1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/XDNzO+0
Switchが同接出してない数字出してマウント取ってくるの意味不明だろ
あの数字でキャッキャしてるのパソソニーファンしかいないぞ
最強法務部が規制してくれないかな
あの数字でキャッキャしてるのパソソニーファンしかいないぞ
最強法務部が規制してくれないかな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:grsG0mYS0
>>1
ビジネスとして大きいだろう
同接が分かることでどれくらいのオンライン市場人気か見れる
ビジネスとして大きいだろう
同接が分かることでどれくらいのオンライン市場人気か見れる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NJ0jsKWs0
>>1
むしろ同接3000万のスプラ3って
意味不明な事を言って煽ってなかった?
むしろ同接3000万のスプラ3って
意味不明な事を言って煽ってなかった?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yfFWlx1r0
Steam自体は公開してないと思うが
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q9lm7DuE0
>>4
ちょっと何言ってるかわかんねーっす
ちょっと何言ってるかわかんねーっす
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iRaS/gTPM
>>4
してるけど
してるけど
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z52idNUGM
>>12
あれvalve関係ないでしょ
あれvalve関係ないでしょ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gz00bssRd
>>36
アクティブがわかるAPIかなぜか開放されてるだけだからな!
アクティブがわかるAPIかなぜか開放されてるだけだからな!
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kOLADCxM0
>>37
ストアから飛べるコミュニティのページに書いてるんだけど…
ストアから飛べるコミュニティのページに書いてるんだけど…
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bu4beCvK0
同接公開したらブレワイとティアキンの悲惨さがバレちゃうからねw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pl66dmxA0
俺はやってないけど流行ってるアピール
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXSu36QhM
カプコン「うちのソフト売上の52%がSTEAM」
任チョニMS「…」
任チョニMS「…」
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CGCLCdIy0
黒悟空の数字でイキイキとイキってたときに立てずに
CONCORDが惨憺たる3桁の今に立ててもなぁ
CONCORDが惨憺たる3桁の今に立ててもなぁ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5k2Po5Ywd
流行ってるアピールは流行ってる時は良いんだが逆が悲惨なんだよな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gz00bssRd
>>13
諸刃の剣でもあるからな
諸刃の剣でもあるからな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xPSyK6RK0
オンラインがあるタイトルで過疎ってないか判断するためじゃない?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pdZ9C5mrd
同接って日本での販売本数ってことでしょ?
普通に1000万ぐらいはあるんじゃないの
逆にstreamは中国人多いから不利だろう
普通に1000万ぐらいはあるんじゃないの
逆にstreamは中国人多いから不利だろう
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xPSyK6RK0
>>18
その時にプレイしてる人数だから販売本数とは違うよ
新しいゲームが出たら移って減ったりもするし
その時にプレイしてる人数だから販売本数とは違うよ
新しいゲームが出たら移って減ったりもするし
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pdZ9C5mrd
>>20
よくわかんないけどじゃあ売上でいいじゃん
Switchの勝ち
よくわかんないけどじゃあ売上でいいじゃん
Switchの勝ち
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q9lm7DuE0
>>21
売上本数ならマイクラが世界でトップだからマイクロソフトの勝ちだけど?
売上本数ならマイクラが世界でトップだからマイクロソフトの勝ちだけど?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pdZ9C5mrd
>>24
株式会社ポケモン「ほーん?」1兆円ドーン
株式会社ポケモン「ほーん?」1兆円ドーン
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:grsG0mYS0
>>27
1兆円ってグッズ諸々含めた数年の累計だっけ?
株ポケの年商じゃなくて年間の市場かな?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OJx+9gCm0
おまこくどうすんの?
モータルコンバット?
モータルコンバット?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e5MVIxTo0
国別で分かるといいんだけどな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obVfKL+Y0
会社からしたら合法的にリサーチできるからありがたいと思ってるかもしれんやん
レビューなんかネタで参考にならんのも多いし
レビューなんかネタで参考にならんのも多いし
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PWCuFcMO0
YouTubeの再生数見せますとか
インスタのいいね数見せますっていうのと同じ
数字を見せることでその数字が貨幣と同じような価値を持ち、その価値を競うようになる
また数字のしょぼい類似サービスに顧客が流れにくくなる
昔はニンテンドーダイレクトもニコニコとかに分散してたけど
分散させないほうが数字が伸びるということを学習して任天堂サイドもYouTubeに一本化した
YouTube側としては何もせず数字を見せてるだけでライバルを蹴落としたことになる
インスタのいいね数見せますっていうのと同じ
数字を見せることでその数字が貨幣と同じような価値を持ち、その価値を競うようになる
また数字のしょぼい類似サービスに顧客が流れにくくなる
昔はニンテンドーダイレクトもニコニコとかに分散してたけど
分散させないほうが数字が伸びるということを学習して任天堂サイドもYouTubeに一本化した
YouTube側としては何もせず数字を見せてるだけでライバルを蹴落としたことになる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eljgj+E7d
>>28
それが理由で1本化してたとしたら古臭い考え方やな
今はミラーで間口広げて視聴者増やすのが当たり前。多機種マルチと同じ
それが理由で1本化してたとしたら古臭い考え方やな
今はミラーで間口広げて視聴者増やすのが当たり前。多機種マルチと同じ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PWCuFcMO0
SteamDBの数字が人気の指標として扱われるようになればなるほど
MSストアとかEPICとかOriginとかGOGみたいな代替ストアが不利な状況に追い込まれていく
MSストアとかEPICとかOriginとかGOGみたいな代替ストアが不利な状況に追い込まれていく
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q9lm7DuE0
数字見れたらコンコードだっけ?あれみたいにすぐにやばいって目に見えてわかるしな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDwD155Rd
「うわ、このゲームの同接100万ないじゃん、買うのやめとこ」ってなるから公開しないのが正解だろう
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uFs/B2dE0
同じゲームやってるユーザーとの一体感
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xHWEN+Ah0
ファミ通売上←これなんの意味があんの?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJGp0YyM0
valve関係ないって何いってんだ
steam公式に同接ランキングとかあるの知らんのか
steam公式に同接ランキングとかあるの知らんのか
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tvM/+b1O0
まあ宣伝よ
これだけの人がやっている=面白いのかな?
っと
これだけの人がやっている=面白いのかな?
っと
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADcP3nRla
これは他プラットフォームも真似した方が良い
ユーザーがオンゲの同接を確認して買う買わないを決めれるし
同接数が凄いゲームが出たらゲームニュースで取り上げられ
ノーコストで宣伝にもなる、見せないメリットはもはや無い
ユーザーがオンゲの同接を確認して買う買わないを決めれるし
同接数が凄いゲームが出たらゲームニュースで取り上げられ
ノーコストで宣伝にもなる、見せないメリットはもはや無い
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/uLUzYC0
糸井重里がコピーライターをやめた理由は「売れてます」というキャッチフレーズが販売増加にかなり効果的と言うことがわかったからである
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:014StCdz0
買う側としてはありがたい
ただ売る側としては(極一部の勝ち組以外は)ない方がありがたいんじゃね
ただ売る側としては(極一部の勝ち組以外は)ない方がありがたいんじゃね
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o++hWcTi0
売り上げより今からやろうとしてるゲームにユーザーがいるのかどうかの方が重要だろう
オン要素あるなら
オン要素あるなら
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:25K8UGgd0
販売数も出してほしいよねどうせなら
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jm680PqR0
>>49
販売数のほうが同接数より出すの簡単
でも出さない
そこに思惑があるから
販売数のほうが同接数より出すの簡単
でも出さない
そこに思惑があるから
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJGp0YyM0
昔はユーザーのデータが公開されてたから
ゲームの販売数とか国別割合も分かったんだけどね
ゲームの販売数とか国別割合も分かったんだけどね
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iRQRTjva0
ユーザーのことなんか知ったこっちゃねーんだよ
同接なんてものはvalveが操作し放題だし正確じゃなくても何のお咎めもないから
信憑性あるデータとしては使い物にならないというだけ
同接なんてものはvalveが操作し放題だし正確じゃなくても何のお咎めもないから
信憑性あるデータとしては使い物にならないというだけ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ELj1ksGX0
>>53
都合が悪いのは偽造だ!
病院行けば薬くれるよ?w
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9C7QxB4J0
メジャーじゃないマルチや対戦ゲームやるなら同接は見とかないとマッチングしないんよな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eB+BBCZO0
操作し放題?例えばゲーム側がサーバー運営してたりすればそっちで何人接続してるか当然分かるわけだけど
今までSteamに出てる同接と実際の同接が異なるとゲーム製作者から言われた事ある?
今までSteamに出てる同接と実際の同接が異なるとゲーム製作者から言われた事ある?
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w0PsUg0gM
見せない方が意味分からんだろ
CSなんかマルチのために金払わせてるのにインしてみるまで過疎ってるか分かんねえんだぞ、ほぼ詐欺だろ
CSなんかマルチのために金払わせてるのにインしてみるまで過疎ってるか分かんねえんだぞ、ほぼ詐欺だろ
コメント
ファンボの叩き棒の一つだがPSWには何の関係もないやつ
情報開示は、株主や開発者にとってはマーケティング的に役に立つんやろ
ゲハとかでマウントに使われるのは副産物で、良識のないノイズなだけ
で、なんで猿の話題しなくなったん?
やっぱ100万人プレイヤーが消えたり、視聴者10万人消えてドンドン人減ってるから?
極端だから
金もらって一時的に工作してるだけってバレバレなのよな
工作員がみんな返品したんだろうね
同時接続いうたって見に行っただけで
買った数が多くなければ意味がない気がするんだよな
steamサイドからしたら、『今の流行り』をPRできるんやから出さない理由がないやろ
で、steamの同接数は他のハードにはない基準やからゲハ戦争的には参考値くらいにしかならんし別にええやろ
デメリットはsteamの同接数=PSの売上本数と誤認する奴やそれで煽ってくる奴がちょこちょこ湧くくらいやろ
公開されてることで
「ステプレのオープニングを飾った超大作Concord発売日の同接600人」
とかクスっとできるやん?
コールオブデューティーというゲームがあってな
steamでのプレイ人数が5万人って数字みてイケると思って久しぶりにプレイしようとしたら
オンライン対戦(チーデス)過疎でマッチしなかったぞ
steamコミュニティハブのプレイ人数表示がシリーズの1(数年前)、2(3年前)、3(最近)と3本まとめた数字になってたって落ち
狡賢い
これでいきってるのファンボだけだよな
steamとのマルチ販売されたソフトの実績が何故か全てpsの実績に変換されるからね
都合のいい数字は嘘でも使っていく
マルチ前提のゲームは同時接続大事だがスチームでも出してるがスチームがメインプラットフォームじゃないゲームも大量にあるからなあ
ゲーパスのプレイヤー数よりはまともな数字ww