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FF7リバース「大作、期待作、注目作、高評価」←でも売れないってマジでやばいよな

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
仮に今の10倍面白かったとしても売れるビジョンが見えない
やっぱハード独占がいかんのか?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
売れないのは面白くないからじゃね?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

「儲からない」

じゃなくて

「売れてない」

がヤバい。 開発費は暴騰してるのに

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
何処かが嘘ついてるから矛盾してるんだろね
売上げは掃除機よ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
(既に大半が脱落し生き残った濃い信者の)注目昨
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
大量転売先がゲーム以外で使ってんのかな?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
元FF7信者だが恋愛ザタがきっしょいのとマルチバースで冷めた
原作FF7が単なるバッドエンド世界の一つになってクッソ冷めたわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
負けハード独占なのが悪い????
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

凄いグラ長いムービー
莫大過ぎる開発コスト
超長期的開発期間
三部作で圧倒的なスケール
恩義独占PS5

こんなに属性過多なのに…

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
独占もそうだけど
R1を有料体験版だとするのなら、遊んだユーザーがコレじゃないと感じたことが一番の問題なんじゃないかなと
FF7ファンだった俺でもTGSでR1体験した時はそんなにやりたいと思わなかったし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
作られた大作感、作られた期待感、作られた注目感、作られた高評価
仕方ないだろ…
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
山手線ジャックしてこのザマってことは全く注目されてなかったんだなコレ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
それら全部自称だからだろ
テイルズが自称三大RPGとか言ってたのと変わらん
今のFFなんかそれ以下だし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲーヲタはアクション大好きだがFF買うようなライト層はアクション嫌いだろ
嫌いだからコマンドのFFやDQ買ってんだろ
なのにアクション化で日本でも海外でも売れなくなってバカじゃね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
批判や酷評してた人を全部アンチだろで片付けた結果生まれた同人ゲー
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もう大作でもないし認知なさすぎて誰も期待してなかっただろ広告宣伝が凄まじく目につきやすかっただけで
あと酷評だらけやん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
このクソゲーの1/3はミニゲーしてた印象
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
1年遅れたとしても買うならPC版一択だろってことだ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
客はそう思ってなかったってことだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
やってたら恥ずかしいゲームだしw
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
おもしろいおもしろくない以前の問題
一般消費者はPS5の時点で興味がなくなる
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FFがおかしいんだよ 15とか500万売ってDLC中止とか 16が300万売って大赤字補填されたり
商売になってない お客さんが欲しい物を提供できていない証明
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
むしろわざと客離れさせたいとしか思えないムーブしかしてないよなFFって
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>24
スクウェアの上層部にとっては
これこそが最善なんだ! と大マジな判断なんだよ

なんで期待通りにならないのか理解不能なんだけど
次こそは! と余計にひどくなる思い付きを繰り返す

そのメンバーが定年で居なくなるまでまだ10年以上
そして恐らくは役職ついて定年関係なく居座る老害も多々

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ポリコレに負けた作品
何あの中途半端なエロくもない水着
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
どうせ3作まとめた完全版が出るのに誰も買わんわ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今日エディオンにいったらブラビアにデカデカとFF7リバースが映ってたよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
後からPC完全版
1年後にフリプ
リメイクの分作
世代の違うハードで独占
色々ユーザーをバカにし過ぎた結果こうなりましたとさ
めでたしめでたし。
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

メタスコア93でアレだもんなー

メタスコアが信用できるならPS5独占がゴミって事だし
PS5が普及してる説ならメタスコアが忖度って事だし
逃げ道無くて草

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
色々時代遅れで気持ち悪いってスクエニの連中だけが気づいていない
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ミニゲームのボリュームがすごい!以外に好評が聞こえてこない時点でね
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>33
ミニゲームやりたきゃマリオパーティするからw
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
日本人より詳しくて草
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
西洋かぶれって言いたいのかな
でもFFって元々そういうシリーズだよね
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>50
外人は常に人種フィルタと宗教フィルタを通してすべてを考える
だからアニメやゲームキャラの人種を真っ先に考える気色悪い習性がある
それが異常だと気づけないほど外人は自然に二次元キャラの人種を考える
日本人が二次元キャラと現実の人間を100%切り離して考えるのが普通なのとは脳内構造が違う
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3分割が本当に悪手そこまでモチベーション続かんて

引用元

コメント

  1. >何処かが嘘ついてるから矛盾してるんだろね
    >売上げは掃除機よ

    掃除機の意味をしばらく考えてしまった
    正直か

  2. いやきっついっすわ
    ゲーム性は知らんが、キャラだけでもう無理

  3. 大作(自称)
    期待作ま(自称)
    注目作(自称)
    高評価(自称)

    残当

  4. これで開発費はアレと同じか上らしいからな
    売上が上のOCTOPATH TRAVELERの何倍の金かけたんだろ

  5. みんな気付いちゃったからな
    半年待てば中古で安く買えることに…

    • それどころか、一年経てばフリプ行きするぜ!

  6. FFって信頼をガリガリに削ってこの程度で済んでるって事実をよく考えてほしい

  7. 実際にプレイしてないから面白いかどうかは知らんけど、大半の人はPS5を持ってないから売れないんじゃね?

    PS5自体に魅力が無さすぎて普及しないんだろ

    • PS5持ってる人も値崩れやフリプ化待てば十分だっての気がついちゃったからな
      もうそういう人しか残ってない

  8. 芸術作品なら客を無視して作れば良いけど
    売り上げが欲しいのなら客を見ないと駄目だろう

    • 34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
      海外ゲーマーの見解
      https://boards.4chan.org/vrpg/thread/3414478

      ここまでボロカスに酷評されてる時点で芸術作品としても落第点なんだよなあ…

  9. どうしても売れてない事にしたいんだね

    • うん?
      まあ大抵のPS5のソフトよりは売れてるとはいえるな
      前作より手間かけて、前作より売上げ大幅に落ちてるけど、本数だけみれば売れてる部類だよな

      少しは慰めになる?

    • アレでさえあった◯万本突破の発表も無いし売れてることにする方が無理がある

    • 56万本でメガヒットのPSWだと爆売れなのかな
      しらんけど

  10. いやあの売り方で売れるとか思ってる方がヤバいだろ
    狂信者以外みんな売れないって言ってたぞ
    更にヤバいのがPS市場。あんなのでもPS5じゃだいぶ売れてる方らしいという

  11. 同じコンテンツをくり返してると、なんでこんな無駄な時間を
    浪費してるのかと空しくなる。電波塔や泉・解析洞窟とか
    リメイクでこんなことはなかったんだが

    • 開発期間の長期化と分作のせいで、探索やサブイベのボリュームがあってもこんなの作ってるから遅くなるんだよと素直に喜べなくなってしまうところがある気がする
      完結したら捉え方も変わってくるかもしれない

      • 探索要素やサブイベを作り込むのに時間が掛かると言っても、RPGなら本来そういうのが重要なはずなんだけどね

        昔は実際にFFでもやっていた事なんだし

        個人的にはグラに時間かけすぎなのが原因じゃないかと思っているのだが

  12. 大作←時間かかりすぎ
    期待作←前作から6割減
    注目作←発売したら一瞬で注目されなくなった
    高評価←でんでん現象

    もう終わりです

  13. 仮に高評価が本当だとしてもそれで売れないし伸びないってPSはシャレにならん超最悪な市場状態だということになるんだよなぁ
    どんな大作や良作出してもユーザーは買わず口コミで広まらないからジワ売れもないってもうどうしょうもないじゃん

    まだクソゲーってことにしたほうが売れてない事への言い訳にもなるのに見栄張って半端な擁護するから逆にPS市場の終わりっぷりを強調することになるんだよ

    • そもそも国内50万行けば国内販売本数1位になる市場だからね(爆笑)

      それだけPS5はハード「だけ」が売れて、ソフトを全く買わない人だらけって事なんだろうけど

  14. PS5側もスクエニ側も誤算なんだろうけどこれまで溜め込んできたFFというかスクエニに対する失望感がハード(PS5)買ってまで分割商法に付け合う気は無いという形で顕在化したのだと思う
    PSがFF7で世代機覇権を取った時の成功体験でPS5側が頭を下げて独占したんだろうけど、もうそんな力はFFには無い事をFF16の商業的な失敗を認める事で気づくべきだった

  15. 振り落とされずに今も残るファンしか期待も注目もしてないからでしょ
    FFファンではないPS5所持者にアプローチできてない

  16. そもそも3作の内の2作目を買う層なんてよっぽどその作品が好きなんだから
    評価が高くなるのは当然だろ
    逆にそういう層以外は全部振るい落とした訳だから売れないのも当たり前

  17. ソフトに問題がないなら、ハード、つまりPS5が悪いってことになるね

  18. 他の3つに関しては分からないけど「高評価」の部分に関しては
    今のFFを買う煮詰まり切った狂信者の中での評価なだけでは

  19. 分作
    前作の評判がイマイチ
    範囲が中途半端
    三部作の真ん中
    育て直し
    時間かけすぎ
    スクエニ

    • それと前年発売のアレよりキャラグラが落ちてマネキン感が強くなってるとこもだな

    • ここ、開発陣も経営陣も商売というものを分かっていないよねって思う

  20. まず面白くはないので

  21. 今のスクエニの惨状見てて
    優秀な人材が入りたいと思う理由が一つもないからどうしようもない
    社内トップの案件がグダグダのFF7リメイクだなんて企業に入社したいと思う人いないだろ
    エンディングクレジットに流れる子会社の方がよっぽど先がある

    • 優秀な人材は、ここの開発陣と経営のあまりの酷さを見て離れて行っただろうし、新入社員もここの惨状を見ているとあまりにも入社リスクが高くて、入ろうと思わないだろうからな

      • 自分で「画面を暗くもっと暗くしろ」といい、ユーザーからの批判に対しては「自然な闇を追求したんだ文句言うな」とキレ、売れなかったらスタッフに「お前が暗くしろといったんだろw」と転嫁する上司がいる会社だしな

  22. 高評価なのに売れない(広告宣伝も頑張った)ってもうそれ改善する余地もないってことだからな

    万策は尽きた、もう詰んでんだよ

  23. 26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    どうせ3作まとめた完全版が出るのに誰も買わんわ

    多分、完全版云々に関係なく売れてないと思うぞ

  24. ファイナルファイトはやっぱり今の時代だとキッツイよな

  25. まず評価が高いって現象それ自体が、昨今だと殊更に褒めるありき肯定するありき許容するありきの奴しか既に残っていないことの裏返しでしかないケースが半数を超える程度には明確にあるって思った方が良いで真面目に
    コンテンツ業界で言うならそれこそある程度以上の売り上げの実数を同時に伴ってもいない限り九分九厘でんでん現象でしかないと思うべき

  26. 分作、3部作の真ん中、前作の評判とか色々理由はあったけど
    体験版出してはいたわけで、それでも売れなかったってのは致命的だし
    言う程のデキでも無かったって事じゃないの
    (自分は体験版触ったけど買わなかった)

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