き残って欲しいです
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PXw42hcv0
ここスマホで儲けてないの?
CSでどうこう言ってる場合じゃないと思うんだが
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SZYxtkHEr
言ってる事はまともだけどクオリティを上げる=開発費が上がる、なんだからある程度売り上げが見込めない限り絵に描いた餅でしょ
アトリエみたくちゃんとIPと技術力を育ててきた会社が言うならわかるけど日本一くんは今まで何してきたんよって話
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lgXkfHd30
なんで中小の和ゲーって大した内容でも無いのに高いんだ?
セールも安くて半額程度とかだし、価格改定とかもあまりやらないし。
信者にしか売る気が無いから強気価格にしてるんかね?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LV2qfte6M
>>30
まあ、半額にしても倍も売れないだろうしな
アクワイアの鎖月の迷宮も侍道外伝もお手頃価格だったが大ヒットしたわけでもないし
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SD8cwR5H0
ゲームの品質よりお値段見直したほうがいいと思う…
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZotjQaitd
ブランド戦略あって良かった
確固たるブランドと稼ぎ頭があって始めて色々と挑戦するべき
日本一はディスガイアがふらついてるからまずは過去作展開含め補強しろ
地下迷宮シリーズも育てろ
高い値段の新規IP乱発する前にやることだろう
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SZYxtkHEr
地下迷宮は世界樹が再動した時点で無理でしょ
2作目をちゃんと作れば世界樹ブランド乗っ取れるぐらいのポテンシャルはあったけどアレじゃあね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EtlbTC3L0
国内20万本超えとかFF16クラスやん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aRDp3LpKd
>>34
初週のパケのみってならそうだが、これはDL込みかつ累計で20万だろ
地球防衛軍6でも越えてるレベル
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vhkzJBq00
シカトリス面白かったよ
体験版しか遊んでないけど
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdEkTP060
Switchに全振りしたほうが売れるだろうにな
まあ好きにやりなさい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zjag9zelM
防衛軍は明らかに怪しい事前CM撮影と放送をやらかしてる前歴持ちだからなぁ
5だかの35万突破CMとかメイキングとかいくらなんでも出すの早すぎたデキレ感しかなかったわ
6でタイミングは学習したようだが、やったることはやっぱり事前CM撮影で突破やメイキングを売れる前から作ってるやつ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXam6yJg0
こういうの表に出す話じゃなくねw
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:okG9HT9B0
ぶっちゃけボリュームの割に値段が高すぎるんだよな
盲目王子とかワイは好きやったけどあの値段はたか過ぎるって思ったもん
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXam6yJg0
マリオ映画羨ましいんだろうなぁ
日本一ソフトウェア20周年イベントで「流行り神」映画化発表して「ゆくゆくはハリウッドでリメイクしてほしい」とか言ってたけど
映画制作会社が破産して中止になったもんなぁ
10年前の話
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZaIdU1Vya
フロム・ソフトウェアの社員より給料が高いんだぜw日本一ソフトウェア
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b/Yn9nN30
>>46
それはべつに良いだろw
むしろフロムがおかしいんだよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZtqgC1KF0
ルフランしかやってないけどあれも久々のDRPGってことで持ち上げられてただけで中身はそんなにって感じだったよね・・・
引用元
コメント
今の日本一で国内20万は目標高すぎだろ
看板タイトルのディスガイア最新作ですら、2週間で5万出荷なんだぞ
むしろディスガイアはナンバリングがなあ
FFDQに比べりゃマシとは言え新規参入阻んでないか?
ニッチだからあれでいいんだとアトラス価格で喜んでる連中が
買わんけどお前んとこは安くしろ連呼してくる地獄
やりたいソフトが無い
すべてワンコインのインディーズなら可能性ある
新川はなんで辞めたの?
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220819-215238/
一身上の都合…らしい
日本一のゲームで得られる体験を多くのインディーズゲームで出来てしまうからなぁ
選択肢にこの会社が入らなくなった
マスに向けて売るなら相当な方向転換を強いられると思うけど大丈夫なのか?場合によっちゃ沈没するだろ
マッドラットデッド2待ってます
1番意味不明なのは会社名
何が日本一なのかと
頑張るっていう分にはいいけどファン向け作品だからってクオリティ下げ続けるような会社であるなら難しいし
アイディアだけはいいってものやゲームを作るというのに自分たちの実力以外のものに頼ったものを作り続けるなら新規も定着はしないぞ
いやそれ新規増える分より古参が減って終わる奴じゃ…
ディスガイア6が発表された辺りだかで急に社長が飛んだから創業者が急遽兼任したんだぞ
あれ結局何の説明もないままだったな
ゲーマーの想像通り順調じゃないよあのメーカー
万が一にもトリノホシのリメイク出たら持ってないハードでも買ってやんよ
昔のKOTYのまとめ動画見てたらこのメーカーの名前が挙がってた
それ以外は他にどんなゲーム作ってるメーカーなのかしらん