【悲報】RiME開発者「ニンテンドースイッチで1080P30fpsとか無理過ぎる、720pで行くわ」

ソフト
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1:2017/05/24(水) 08:13:23.50 ID:

RIME DEVS ON THE CHALLENGES OF BRINGING THE GAME TO SWITCH, MAY SUPPORT HD RUMBLE, MORE INFO
http://gonintendo.com/stories/280610-rime-devs-on-the-challenges-of-bringing-the-game-to-switch-may-s「RiME」開発
・ スイッチに移植するために多くの作業をしており、開発するのが最も難しいバージョンになっている
・ グラフィックスとパフォーマンスの面でPS4版に近いポイントを探している
・ アーキテクチャ、RAM、ストリーミングなどのためにたくさんの調整が必要
・ Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない
・ HD振動機能を追加したいと思っているが、今の焦点はパフォーマンスを安定すること
・ 2017年夏の発売が目標
・ ドックで1080p / 30fps、携帯で720p / 30fps動作

RiME On Switch Will Run At 720p In Both Docked And Portable Modes
http://www.nintendolife.com/news/2017/05/rime_on_switch_will_run_at_720p_in_both_docked_and_portable_modes

53:2017/05/24(水) 08:55:24.23 ID:

>>1
ゼルダより圧倒的糞グラの癖にww
ゼルダは900p達成してるのに単に技術力不足なだけwww

4:2017/05/24(水) 08:15:03.00 ID:

汎用のUEなんて使うからこうなる

5:2017/05/24(水) 08:15:09.50 ID:

スイッチさん据え置きモードでも720Pハードだった…
携帯モードだとモザイクになっちゃう….

7:2017/05/24(水) 08:16:05.78 ID:

そりゃPS4ですら1080P30fpsでしか動かないものをスイッチで同解像度同フレームレートでやろうとするのが無茶だわ

11:2017/05/24(水) 08:19:11.21 ID:

携帯モードだとなんぼになるん?(´・ω・`)

12:2017/05/24(水) 08:19:17.15 ID:

PS4じゃ全く売れなかったからな

13:2017/05/24(水) 08:20:14.41 ID:

この手の雰囲気ゲーsteamだと山ほどあるけどPS4で劣化版買う意味まったくないだろ

18:2017/05/24(水) 08:23:54.23 ID:

ハードと一緒に開発していたゼルダチームもパッチ当てるまでfps
安定しなかったし、インディーなら致し方あるまい。
慣れればそのうち改善されるよ

20:2017/05/24(水) 08:24:28.75 ID:

720pはどうでもいいんだけど、なんでドックon/offで全く一緒なんだ?

21:2017/05/24(水) 08:25:20.46 ID:

逆に汎用エンジン使ってSwitchでFHDだったらそれと差を付けられないPS4が残念すぎるやろw

22:2017/05/24(水) 08:26:03.38 ID:

いつも思うけど、1080Pと720Pの比較画像ってあんの?
なんでそこまでこだわるのかわからない

42:2017/05/24(水) 08:44:14.32 ID:

>>22
DVDとBlu-rayくらいの差。
気にする人はめっちゃき気にする。気にならない人はまったく気にしてない。
まぁ並べて比較したらさすがに誰でもわかるけど、フレームレートとどっちが欲しいかは人によるだろうね

63:2017/05/24(水) 09:07:20.17 ID:

>>22
BS放送と地デジくらい差がある
>>42DVDとBlu-rayほどの差は無い

23:2017/05/24(水) 08:26:05.77 ID:

だよな なんかおかしいと思ったもん
PS4が30fpsなのにswitchがPS4と同じ条件で出せるはずがないわな
期待してしまった

28:2017/05/24(水) 08:31:20.71 ID:

まぁ逆に言えばPCマルチ基準で作ったゲームも720Pならswitchに移植できるってことなんだけどな
CS基準で作ったゲームなら何ら問題が無いってことでもある

29:2017/05/24(水) 08:33:34.39 ID:

This is presumably being done to maintain performance across both modes.
Minecraft on the Switch takes the same approach, keeping things locked in at 720p regardless of how you choose to play
– although it has been stated that this isn’t down to a lack of power but to facilitate a smooth transition between the two modes, and that a future update may introduce 1080p visuals when docked.ここに書いてあるけど、パワー不足ってより安定性の確保だろうって話

34:2017/05/24(水) 08:38:12.87 ID:

>>29
だからパワー不足ってことじゃねぇか

35:2017/05/24(水) 08:38:18.17 ID:

>>29
言い方変えればそうなるわな

38:2017/05/24(水) 08:41:01.21 ID:

>>31>>34>>35
いや最初の文読めや

39:2017/05/24(水) 08:42:24.01 ID:

>>38
最初ってなんだ?お前が考えてることまではわからんぞ

187:2017/05/24(水) 14:41:12.62 ID:

>>38
携帯モードに足引っ張られて1080pに出来ないって言うんじゃ結局パワー不足と一緒だろ
携帯モード削る訳にいかないんだから

31:2017/05/24(水) 08:35:43.44 ID:

パワーあったら安定するのでは?

36:2017/05/24(水) 08:38:32.58 ID:

720pにすればPS4と同じスペックとなる
switchはPS4の4分の1のスペックと言われてる通りそれに合致する

37:2017/05/24(水) 08:39:18.15 ID:

720p(ハーフHD)と1080p(フルHD)というだけあって
誇張抜きにして情報量と描画負荷が2倍違うからね

48:2017/05/24(水) 08:48:55.25 ID:

ちょっと厳しいな。
3年後壊滅的じゃないか。

57:2017/05/24(水) 09:00:10.69 ID:

まあこれやしな

73:2017/05/24(水) 09:15:53.50 ID:

>>57
時間設定の違いか、エンコの影響か、ビルド違いか知らんが、なぜかSwitch版の方が綺麗やな
小規模開発の限界でモデリング共通なんだろうけど、720pで動くなら御の字やで

77:2017/05/24(水) 09:20:08.81 ID:

>>57
一枚目だけ見るとスイッチ大勝利だけど
二枚目の太陽のまぶしさの表現があからさまに左の方がいい
三枚目は…色の濃さが違うのか どっちでもいい

80:2017/05/24(水) 09:23:59.18 ID:

>>77
白い光は太陽じゃなくて足場が出現するエフェクトで、PS4/Switch共通よ
ムービー見ればわかる

148:2017/05/24(水) 12:16:50.45 ID:

82 @無断転載は禁止 2017/05/24(水) 09:28:01.84 ID:5Q1Bp0hK0
>>80
そーなのかー じゃあスイッチ版のほうがアート担当の腕がいいんかねアート担当ってなんだwww
単に高設定か低設定の差だろ

62:2017/05/24(水) 09:04:08.62 ID:

性能低いならまだ良いが
スイッチの問題は熱なんだよ熱!!動作安定性が低すぎる

66:2017/05/24(水) 09:11:47.79 ID:

>>62
熱なんかたいしてないが
欠陥品じゃねーのお前のやつ

68:2017/05/24(水) 09:12:43.67 ID:

>>66
エア購入だろ
想像妊娠で陣痛来たとか言ってるようなもん

74:2017/05/24(水) 09:16:07.13 ID:

>>66
>>68
以下転載熱暴走と思われるフリーズ等の報告は多い

ツイッターの一部では携帯モード時でもかなり熱いとか、
延長コードと電源ケーブルが癒着したとかいう報告もあった

つーかツイッターで「スイッチ 熱」って調べれば同様の訴えがゴロゴロ出てくる

67:2017/05/24(水) 09:12:43.21 ID:

1080-30よりは720-60のがずっといい
1080-60が最高だが

70:2017/05/24(水) 09:14:08.27 ID:

こうして考えるとマリカやARMSのチームって技術力が半端ないよな
720pから1080pドック
1080pから720pの切り替えがスムーズだしなインディがその技術レベルに達するにはあと1年ちょいはかかると想う
その頃 マリカやARMSのチームはもっと技術が進んでるだろうけれど

76:2017/05/24(水) 09:20:04.13 ID:

720p…
ゼルダよりは綺麗だが、RIME程度ですら720pとかポンコツハードすぎんだろ…

99:2017/05/24(水) 09:51:31.10 ID:

いやドックモードで720pなら携帯モードはどうなるんだよこれ

112:2017/05/24(水) 10:25:36.12 ID:

マルチなら別に720Pでも誰も文句言わないよ
高画質がよければ他ハードで買うからね

126:2017/05/24(水) 11:09:55.69 ID:

>>112
・他ハードは明後日5/26日発売、スイッチはまだ発売日未定(動作の調整中とのこと)
・ソフト価格は他ハードより1000円高い(パッケージコストが高いためとのこと)
・劣化これでもスイッチ版買うの?

137:2017/05/24(水) 11:41:50.03 ID:

>>126
買うよ? それが何のハードルに?

116:2017/05/24(水) 10:49:53.34 ID:

インディですら移植に苦労するハード
それがSwitchなんだよねそりゃサードからハブられるわけだ

151:2017/05/24(水) 12:24:03.22 ID:

>>116
WiiUみたいに本当にダメなら移植すらされないぞ

130:2017/05/24(水) 11:21:21.93 ID:


別に良いんじゃね

136:2017/05/24(水) 11:37:26.28 ID:

さっさと高性能スイッチ出せっつーのw
既存ユーザーには画面だけ売ればいい仕組みなんだから価格も抑えられるっしょw

140:2017/05/24(水) 11:48:01.39 ID:

高くて劣化版の上に他ハードで遊ばれ尽くした頃に発売されるスイッチ版買うとは相当訓練されてるな
どうしてもスイッチ版買わないといけない病気ですか?

146:2017/05/24(水) 12:08:49.22 ID:

PC版買います。
Switch持ってるけど数時間で終わるゲームにいつでもどこでもはイランと思う

149:2017/05/24(水) 12:19:54.86 ID:

>>146
そうなん? 数時間で終わるの

172:2017/05/24(水) 12:56:49.08 ID:

てか、スイッチユーザーだって誰もSwitchにPS4と同じグラフィックなんか期待してないんだからさぁ…んなもん無理にきまってんだし
解像度だけでなく見た目の部分でも快適に動く程度までサクっと削ってくれてもいいのにな
テクスチャフィルタリングがちょっと~とか○○というシェーダーがある・無しとかで購買欲下がるとか無いわ
フレームレートは重要だけどねさすがにゲームモードなどの数が減らされてる~とかなら考えるけども

173:2017/05/24(水) 12:58:23.27 ID:

>>172
発売日遅いって時点で購買意欲もクソもねーけどな
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