ソニー元CEOショーン・レイデン「ゲームハードは一つになるべき、複数出すのは無駄」

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元プレイステーションの責任者は、「プラットフォーム戦争を終わらせて、家庭用ゲーム機の標準を1つにまとめる必要がある」と語る
ニュース
ヒルン・クライアー著出版された23時間前
ショーン・レイデンは、プレイステーションとXboxの技術的な違いはごくわずかだと考えている
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>>2
>ショーン・レイデンは、プレイステーションとXboxの技術的な違いはごくわずかだと考えている

えぇ…?この人マジで言ってんの…?
OSの仮想化も出来てない、後方互換の際にクロック下げないといけない
そもそも上から吸って下から吐いてるような設計のハードが…?

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元プレイステーションの責任者は、「プラットフォーム間の争いを終わらせて」標準的な家庭用ゲーム機を 1 つ用意すれば、ゲームはもっと良くなるだろうと考えている。

先日のIGN Live 2024では、元PlayStationの責任者であるショーン・レイデン氏を含むパネリストが、ゲームプレイの未来について質問された。レイデン氏は、マイクロソフトとソニーはかつては根本的に「異なるアーキテクチャ」のゲーム機を製造していたが、現在では両メーカーが同じAMDハードウェアを使用するまでに変化し、違いは目立たなくなっているとコメントした。

「我々はレイトレーシングの差異について話しているが、我々のほとんどは(十分な品質のテレビを持っていない)ので、いずれにしてもレイトレーシングを見ることはできない」とレイデン氏は続けた。「Xbox、PlayStation、ハイエンドPCは、すべてが同等であれば、ほとんど同じという水準にほぼ達している。我々が協力して、このプラットフォーム戦争を終わらせることができる、1つの標準的な家庭用ゲーム機技術に到達できれば、世界はもっと良くなるだろう」と、元PlayStationの責任者は付け加えた。

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パネルの別の部分で、レイデン氏はゲーム機が苦戦していると考えているが、これは目新しいことではないと述べた。「ゲーム機の歴史を振り返ると、どの世代でも世界のインストールベースは2億5000万台を超えたことはありません。Wiiが発売されたとき、Wii Fitのおかげで、みんながダイエットできると考えたため、さらに2000万台売れました。しかし、それは持続可能ではなく、崩壊し、アクティブなゲーム機のインストールベースは依然として2億5000万台のままです」と同氏は述べた。

「パンデミックの間、収益は20~25%増加しましたが、同じ人々からより多くのお金を得ていました。必ずしも新しい人々をコンソールゲームの世界に引き入れたわけではありません。それが今、ゲーム業界にとっての存続の危機です」とレイデン氏は付け加えた。ここでのレイデン氏の考え方は、企業がパンデミック中に事実上「雇用過剰」だったという一般的な考えに沿ったものであり、パンデミック中に得られた収益がその後維持されなかったため、業界全体で大量解雇が見られるようになったのはそのためです。

一方、プレイステーションは今年初めに数百人の開発者を解雇し、未発表のゲームをいくつかキャンセルし、ロンドンを拠点とするスタジオを完全に閉鎖した。プレイステーションと提携していた元ブラックオプス開発者のスタジオも閉鎖したが、同社は以前、ソニーとの提携により「完全な財政的安定」がもたらされると述べていた。

ソニーが現在発表しているタイトルの今後の予定を確認するには、今後の PS5 ゲームガイドをご覧ください。

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プレイステーション?
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PSの衰退が始まったらこれだ
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>>7
こういう人が語るにあたってPSより先にXBOXを挙げてるくらいだからな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PC含めてるんならPCで良くね?
ってなるなw
結局PCと任天堂だけの世界が来そう
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プレイステーション撤退した方がいいよね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これを提唱するなら自分のとこの機械を引っ込めるのがスジやろ。
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そりゃどれか一つになるべきってんならゲーム開発にも使うPCしかありえんな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まずソニーがゲーム界に居ると健全でなくなる
PSどころかゲーム界そのものから去って欲しい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
独自規格大好きソニーの元CEOが言うと趣きがあるなw
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PCってトラブルシューティングが自己責任だからハードル高いんだよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>16
その点に関してはCSが一つになればPCには無い強みには成るわな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
switchがWiiの売上超えたのにまだWiifitの話してるのかよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
後から参入しておいてどの口が
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
こういう結果になるからハードの単純な高性能化には未来がないって提唱してきた会社があるのに
そのことには触れないのね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ちなみにショーンレイデンがCEOだったことは一度もない
ファーストパーティスタジオのトップだった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MSの完全勝利を意味するがいいのか
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
要はSwitchとPCでいいって事だよな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
既になってるのでは?
無駄ステが無駄になってるだけで
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
単一市場はアタリショックみたいな事態が起きた時に脆弱性がある
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソニーが撤退すればマジですべて綺麗にまとまる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>28
これに落ち着くのが皮肉なんだよな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
switchだけでいいもんな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

PSとXboxはこのままだと共倒れだからな
お互いやることと言ったらせこいサードの時限独占とゲーパス
自分のハードだけで回るならまだいいが、無理だからPCには出すのを許したりゲーパスもPCアリにしている
よってたかってPCを肥やしてるだけでCSとして強みを持つことを放棄している

このまま衰微するくらいなら統合してPCを第一仮想敵にして、ハードの段階で差別化出来るものを作らないといけない

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
Xboxは既にハードに拘らない戦略を取ってる
共倒れには成らない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>41
それ上手くいってるか?
パルワールドの時にSteamプレイヤー数>ゲーパス、Xboxプレイヤー数が知らしめられたのは痛恨だろうよ
Steamが持つ購買力に全く敵わない
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レイトレってそんなに高いテレビじゃないと意味ないんか
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
独自に需要を生み出せる任天堂は別として
MSとソニーは手を取り合わないといけない時期に来てると思う
過去のことは水に流そう
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

SONY マジでヤバい ps終わりそう、、、
助けてぇ~

断末摩

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
箱は要らんよ
任天堂とソニーだけで平気
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソニーがXBOXを作れば解決
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソニー「はい、レゴホライゾンでSwitchデビュー」
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

SONY「ゲームハードは1つに統合するべき」

任天堂&MS「我々にとってメリットが無い」

END

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそもハードなんていらないよ、コントローラーとネットだけで遊べるようにならんとダメだ
119: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>49
それ何年も前にgoogleがやったんですよ
ユーザーからは見向きもされず、最後には「ゲームを作るのにこんなにお金がかかるとは思わなかった」って
泣きながら帰って行っちゃいましたけど
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これは正論
PSとかほんと要らない

引用元

コメント

  1. 47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>41
    それ上手くいってるか?
    パルワールドの時にSteamプレイヤー数>ゲーパス、Xboxプレイヤー数が知らしめられたのは痛恨だろうよ
    Steamが持つ購買力に全く敵わない

    で、そのsteamで遊ぶために必要なハードとそのOSはどこのメーカーのものでしょうか?

  2. 47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>41
    それ上手くいってるか?
    パルワールドの時にSteamプレイヤー数>ゲーパス、Xboxプレイヤー数が知らしめられたのは痛恨だろうよ
    Steamが持つ購買力に全く敵わない

    Steamが動いてるOSがvalveが全部権利持ってるとかならこれも成り立ったんだけどね
    多分9割どころじゃ済まないくらいWindowsだと思う
    Mac版出たのつい最近だし

  3. 27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    単一市場はアタリショックみたいな事態が起きた時に脆弱性がある

    PS5で今、アタリショックのようなソフトが全く売れない事態が深刻化してるからなぁ

    このコメントへの返信(1)
  4. ソニーはもう辞める気になったのか

    このコメントへの返信(1)
  5. アタリは絶頂から転落したからショックだけど、SIEはゆっくり沈んで行っただけなのでショックでも何でも無いような…

    このコメントへの返信(3)
  6. つまり「今後はソフトメーカーへ」って事ですね!

    このコメントへの返信(1)
  7. 15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    独自規格大好きソニーの元CEOが言うと趣きがあるなw

    独自機能で結局開発者に無駄に負担掛けるだけのプアマンズpcを業界標準にしようなんて、開発段階の時点で誰も疑問視しなかった時点でもうね

  8. じゃあなんでさらに機種による競争の激しい家電やPCでそれを行おうとしないの?
    そういう事だよ

    そもそもPSが一弱化していったのは持つ事にメリットがなくなったのと買う事のハードルが上がったせいだろうに

  9. 辞めるも何も、既にゲーム事業の整理は始めてるやんw

    このコメントへの返信(1)
  10. まあ業界的にはショックでかいんじゃないの?
    あのFFですらこうなるんだって
    ユーザー側からしたらそりゃそうやろなんだけど

    このコメントへの返信(1)
  11. 119: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>49
    それ何年も前にgoogleがやったんですよ
    ユーザーからは見向きもされず、最後には「ゲームを作るのにこんなにお金がかかるとは思わなかった」って
    泣きながら帰って行っちゃいましたけど

    Stadiaは4年赤字で撤退とか根気なさすぎ
    本気でゲーム産業の形を変えたかったなら身を切る覚悟で10年は続けるべきだった

    このコメントへの返信(1)
  12. つかわざわざハード買いたくねえからクラウドでやろうや

    このコメントへの返信(1)
  13. FF16にせよFF7R2にせよ発注をガッツリ絞ってた時点で業界的にも想定の範囲内だったんじゃないかな
    FFでショックがあったとすれば大量に売れ残ったFF15だと思う

    このコメントへの返信(1)
  14. で、Switch2に外付けディスク機器作ってゲームソフトのロイヤリティ掠め取り計画を立てるのか
    歴史は繰り返す

    このコメントへの返信(1)
  15. ゲームパスのクラウドは上手いと思うわ
    遅延が発生するクラウドじゃローカルプレイの劣化版でしかない、購入するとしたらここで同額のコストがかかるのは不平等を感じる事になる
    今のゲームパスクラウドはサブスク特典、おまけ、と得するような印象で擦り込ませてきてる
    クラウドのみの展開がどうなるかはGoogleが証明してくれたからな

  16. 中身がWindowsのハードが出てほぼ独占になったらEUがイチャモン付けてくる未来しか見えない

  17. これまで騙されきっていた人からすると突然不調になったように見えるからある意味で擬似アタリショックではある

  18. だから「先ず隗より始めよ」とSIEがハード辞めたら?

    このコメントへの返信(2)
  19. 任天堂はファーストさえ死守すれば問題ない
    MSは最終的にPCに誘導すれば問題ない

    ソニーは…撤退かな?

  20. それを負けてる側が言ってんのほんと惨めで草
    じゃあ負け犬がまず消えろよ無駄だからとしか言われんやろ真面目に

  21. ショックってことにすれば突然自分たち以外の誰か何かのせいでそうなったからぼくちゃん達のせいじゃありませんってことに責任転嫁できるやん

  22. いまだとサブスクをSwitchに導入して利益吸い上げようとするみたいな感じかな

  23. 市場の競争を否定しても仕方ないだろ。
    少なくともプラットフォーマーはハードを1種類に絞ってるじゃん。
    任天堂はswitch、SIEはPS5,MSはシリーズXとSで同じソフトが遊べる。
    会社が別なのにまとめろとか言ってどうするの。

  24. 一見ユーザにも利点があるように思えるかもしれんが、実際には競争が無くなると業界が廃れるフラグなんだよなあ

    あ、PSは競争とかそういう次元ではなく、嫌がらせしてくるレベルなので、ファンボ共々消えていただいて構いません

  25. 箱とPSとPCで差がなくなってきてるならそらPC選ぶわな最近の傾向も納得
    CSはやっぱりライト層重視の任天堂しか残らなさそう

  26. まずは無能からってね

  27. 実際のところCSで携帯もできるハイブリッドのswitchとハイエンド据え置き機のPS5、Xboxss/sxなんだから統一すべきはPSとXBOXだわな
    任天堂にすれば統一したいのならオタクらで勝手にやれば?くらいにしか思ってないぞ多分

  28. 整理はやってるけどまだ縮小再生産してAV機器路線にするか本体かrw切り離してVAIO路線にするかあやふやなんだよなあ
    まあしばらく飼い殺しでPS5の在庫減らすまでは身動き取れないんだろうけど

  29. このタイミングだと撤退支援にしか見えない

    このコメントへの返信(1)
  30. いや実査のところこの発言自体が意図的な観測気球の可能性あるのよねSONY割とこういうことやるから

  31. 開発者の話だとベセスダ買収の時点で諦めたらしいけどね
    損切り早いのはGoogleらしいっちゃらしい

  32. 一つにどうしてもとなるなら
    商用じゃなくスマホとPCでの統一されたOSで動くヤツってなるのでは

    任天堂さんは玩具扱いだから無視だろうけど

    このコメントへの返信(1)
  33. 俺が悪いんじゃない業界が悪いはいつものソニー仕草だしな

  34. シリーズ唯一最多の1000万だっけ

  35. MS「もうやりました」

    このコメントへの返信(1)
  36. いつまででかい面して放言してんだよw
    もうお前はジムと何ら変わりないやろw

  37. なんならAppleやGoogleも試みはしたけど
    日の目を見るようなモノを出せなかった感じじゃないかな?

  38. ファンボーイにたかられてるかぎりpsに未来はないな

  39. 独禁法になるから無理

  40. 据え置きと携帯を統合したSwitchが正解だったということだな

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