サイバーエージェント「ウマ娘が失速したので次のヒット作を作ります。なんかいいネタありませんか?」

ソシャゲ
ソシャゲ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サイバーエージェント、「ウマ娘」の次へ知財特命部隊
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC157N70V10C24A3000000/
サイバーエージェントが知的財産(IP)を開発する特命部隊を立ちあげる。
ゲーム「ウマ娘」を軸としたIPメディアミックスの成功で2021年9月期に連結純利益は過去最高を更新したが、後が続かず失速。
世界展開できる次のIPの育成が高収益体質の土台になるとの判断だ。創業者の藤田晋氏が「社長を退く」と公言した26年以降の最大の課題となる。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
KONAMIとはどうなったんや?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
知的財産侵した会社が知的財産うんたらってギャグやろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ブル娘はどや
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ネクソン口説いてブルアカリリンク作れば覇権狙えるんちゃうかw
まあ運営力でヨスタには惨敗やけど
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
呪術廻戦どうなったんだよ
頑張ってなかったか?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>6
環境めちゃくちゃになって廃れた
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
廃れるの早いよ…
サイゲ株持ってるからとにかく頑張って欲しい
アベマで一発当てて欲しい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
順平で草生えた
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
順平強いの草
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
藤田いなくなるんか・・・ABEMAも後2年の命やな・・・
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ブレイバーンみたいなクソアニメ作ってる場合ちゃうで
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
開発期間どんくらいかかるんや?
今から企画すんなら10年かかるんじゃ?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
次は車を美少女化してレースやろ
トヨタとかの往年の名車を擬人化しろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
子作りウマ娘
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
原神2作るようだしポリゴン増やしたウマ2でええやん
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あんなクソシャゲ作るようじゃ何やっても無駄や
グラブル見習ってまともなCSゲー作れ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ブタ娘コラボ
ライザ!フェルン!六花!
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そら美少女銃撃戦よ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
どうせキモオタ向けの気持ち悪い奴しか作れんやん…
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
信用切り売りしてるから怖くて次出せないんちゃう
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>24
切り売りできる信用なんてあるんだろうか
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
次のワールドカップ無料で見れなくなってしまうやんけ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
未だにウマ娘ウマ娘はしゃいでるのはウマ娘信者だけでサイゲはもう新しいコンテンツ考え始めとるやろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゾンビランドサガ完結させろ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Steamでcs作った方が儲かるくね?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>30
ウマの1/10にも満たないかもしれん
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>32
十分すぎる定期
真面目にテイルズシリーズとかみたいなJRPGとか作ってたバンナムが文字通り死んだから後釜に入れるなら入ったほうがええわ
別にいきなりカプコンになれって言ってるわけちゃうねん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もうソシャゲ切れば?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ガールフレンド仮を復権させろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ウマ娘って意外と女性のがファン多いイメージや
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>35
実際は30歳以上かつ男性9割らしいわ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>57
ソシャゲで金を大量に使う層を狙うなら30,40代って利にかなってるんだよな
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>57
ウマと近しい範囲でいくなら、ホロライブだな!
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>57
いつも思うけどあんま正確じゃないよねこれ
コナンとかもっと右でしょ
例えばだけど全巻コンプしてる男とかみたこと無いし
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今くらいのばらまき最初からできてればここまで死ななかったのにな
人が離れてからばらまいたって遅いんよ

引用元

コメント

  1. アキバ冥途戦争で任侠物作ろうぜ

  2. 11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    次は車を美少女化してレースやろ
    トヨタとかの往年の名車を擬人化しろ

    魔法騎士レイアースの通った道… とはちと違うか

    このコメントへの返信(1)
  3. SANDLANDの知名度にあやかってメタルマックスを全面的に売り出していくしかないな
    キャラを適当に美少女にしとけばそれなりの収益は見込めるかもな

    このコメントへの返信(2)
  4. メタマに限ってはそういうの要らんから

  5. ウマ娘は失速してるけどまだ黒字じゃね?
    改善してもまだ赤字のABEMAとかプロレスとかグループ内に抱えてるし

    このコメントへの返信(2)
  6. >ウマ娘は失速してるけどまだ黒字じゃね?
    赤字になってから次の稼ぎ頭をどうするか会議してても遅いんだ

  7. 8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    ブレイバーンみたいなクソアニメ作ってる場合ちゃうで

    ブレイバーン、ちょっと前にやってたウマ娘のアニメなんかより面白かったわ比較対象にすらならんと思う

    このコメントへの返信(1)
  8. 赤字を垂れ流してるABEMAをなんとかして欲しい

  9. ギスギスギルドに対人イベしか作れないんだからゲーム運営なんて無理
    キャラデザモーション制作会社ならワンチャンあるくらい

  10. 次を見据えるなんて当たり前だからな

  11. ウマ娘はサイゲが本気で作るなら当てられる擬人化コンテンツだったけど
    採用できるシステムも権利も選択の余地がなくヒット後に首が回らなくなった印象がある。
    充分検討されたであろう擬人化は避け、若い人の支持を得られるもの作った方がいい

  12. 最初面白かったけどラスト2話が悪い意味で展開早すぎてついていけんかったわ。ソードマスターヤマトかと

    このコメントへの返信(1)
  13. サンドランドにコンテンツとしての魅力はないよ

  14. ソシャゲの稼ぎをABEMAで浪費する体質改めない限り
    どんな新作出しても寄り付かないよ
    課金するだけ無駄じゃん

  15. どっちかというとなのは…

  16. 同じ監督が作ってた過去の奴とか考えると超展開度合いかなり低い側だけどな!

  17. あの高騰が忘れられないんだろうな…

  18. 社内環境をガラッと変えない限り次のヒット作出してもすぐ廃れるんじゃないかなぁ

  19. 正直もう擬人化物は飽きられてるんじゃないのか?
    流石に色々ネタ消費しすぎだわ

  20. まあサイゲって開発環境は充実してるし、CSも成功したから期待はする
    安くしてね

  21. 和ゲーがオワコン過ぎて笑えるw
    日本のソシャゲ市場は中韓のソシャゲに支配されてるw

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