1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zUPjSxEnr
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zUPjSxEnr
>これに対して田畑氏は、“最低限の目標”を600万本に設定し、この目標を達成するために何をしなければならないかを逆算で考えていったという。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zUPjSxEnr
吉田「…」
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RaPKYTGL0
実際のパッケージ販売数はいいとこ500万本ぐらいだったろFF15
そのあとSteam大安売り連発とDLC全部含めて1000万本なんだから
開発チームぐう有能
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EnqBn1qm0
買えっつーの
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:arlQPEVG0
田端はまだノムリッシュの負の遺産を引き継いだという言い訳が立つが
吉田は一切の足手まといを排して満を持して予算人員を投入したエースのプロジェクトだからな
微塵も言い訳はできまいよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8I09WZ40
>>7
ミジンコ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07PfxvsH0
>>7
発売前のジャッジメントディスクだのクラウンアップデートだの御大層な名称
社長をゲーム内に登場させる内輪向けの寒い演出
日本人が悪いとか何言ってんだ?発言
寄せ書きやハグ会とかワケわからん演出
こういうのがなければ素直にそう見れたんだけどね
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ydHD6BF0a
>>87
2つ目はニーアオートマタだろ…
FF関係ねーじゃん
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SZyNsdUB0
かつてSO5は爆死した分アセットをソシャゲに使い回して減価償却したらしいが
そんな感じでFF16も使いまわしゲーとか用意するのかね
そしたらゼルダへのネガキャンの呪詛返しになって笑えるけど
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CiDN+f0na
>>8
>>かつてSO5は爆死した分アセットをソシャゲに使い回して減価償却したらしいが
ああ、だからティアキンって
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VYtX4oNVM
>>11
Miiの流用は天才過ぎる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ejo3w9+a
>>8
そもそもFF16使いまわしてFF14のグラフィックさっしんすると既に言ってる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rHC0b/JQM
有言実行してるんだからビジネスマンとして優秀なのは間違いない
スクエニが一番逃してはいけない人材だった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hOz+RDJV0
FF15・フォースポークン・FF16と並べると田畑体制は相対的に有能だったという結論が導かれる気がしないでもない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w7j1aRhn0
初日500万で一ヶ月600万だったのか
田端はしっかり結果出してて有能という他ない
ねえ吉田
てかこの販売ペースの鈍化見ても16絶望的だな
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2zn0sJ7ea
>>13
田端はネタにされてるのをわざと拡散させて話題性を作りだしたからな
吉田は暗いと言われたのを無かった事にした無能
配信でレビューしてる連中も暗い事に一言も触れない奴結構居たな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rHC0b/JQM
田畑が1000万本売ってくれたお陰で
FF7RやFF16は「悪くても半分の500万本くらいは売れるだろ」ということを想定して予算が与えられていた
FF7Rは500万本、FF16は400万本くらいしか売れないだろう
ということはFF17を作るスタッフには「悪くて200万本〜250万本」くらいの想定がされる
その想定に見合った予算しか貰えない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SPcpjOmX0
開発10年たってその大半は野村がこねこねしてたわけだしタバティスの罪はキモい寄せ書きとバグまみれ状態でのリリースくらいだろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkiCUWxr0
田畑はアギト13の敗戦処理で零式も産み出してたし全くの無能ってわけでもないよな
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yxRQIjxM0
>>18
アギトは最初から田畑だろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hOz+RDJV0
後にフォースポークンひり出す事になるスタッフに野村の残骸弄らせて数年で一応FF15を形にしたと考えたら普通に有能だった気がしてくるから困る
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1leJ8KHu0
>>19
野村もずっと田畑起用してたし優秀なのは間違いないだろうな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VyxoA/D+0
FF15 はもう少し移動にファンタジーらしい乗り物とパーティも女性キャラとか選べたり
装備は沢山見た目も変わる普通のファンタジーものだったらとりあえず文句無かったな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:66z/K7Tu0
吉田よりは有能
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hhUek/S30
いいから買えっつうの!
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kNcy8OtJ0
田畑は15を世界で1000万本売ったので数を売ることには成功した
FFのブランドイメージを大きく損なうことと引き換えに
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64YgQ+9a0
あれだけ叩かれてたのに16出てから田畑が見直されてるのちょっと面白い
17が出たら吉田はまだましだった言われるのかな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BNQbYVcr0
吉田はFF15に負け続ける
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dhE9xS3AM
アンケート取って10代の7割がFFを知らない、これをどうにかしないって言ってたのも田端だったな
まぁそれでなにかしたわけでもないけどな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8I09WZ40
>>30
一応ソシャゲたくさん作ったり
映画作ったりしたやろ
効果は感じられないけど
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/plNrpna0
>>30
田畑の時で7割知らないという状況だった訳だから今の10代はほぼFF知らないんだろうな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rJD6vyXx0
16が数字を積むにはフリプエピック無料配布ゲーパスしなきゃな
定価付近ではもう誰も買わない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7wAN6yUP0
逆算した結果600万の半分の300万やないかーい☝💦
引用元
コメント
つまり300万ごときで成功なんてあり得んわけよな
ファンボーイがイチオクホンとか合算で数字出してたけど実は赤字出してたGTAもだが、本数よりも利益でたかどうかで語れよ
利益はもちろんとても大事な要素だけど、
FFのように長く続いているスクエニという企業の代表作と言っても良いシリーズの場合だと、IPの価値や信用度という要素も目には見えないけど大事だと思うよ
仮にFF16が300万本売れたら黒字で利益が出ているのだとしても、あんな程度の物しか作れないのだとユーザーに落胆されてしまったら次作の売上に影響するだろうし
何よりソニーから今回と同じだけの待遇をして貰えるとは思えないしね
それでなんで特損でたん?
DLCの開発中止
よくある誤解だが特損はFF15全体じゃなくてDLC単独で出てる
当時出来て間もなかったルミナスの新規プロジェクト(詳細不明)が出した扱いにするぐらいだからそれだけじゃないぞ
15は小売り泣かせてワゴンセールで見せかけの数字出しただけ
16はそれすら出来てないけど15を再評価する必要もない
どちらも失敗なだけだ
好景気ならまだしも、この不景気に同じ轍を踏むようなバカは居ないわなw
>有言実行してるんだからビジネスマンとして優秀なのは間違いない
DLC製作が途中で頓挫して特損出してクビになって
JPGamesではパラリンピックに乗っかったゴミソシャゲが半年でサ終
どこが?
FFがなんで売れないのか80人で会議した方が良いな
何かわかった気になっているがティアキンはブレワイのマップを元にした「作り直し」だぞ
エアプにわかる訳ないよ
あの二作はあまりにも別ゲーだわ
ウルトラハンドなど新能力に対応させるためには一から作り直さないといけないんだよな
プレイすればそれくらいはわかるはずだがねぇ
FF15は40億の特損を出してDLC中止になったわけだが、
FF16よりマシだったと言われる日が来るとは誰も予測できなかった
海外のフラゲを日本人のせいにした田畑がマシって、吉田お前なんなんだよ
吉が落ち目だからって田を持ち上げられてもなぁ
令和版目糞鼻糞を笑うの実例ですね
スクエニのスク側の全権限を浅野に渡すのが一番の復活の道だと思う
アクションにしたからだっていうのは言い訳にならんのは、新しいスタイルに方針転換して、シリーズ最高の売り上げを記録したゲームの数々があるんだから証明されてるようなもんだけど
一本道で高難易度でもない、大半がムービーで処理されるアクションゲームって誰がやるん?
とりあえずゼルダの名前出せば相手がイラつくと思っての発言なんだろうが、的外れすぎると誰も相手しなくなるんだな。
素人目にすら、1から作り直しても別にそこまで変わらんというか、むしろ同じマップ縛りなせいで開発何度増してるもんなティアキン
トーレルーフがある時点で既存の物をあれこれ増築するより、マップなんかは最初から作り直した方が絶対楽だわ
スクエニどころかFFがクソゲーの代名詞みたいになっちゃったな~
16が15以下なだけであってTBTを持ち上げるのはやめろっていう
忘れたのかもしれんがおにぎりに宣伝に腐シナリオに腐ファンミーティング色々酷かったんだからな
1000万本売った!1000万本売った!!ってさあ・・・
捨て値投げ売りとポケットエディション込みで何年かけたと思ってんだよ
割とその、FF15のせいって言うのもFF16の苦戦の一因だからな
ただ、騙して売り逃げるような形にならなかったのはFF15のおかげだけど
それに加えてFF7Rをフリプにしたこともね
こっちはユーザーよりも小売を警戒させたことで出荷数自体が稼げなくなったという面が大きいんじゃないかって気がするけど
漢字を間違えられるのだけは気の毒な田畑
ネットって新しく叩きたいがために
過去叩いてた人を持ち上げるの繰り返しだよな
映像のほうに力入れるんじゃなくてゲームのほうに力を注ぐべき
吉田は元ネタある素材を料理するのが得意(FF14)
田端は野球の負け試合担当するピッチャーなんて言ったっけ?それの才能がある(FF15)
FF16は吉田の専門分野外だったから仕方ない(最大限の擁護)14に閉じ込めとけば付いてこなかった信者に囲まれて幸せにやっていけるだろう
で、次は野村テメーだよ
絵だけ描いてろ
FF16の無能Pよりはマシだったけどまぁ酷かったなw
えらそーに言ってるけど
虚飾本数は何時からやってたんだっていう
何だ あのスクエニでもマーケティングチームはかなり優秀じゃないか
何でまだ中身もわからない時点で既にかなり正確な数字が出せてるのかって点がひっかかるが