1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g5vpxHQ50
スマブラやパルテナの悪魔の釜システムもゲームオーバーになると勝手に難易度下がるよね
任天堂ファンはこれどう思ってるの?
任天堂ファンはこれどう思ってるの?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ULlO8m+dr
ZANACだね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wYFE8Rx+0
カプコンのファイナルファイトでやってたやん
コナミのアーケード版ミュータントタートルズも順調に攻略していくとめっちゃ難易度が高くなる仕様だった
コナミのアーケード版ミュータントタートルズも順調に攻略していくとめっちゃ難易度が高くなる仕様だった
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjRRqLA8r
>>4
その頃流行ってたタイマーランクだな
その頃流行ってたタイマーランクだな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NDWfmoIf0
ありふれたものは特許にならんから
ソニー独自の何かがあるんじゃね
ソニー独自の何かがあるんじゃね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KwU/WEsGd
オプションハンター
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NZKEVbcr0
どうせ出てくるのはクソゲーだしどうでも良くね?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QltSmA5/0
>>8
スマブラやパルテナもクソゲーだったの?
スマブラやパルテナもクソゲーだったの?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NdF4Qtig0
バイオ4は、やられまくると難易度が下がったよな
最初GCでやった
最初GCでやった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b0nBB4ad0
散々似たようなシステムあるだろって言われてんのに
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/gLhxBG50
リアルタイムでの難易度調整なんてアーケードゲームじゃ30年も前から導入されてる仕組みなんだけどな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LGkmMo2j0
これ特許読んだけど、プレイヤーのセーブデータを読み取って、「こいつのスキルじゃここ死にまくるかもしれないからヒント出すか。それでもだめならアシスト操作いれよ。もちろんいつでもオフにできるぜ」みたいなヤツだったよ
桜井のいつものやつとは違うわ
桜井のいつものやつとは違うわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cXuQA7zE0
>>17
なるほどプレイする前からランク付けされるシステムということかな
なるほどプレイする前からランク付けされるシステムということかな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AwRY5Vzf0
>>17
監視される上にランク分けまでされるのか
それでゲームが上手いと勘違いしたアホがオンラインに解き放たれて、ボコられて発狂するオチだな
監視される上にランク分けまでされるのか
それでゲームが上手いと勘違いしたアホがオンラインに解き放たれて、ボコられて発狂するオチだな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ERZDP4C20
PS5「お前ゲーム下手やから簡単にしたるわw」
余計なお世話だよな?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QltSmA5/0
>>21
マリオやスマブラもやってるよね?
マリオやスマブラもやってるよね?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ojdd+pRF0
3回ゲームオーバーになると止めてしまうユーザーが多いからな
気を使ってあげないと
気を使ってあげないと
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q5bY/JD80
悪魔の釜で勝手に難易度落ちるのはまあまあクソだったけどな
きちんと一発でクリア出来た時気持ちいいからイーブンな所はあるが
きちんと一発でクリア出来た時気持ちいいからイーブンな所はあるが
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cxd80lHK0
古典的なシューティングのランク?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZ5I8o350
シングルゲーでゲームランク導入してないゲームの方が珍しい
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1EKcnP8o0
残機が多い
取ったアイテム数が多い
ノーミスの時間が長い
バトルガレッガだな
取ったアイテム数が多い
ノーミスの時間が長い
バトルガレッガだな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u+fP2+/U0
また古臭い仕様の特許を盗りに来たなぁ
一時期海外シューティング界隈で自動調整の良し悪し議論になってなかったっけ?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yULsJ0KYr
そんな特許を活かせる技術と場があるとは思えないが
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dBpmnu750
頻尿の高齢PSユーザーにも優しくしてやれ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Au5dNxTwa
お前下手やから当たった事にしたるわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B0HRQE380
フロムゲーは死ぬと難易度上がるんだよな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Au5dNxTwa
2回呪いでHP4分の1にするわ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:57Zk4LWGd
セクパロがヤバかった記憶
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uu/n4jVb0
イメージファイトの懲罰ステージみたいなのは流石にどこもやらないな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lmb5x6TG0
>>51
バーチャロン初代とオラタンは前半のクリアが遅いと中ボスが出てくる
初代の中ボスは明確に「ペナルティステージ」と謳っててアホほど強い
(中ボスに負けてコンティニューすると弱くなる)
前半のクリアが早いと中ボスなし
バーチャロン初代とオラタンは前半のクリアが遅いと中ボスが出てくる
初代の中ボスは明確に「ペナルティステージ」と謳っててアホほど強い
(中ボスに負けてコンティニューすると弱くなる)
前半のクリアが早いと中ボスなし
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RStcGhegr
任天堂だろうがソニーだろうがやっていいんじゃないか
PS好きのコアゲーマー様は怒るかもしれないが
PS好きのコアゲーマー様は怒るかもしれないが
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nP2oInqz0
上手いプレイヤーだとその仕組みを逆にハックするやろ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yis5/elq0
昔からボス戦とか何回か負けると難易度下がるのなかったけ?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gI/0ha8C0
しかしこの特許で連想したのがバランワンダーワールドのシステムだった
コメント
そう、悪名高きクソゲーのメインシステムだよね。
敵キャラクターを倒せば倒す程難易度が急上昇していくってシステム。
任天堂のゲームは救済措置を『提示』するだけで、無理やり
『お前下手だからこれでクリアしろ』とは言わない。
このシステムどうですか?と提案してくるだけ。
特に何も考えずにゲームをプレイしてるのに勝手に難易度が変わったら
そりゃクソゲーの烙印も押されるわ。
敵を倒すほど敵が増えて危険が増えるシステムってやりようによっては面白くなるんだろうけど
バランの場合一発食らえば衣装をロストし面倒臭い戻しを強いられるっていう積極的にエネミーを排除したくなる仕様があるから
面倒を回避しようとしたら逆に面倒が増えるっていう噛み合わせの悪いクソシステムになってるんですよね
本スレ>>1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g5vpxHQ50
>スマブラやパルテナの悪魔の釜システムもゲームオーバーになると勝手に難易度下がるよね
>任天堂ファンはこれどう思ってるの?
メーカー側がシステムとしてソフトに組み込んでるならともかく、ハード側でそういうの判断するってどうなの?できるの?
バランみたいなクソゲーをわざわざ持ってこなくても良いのでは?
ゼビウス(その筋では神ゲーなんでしょ?)でも同じことをやっていたわけだし
PSは完全に終わったんだから、わざわざ誇張して貶す必要は無い、事実だけで十分
ねー
難易度じゃなくって手に取りたくなるようなゲームを作れよ
ライト向けって簡単って意味じゃないぞ?
>1:
>スマブラやパルテナの悪魔の釜システムもゲームオーバーになると勝手に難易度下がるよね
>任天堂ファンはこれどう思ってるの?
どう思うも何も、こういうシステムは昔からあっただろ?
SNKの格ゲーでもコンティニュー時に選択式で選べるモノがあったし
ガンダムのEXVSだったかなんだったかもコンティニューすると
CPUが弱くなってたぞ。
まぁ、とにかく、前からPSは大人ゲー、任天堂はお子さま向けって
言ってた結果がコレか、とは思う。
大人なのに難易度調節してもらう必要があると判断されてるんだな。
任天堂ハードなら、それこそ全年齢対象が多いので
こういうのを導入しても不思議じゃないと思うけど
自称大人のゲームハードにこそ必要だったとは意外だな。
(意外でもねーかw)
大人ゲー(笑)が老人介護ゲーになって行ってるな
PSユーザーのプレイスキルを考えたら常時ベリーイージーでも何ら問題無いのに調整する意味有る?
あいつらは優越感が無いと発狂するぞ
実際の難易度自体は低いが『正解の手順以外では攻略できないor時間がかかる←重要』形にすれば勝手に死にゲーとか大人向けとか持ち上げてくれる
と言うかここまで見てて思ったけど、最近ろくにゲームを開発しないソニーがゲーム関係の特許を取るってソニーお得意のステマが使えなくなったりイメージダウン戦略が通用しなくなってきたからそれ以外の嫌がらせの手段として他のゲーム開発を妨害するためにやってはしないか不安になるんだがな
ありふれたシステムじゃないと主張したいのか
スマブラやマリオをディスりたいのか
悪魔の釜はリスクリターンのシステムで、高い報酬が欲しいなら賭け金を増やして高難易度をクリアしろって話だからな
乙ったらペナルティとして賭け金一部没収&難易度下げで稼げなくなるだけで難易度下げるのが主眼ではない
スマブラやパルテナを持ち出してる奴はその2つとも「まず自分で好きな難易度を選べる」という前提から違う事を理解してねえな…
あまりにありふれたシステムと思想
何でいまさら?と思うけど、案外「今までになかった画期的アイデア!」と思ってるのかもしれん
大半の企業の特許ってのは
ありふれて誰でもやりそうだけど
まだ完全一致の実例も無いちょっとした変化球や延長線上の物を
いかに工夫があるかと審査官を通して先に登録して
他社に踏ませる地雷を用意するかだでな
ボス根負けシステム
サターンのレイアースの攻略本で知った名称
くっそ昔からあるランクじゃん
シューティングが廃れた理由の一つ
下手くそが序盤の楽な時に頑張って装備揃えたら攻撃激しくなって詰むから嫌いだったわ
コナミは特に酷かった
そういうのもネガティブよね
誰でも強化できること、成長やレベルアップできることそれ自体はゲームと言う娯楽が共通して内包するすべてのプレイヤーが平等に得られる最大の快感なのに、いざそれをゲーム体裁として行ったらもっとひどい目に遭いますだから強化しない方が良いですwwwって思想自体が逆張りにしても醜悪かつ陰湿
これはSTGに限った話じゃないし、実際現実に罵声を浴びせられてるゲームでも同じような事例がそれなりにある
よりにもよってドハデパワーアップのグラディウスでやるのがアホすぎる
STGのディフィカルトゲージっの何がアカンかったかって、アレのせいで上手に死に所を選んで死ぬという要素自体が上級者・上手さのテクや証明になってしまったことで逆説的に作り手側が簡悔拗らせてノーダメノーミスが絶対不可能である調整をすること自体も正当化出来てしまうという、極めてネガティブ極まりない要素であることの自覚がなかったことよね
ぶっちゃけ上手に死ぬとかいう敗戦処理の上手さなんかわざわざゲームで見たくねえんスわ、超人プレイヤーの絶技の頂点としてはノーミスノーダメってわかりやすい凄さが欲しいんですよって話
STGにトドメ刺したいとかかな
控えめに言って支離滅裂
ミスするとランク上限が上がって逆に難しくなるのでノーミス進行しないといけないシューティングが昔ありましたね
スカイスマッシャーってゲームなんですけど、アケアカ辺りで出て欲しいな
現実的な判断基準として、トロフィー取得数とか率を参照するんかな?
だとしたらコレクター悶絶の仕様じゃねーか… 収集プレイやるほどペースが鈍る
ああまあ、そういうのを排除したいのならギリギリわからんでもないかな…
それともプレイ時間参照、電源入れっ放しでプレイ時間水増し推奨か?地球と財布に厳しいな
流石に無駄にゲーム内容までは精査しない…というより、できないしな
やるならリバースエンジニアリングorデータ供出した情報前提でしかできない
著作権もへったくれもなくなってソフトメーカー大激怒だろそんなもん