【朗報】メディア『今年のGOTY候補のPS5『FF16』が挑戦した“語らない表現”あまりにもリアルな心理描写!!』

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rbKL+o2HM
『FF16』が挑戦した“語らない表現” 登場人物の行動から読み解く、あまりにもリアルな「誰かを大切に思う」心理描写
https://realsound.jp/tech/2023/09/post-1424764.html

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LKLTYJVzM
マジでスクエニありがとう

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LKLTYJVzM
スクエニマジで凄い

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LKLTYJVzM
スクエニ凄いな本当

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LKLTYJVzM
スクエニ最高

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LKLTYJVzM
スクエニマジで死ねよ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:opHaYJ4f0
>>20
いきなり本音出て草

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9hvv2yiw0
>>20
これやるためだけに建てるなよ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07ZmNikrd
>>20
映 画 化 決 定

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AMU4M2aC0
吉田直樹様
神ってる

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AMU4M2aC0
有料DLC1個2万円で買わせてください
スクウェア・エニックスさま

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AMU4M2aC0
歴代最高傑作

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wnkctj9y0
なお、伝わらなかったもよう。

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7UpcWhwD0
・さすがジャック 一筋縄じゃいかないな
・戦えジャック!弱いあんたなんて見たくない!
・さすがジャック やっぱり強いよあんた

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AMU4M2aC0

ラスダンも辛気臭い弟担いでホンマ興醒めだったわ
普通のファイファンなら多様性パーティーで鼓舞しあってラスボスと戦ってたのに

そもそもクライブとの因縁何もないじゃん
死ねよスクウェア・エニックス

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y711JGj90
ユーザーの心理は理解できましたか…?

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:USQDxwJb0
ラスボス戦前あたりのFF1のフィールド曲アレンジバージョンがマジ最悪だった

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OGjqbNpNr
ユーザーを大切には思っていなかった

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V2zWkJtbd
SIE「また無駄金が飛んだ…」

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07ZmNikrd
>>36
期間独占して利のあったゲームって実際幾つあったんだろうな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9xnnoM80
>>38
特定のプロデューサーを接待漬けにしてプレイステーションを優遇していた頃は費用対効果抜群だったんだが、
今は無駄金を垂れ流してるだけかな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5KWaSKNx0
無事KOTY候補へ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M5x1LoCtM
文=限界トルガル
無理矢理書いたから限界迎えとるやんけ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/y/F1i40
実際スターフィールドみたいな虚無ゲーよりは目的がある分面白かったわ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUusv1+80
スクエニが挑戦した”具を入れない”あまりにもリアルな焼きそば本来の味!!

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QDdGXlSO0
世界観ベラベラ喋らせてたやん。

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S9uXsFuqr
いやもうこの理論ならどのゲームでも当てはまるやろ

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q7Fxgc3v0
FF16よりテイルズオブアライズのほうが面白かったよ
ボリュームも倍くらいあるし

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rqmYHjzp0
死ぬほど語りまくっとるやんけ…

 

引用元

コメント

  1. 無理矢理ノミネートさせるんだろうな、ソニーマネーで

    このコメントへの返信(2)
  2. 流石に売り上げが芳しくなくさらにはスクエニの株価まで
    急落させる原因となったゲームを『神ゲー』と持ち上げるのは無理があるだろ。
    例えるならテストの点数が30点だったのに
    30点とった生徒を『神童・天才』って讃えてるようなもんだぞ。

    このコメントへの返信(2)
  3. ラノベ未満の文章で語らない?

  4. もういちいち突っ込むのもめんどくさいわ
    具なし焼きそばも“心理描写”だったん?

  5. 要らんことはペラペラ語らせるくせに
    必要なことは何も語らないゲーム

  6. 出荷400万の報告はまだっすか?w

  7. 受賞まであるぞ

    このコメントへの返信(1)
  8. あまりにもリアルに気持ち悪いね

  9. 売れてる前提で全部作ってたんだろうなの電通商法

    このコメントへの返信(1)
  10. 同じスクエニでも、2Dのサガフロ2がよっぽど「語らない表現」が上手だった

    このコメントへの返信(1)
  11. サガフロ2の感想から朴っtw記事書いた言われても驚かない

  12. 色々言ったところで最後で台無しだよ
    だって、究極の幻想がどうこう寒いやり取りからのイッツオーバーだよ?

  13. 「吉田直樹は病気なのだ。
    その病気を育てたのは30年にも及ぶソニーの接待そのものなのだ。
    そうだな、その意味で言うと吉田も被害者なのかもしれない。
    20年前ならあれで通じたのに不運な人だ」

    このコメントへの返信(1)
  14. 返品オブザイヤーなら大賞だろう
    特損オブザイヤーなら全部門受賞

    このコメントへの返信(1)
  15. 説明すごい多かった印象あるけどな

  16. イベントシーンが無駄にフルボイスだったな
    相変わらず力入れるところを間違ってる

  17. 100ワニ感ある

  18. 褒める所ムリヤリ探してもらえてめっちゃ甘やかされてるなぁという印象

  19. 「なるほど、確かに吉田は不運な人なのかもしれない。しかし、そんな吉田の作るゲームに未来を託さなければならないユーザーや株主は、もっと不運ではないのか?」

    このコメントへの返信(2)
  20. 貧乏神という神も居るし…

  21. レコ大より安いだろうしチョロそう

  22. 語らない表現って大抵失敗するよな
    MGSVみたいに

    このコメントへの返信(2)
  23. まさか例のアレって吉田侯の熱核攻撃?

  24. 銀英伝のアレであるの思い出すのに数分かかったわw懐かしすぎる。

  25. 語らない表現? ティアキンのリンクのことか?
    最後の方の落ち行くゼルダに手を伸ばすところ、セリフとかは一切ないのにリンクの気持ちが伝わってくるいいシーンだったよ

  26. 語らない表現… 今度こそ をプレイヤーに思わせるティアキン

  27. 面白いからせいぜい盛大にやって欲しいなw

  28. 株価下落オブザイヤーも追加受賞で

    このコメントへの返信(1)
  29. ステマオブジイヤーに改名しよう

  30. PSP持ち上げるのとどっちが無理あるか
    いい勝負か

  31. ディズニー「スクエニごときが私に叶うとでも?」

  32. ゼノブレ2周目で視線やカメラワークでああここはそういうことだったんかみたいな新しい発見があったり、ティアキンブレワイリンクがガノン戦前に決意決めて挑んだり
    語らない表現って身振りや手振り、表情や間で感情を表現するものであって
    クソシナリオで何考えてるか分からない人形に適当な演出つけて見る側に丸投げすることじゃ無いだろ

  33. なお一番肝心なところで
    不必要な数字を画面に表示してまでダメージを過剰表現している模様

  34. ゲームに必要ない敵側の描写とかを差し込んでる時点で「語らない表現」なんて出来てない。
    パクり元のゲースロのドラマは観たけど原作の小説は読んでないんだろうなってヒシヒシと感じるわ。
    その作品は視点人物(場面ごとに変わる)が言伝に他の登場人物の状況聞いたり、事の顛末が示されたり中には嘘があったりですごい面白いんだが

  35. なるほどここでも具なしだったのか。無事伏線回収と。

  36. 発売後すぐにMSに歩み寄り、決算で大幅減益
    3カ月も持たずにPC版発表
    控えめに言って大爆死

  37. ネタなのか普段から二役してるのか判断に迷う

  38. グローバル作品狙ってるなら、同じ動作でも文化圏で捉え方真逆なもの注意するぐらいするべき

  39. ついでにモンドセレクション金賞も是非取ってほしい
    カネ払って申請さえすれば受賞できるので
    まだ間に合うよね?

    このコメントへの返信(1)
  40. 語らない表現?
    使えないプロデューサーが語りまくって、売り上げと株価落ちてるんだよ
    出来てるわけないじゃん

  41. マジレスすると、モンドセレクションの対象にゲームというものはないので・・・
    (非食品分野では化粧品、トイレタリー、ダイエット、健康、水道水だけ)

  42. >>40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/y/F1i40
    >>実際スターフィールドみたいな虚無ゲーよりは目的がある分面白かったわ

    確かに吉田様へのお布施という崇高な目的はあるな

  43. そういやそいつもどうでもいい部分はグダグダやってたな
    その癖ショタマンティスを万能便利装置にしてたりでホンマ

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