フロム信者「死にゲー遊べる俺かっけぇ……」ワイ「ほ~いつNoita、Spelunky 2、Pogostuck」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xmeeyrDQ0

フロム信者「ひょえええ~~~~!!!(ジョボジョボジョボジョボ」

あまりの高難易度っぷりに発狂してて草

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xmeeyrDQ0
フロムゲー=低難易度のお子ちゃま向けゲーム
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3KdhtcQad
カップヘッドでもやってろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yyxZk3iF0
I Wanna Be the Guyから始めよう
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JYlK1Ens0
魔界村とマインスイーパーの2つで発狂よ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mdGG388n0
フロム信者はフロム以外の死にゲーはバランスが悪いって批判するぞ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hU3YqGdr0
>>6
これ
あらゆるソウルライクゲーに噛みついてはフロムゲーマンセーして去っていく
AC信者の頃から他者への攻撃性は何も変わってない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QoUOg/nG0
いつもストローマン論法だな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ea395v2k0
昔のフロムなら無限湧きしないし消耗品に限りがあるし
下手な動きばかりしてたら回復手段無しで詰む
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xmeeyrDQ0

フロムゲー「ロストありません。パーマデスありません。レベル上げるだけです。武器強化するだけです。遺灰召喚して背中から殴るだけです」

すまん、どこが「死にゲー」なん?😁

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hJzzSr5g0
◯◯「セキロ 、エルデンリングDLCは高難易度すぎるクソゲー」
フロムユーザー「そうそう手応えある難易度で楽しいんだよ」
◯◯「・・・・(イラッ)いやいやこんなの簡単だからイキってんじゃねーぞ」
フロムユーザー「?」
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xmeeyrDQ0
>>11
エルデンリングが高難易度?
パーマデス皆無のクソヌル環境で壊れビルド脳死で作るだけやん😁
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lRS6Ww2Qd
インディーじゃないならいいの?
東方ルナとか怒首領蜂とかやろっか
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cH0cj5H20
>>12
よりにもよって東方かよwww
怒首領蜂最大往生をリマスターして出してくれんかのー
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lRS6Ww2Qd
東方はインディーか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lJPCR9ssd
そもそも何度も死んでる時点でカッコよくないわな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GPmBAsmL0
ディアブロ各作品の死んだらセーブデータ削除モードでいいだろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cH0cj5H20
>>18
ハードコアは簡単だろ
3とか死ぬのが逆に難しい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KCJ8NHX9M
wolfenstein2のmein lebenにぜひ
挑戦してもらいたい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GWYV5gKB0
なんなら仁王程度でも複数ボスは卑怯とか言ってるし
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ea395v2k0
ソウルライクoutward
・ファストトラベルがありません
・オートセーブです
・マップの現在地はわかりません、地形で判断してください
・死んだら場所によってはアイテムがいくつかロスト、投獄されて奴隷になります。
ハードモードは死んだら20%の確率でデータが消失します
・空腹、渇き、疲労、病気、寒暖の差があります。適切な体調管理を心がけましょう
・キャンプでは襲撃される事があります
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AwtpK9AQd

>>21
・レベルアップありません、強化は装備とちょっとしたスキル習得だけです
・無双なんて幻想です、罠を駆使して可能な限り1対1を心がけること
準備なく複数戦闘に持ち込まれたら半ば諦めましょう

この辺も追加で
Outwardはスクショと概要だけで知った人が「面白そう!」って言うけど
安易な気持ちで実際に手を出したら間違いなく後悔するレベルだもんなぁ

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VdEXv6Yp0
まず難しければ偉い、難しいゲームをクリアできれば偉いという価値観自体がいまいち馴染めない
スーパーマリオブラザーズ2はシリーズ最高傑作かって言ったらそうじゃないだろうし
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4MOGdZZG0
音ゲーなんかは上手いやつが強い、偉いみたいな共通感覚あるんでわかるわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1rs/1q0h0
2Dプラットフォームの難しさと3DアクションRPGの難しさ同列に語るのは違うと思うわ
fpsとtpsの違いとかじゃねえんだし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9jUzgSCf0
彼らには昔のアーケードゲームでもやらせたらいいよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kxu6ALaw0
難しいゲームだとカッコいいの感性って
まぁ理解出来なくはないけど
ゲーム以外で達成した方がいいのでは?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1rs/1q0h0

フロムが受けてるのはほどよいデスペナ、手軽なリトライ、ビルドや武器の多様性で高難易度を楽しみやすくしてるとこなのに
それに気づかずか🤓高難易度がいいんだよなぁ……つってる香ばしいのがおるのは事実

そこ履き違えたのがエルデンDLC特にメスメル以降、だからボロクソ

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lJPCR9ssd
エルデンにプレイヤーランキング無いのは優越感ぶち壊すからだよな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64T1VMEb0
つまり売れる要素は死にゲーだけじゃないって証明になってね?フロムゲー見たら
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VdEXv6Yp0
>>33
陰惨さかっこよさ渋さ美しさとか、ゲーム見てると雰囲気作りが巧みなメーカーだと思う
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/I2MAfNy0
>>33
実際、雰囲気とかはいいと思うよ
でも、何故か信者は難易度の話しかしない

引用元

コメント

  1. AC信者はエルデンと違って調整アプデすら来なくて呆れてるよ

    • ナーフは爆速なので安心しろ

      • マジで爆速だね
        下手なオンライン対戦ゲームよりはやい

        • 「リリース後は、あまり触りたくないんです」とか宣っている記事が出た直後に爆速ナーフというのも芸術点高い

  2. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xmeeyrDQ0
    フロム信者「ひょえええ~~~~!!!(ジョボジョボジョボジョボ」あまりの高難易度っぷりに発狂してて草

    別にどこの信者でもないけど、その発狂してるという具体例挙げてくれん?
    てかこういう書き方してるやつで具体例あるの見たことないわ
    こういう空想毎日してるんだなぁ…って思うとちょっと胸が苦しくなる

    • 顔真っ赤で草

    • 今回のDLCで評価下がりまくり難しい連呼してたフロム厨が山のようにいて本編も評価下がったのが
      その証拠、なぜ知らないのかな?

  3. 高難度の洋ゲーが当たり前だったファミコン時代に
    外人たちが発狂した迷宮組曲の話する?

  4. 33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64T1VMEb0
    つまり売れる要素は死にゲーだけじゃないって証明になってね?フロムゲー見たら

    つまり売れる要素は角川による広告費投入効果の証明になってね?
    買収後の変化、汚職や漏洩の時に手薄になる現実見たら

  5. 低予算横ゲーくだらなすぎるしソウルライクと比較してほしくないわあ
    初期フォールンとか確かに相当やってたな

  6. Outwardは難しいと言うか辛すぎて楽しめなかったしフロムは難しく思わせながらキチンと逃げ道を用意していて高難易度推しのゲームとしてはそこそこバランスは取ろうとしている方だとは思うよ、ゲーム中の情報が少なすぎてクソと言うのはあるが

    やっぱり1番の問題はゲームの腕ごときでマウント取ろうとするフロム信者や無闇矢鱈に持ち上げるファンボの方だと思うな

    • セキロもそうだけどゲームが下手な配信者でも頑張ればクリア出来る難易度調整でそこを褒めるべきなのに過度に高難易度だと持ち上げる奴が多すぎるのよね

      クリア出来る俺SUGEEEする為に高難易度と持ち上げたいダクソ厨が今回のDLCで難しくされて発狂してるのだけは笑えたけどw 身から出た錆だがねw

      • 弾きゲーではなくダクソ系として見ればスーパーマンレベルのスペックだからな狼

  7. 8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ea395v2k0
    昔のフロムなら無限湧きしないし消耗品に限りがあるし
    下手な動きばかりしてたら回復手段無しで詰む

    クソ2オンリーの制度をフロムのプロトベーシックタイプみたいに語るな

    • キングスフィールド1でもそんな事ないのにね

    • シャドウタワーのことだろにわか

  8. フロム印が付いてたら褒める付いてないと貶す
    こんなのが多いからシャドウタワーやエヴァーグレイスを見て叩くダクソ厨も多いと思うよ

  9. フロムゲーをただ高難易度なだけで楽しんでると思ってるわけ?
    そりゃ魔界村やプリンスオブペルシャや難しいのはありますわな
    でも、それらのゲームってさ、主人公の操作性を悪くして難しくしてるだけなの、わかる?
    主人公がマリオやロックマンの動きが出来るなら簡単なわけ、自分の思った通りに動かないからやっててストレスフリーなわけよ。
    その点、フロムは主人公を思い通りに育てれて思い通りに動かせるから負けた原因が100%自分だな悔しいってなって何回でも楽しめるわけ。
    わかりますか?

    • 一生改善しないカメラをカメラのデーモンなんて呼んでキャッキャしてるくせにそれはない

      • カメラ操作もテクニックのうちでしょ
        ロックオン外すとか対策はいくらである

        • フロムのやることはすべて良調整だもんな
          散々救済措置だとか言っていたものをナーフしたら即神調整と手のひら返すしなw

    • 操作性も含めそのタイトル内のシステム等全要素一体で考えてこその難易度でしょ

      思い通りに動かせる操作性と思い通りに育てるは別枠で考えるものだ
      どんなゲームでも定められたルール上で勝負するんだから負けた原因は自分にあるって考え方はフロムに限った話でもないよ

      • モンハンなんかがそうだけど、相手が予備動作モーション取った時点で回避行動取ってないと間に合わないわけでしょ?
        これがストレスなんだよ
        フロムゲは相手の攻撃を見てから反射でローリングしても避けれるから今の避けた俺カッコイイって気分にひたれるわけ。
        前もって避けてたらなんかダサいじゃん

        • 相手の予備動作に備えて動く事がダサいの意味がわからんし
          それがストレスってお前がそのゲームに適応出来ないヘタクソってだけじゃん

        • 尚エルデンは離れてもゴクゴク狩りと入力監視で予備動作意味ない模様

        • 見てから反射?
          フロムゲーしてる人間はこちらの攻撃がもっさりで相手はアーマー付きばかりだから
          相手が攻撃してくる時は手を止めて相手の攻撃をビビりながら避ける受動的なプレイになってる人ばかりだよね?
          その辺DMCなら攻撃を続けながらカウンターしたら良いしHADESも攻撃しながら敵の攻撃を避けれる能動的なゲームだよ?
          反射神経とか能動的なゲーム性求めるならフロムゲーは向いてないし格ゲーやFPSやりなよw

          • これな
            デモンズの頃はそこまで酷くなかったんだけどね、一部ボス以外
            今は兎に角SAでゴリ押し、超火力、超射程でこれが好きなんでしょ?wって敵ばっか
            マレニアとかいうゴミを筆頭に、エルデの害獣は遅延戦術まで駆使してくる
            基本的にストレス要素の塊なゲーム

    • ストレスフリーならいいじゃねーか

    • フロムゲーの操作性って無駄に複雑な事が多いしその癖キャラの動きがモッサリかつ操作補助の動作もなくて滑落死しやすかったりでクソとまでは言わないが断じて良い方でも無いと思うが…

      それこそ比較対象として挙げたマリオとかと比較すると動かしやすさは雲泥の差があると思うが?

      • ACはそうかもしれないが、ソウルシリーズほどシンプル操作な3Dアクションもなかなかないだろ
        Rで攻撃Lで防御○で回避□でアイテム
        これだけ出来れば戦闘には問題ないんだから
        コマンドや同時押しみたいなややこしいものもほぼないしな
        逆に3Dマリオって幅跳び、バク宙、3段ジャンプとか結構難しくないか?
        少なくとも64は心折れたが

        • 967692:名前:ゲーム好きの774さん@7周年 : 投稿日:2024/07/05(金) 21:18:05 ID:EyOTQ2NTIAndroidchromeSoftbank BB Corp.
          カメラ操作もテクニックのうちでしょ
          ロックオン外すとか対策はいくらである

          スゲーな、自分が直前に言ってた事無視するのか
          そもそもとして君が言ってる事が真実なら「敵だけが楽しそう」なんて言われないんだわ

    • 負けた原因が100%自分ならこんなに評価下がってないよ?
      操作性の良いDMCジャガHADESなら分かるけど一部を除き、基本的に操作性の悪いフロムゲーで操作性がどうのとか笑うわ

  10. ダクソは確かに簡単だったもんな
    適当に彷徨いてステ上げたらロストする物無くなって死に放題だし、少し進めると楽に稼げて簡単に強くなれるし、難しいゲームとは思わなかったね。
    これが高難易度って言ってる人は他のゲームした事無いんじゃない?

  11. 14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cH0cj5H20
    >>12
    よりにもよって東方かよwww
    怒首領蜂最大往生をリマスターして出してくれんかのー

    本当の高難易度出されても最高難易度ゲームより難易度低いのは当然という逃げ道できるし
    ガチシューターからは温いと言われてる東方ルナくらいの方が逃げ道ないとは思う

  12. 画像のnoitaの死にざまは別枠だわ
    安全ゾーンの聖なる山で試し撃ちして即死とか嫌いじゃない

    好き嫌い両極端なゲームだと思う

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