1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7wXqU9Z001111
スクウェア黄金期をわかってらっしゃる
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nsmfpGJW01111
ジーンてとこらしい
スクエニがもう作れないってのが草よな
スクエニがもう作れないってのが草よな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/IlvKUPl01111
どっちも売れなかったね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HOjVwT00M1111
>>3
すでにブランド死んでたしな
また信用の積み重ね治しだよ
すでにブランド死んでたしな
また信用の積み重ね治しだよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wAngYB5s01111
個人的にロマサガ2は今年で1位2位を争う面白さだったわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AZT7jyM301111
>>4
そうか?
リマスターでは出来たサラマンダー加入と冥術習得の両立が出来なくなったりどこでもセーブ出来ないセーブポイント制になってレアドロ狩りが苦行になったり微妙だったわ
個人的にはサガエメの方が面白かった
そうか?
リマスターでは出来たサラマンダー加入と冥術習得の両立が出来なくなったりどこでもセーブ出来ないセーブポイント制になってレアドロ狩りが苦行になったり微妙だったわ
個人的にはサガエメの方が面白かった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CwsQJahl01111
まさにこういうのでいいんだよていうお手本のようなリメイクだな
FF7リメイクも変に金使わずにこういうリメイクで良かったのに
FF7リメイクも変に金使わずにこういうリメイクで良かったのに
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ehpi9s2A01111
ジーンじゃん
なんか元ナムコと元セガが多いんでしょ
なんか元ナムコと元セガが多いんでしょ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5dKJrv1oM1111
スタジオ解散したんじゃなかった?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQ2qtVJ+0
>>8
解散したのはVisions of Mana(聖剣5)を作った桜花スタジオな
ロマサガ2作ったXeenが作ったのはTrials of Mana(聖剣3)
解散したのはVisions of Mana(聖剣5)を作った桜花スタジオな
ロマサガ2作ったXeenが作ったのはTrials of Mana(聖剣3)
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ew93FV+o01111
ジーンは次どうするのかね
ロマサガ3リメイクでも作るのか
ロマサガ3リメイクでも作るのか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8vHR7E4o01111
聖剣やサガの最新作を見たらそりゃ有能だって分かるだろ?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qtkijWgJ01111
>>11
少なくとも新作よりは売れたしな
少なくとも新作よりは売れたしな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LBWFCT7301111
実質ドコモでしょ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c2azK28901111
中身ほとんど中国やインドとかだったじゃん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AWy+RK6k01111
こういうので良いんだよって言うけどスーファミから現行機の3Dへのフルリメイクはかなり難しかったと思うぞ
バイオとかのリメイクより遥かに難しいと思う
バイオとかのリメイクより遥かに難しいと思う
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wb31W/ZD01111
オリジナル作品作れない奴らに何を期待してるんだ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AWy+RK6k01111
ロマサガ2Rやったらわかるが、相当原作をやり込んだ人が絶対に作ってる
中国やインド使おうが賞賛に値する
中国やインド使おうが賞賛に値する
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:21CagjKq01111
>>16
イベントや時代が進むと住人の台詞とか細かく変わったり
年代ジャンプのフラグとか大変そうだなと思った
イベントや時代が進むと住人の台詞とか細かく変わったり
年代ジャンプのフラグとか大変そうだなと思った
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+kXuECyN01111
>>16
七英雄のバトル突入時のポーズとかこだわりを感じさせる
スクエニのFF7Rなんかはファンが望むこだわりポイントとズレてしまってた
七英雄のバトル突入時のポーズとかこだわりを感じさせる
スクエニのFF7Rなんかはファンが望むこだわりポイントとズレてしまってた
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H46N2bk/0
>>23
あのスローのカメラ視点はBGMに合わせていてカッコいいよな
あのスローのカメラ視点はBGMに合わせていてカッコいいよな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3A9u3gF+01111
作ってる人の国籍よりも
そのゲームの理解度の方が重要だしな
そのゲームの理解度の方が重要だしな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xdxdsiox01111
スクエニが作るとサガエメになります
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+kXuECyN01111
もうPS1までのゲームのリメイクはここに任せればいい
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c0Jfvoh701111
懐古に媚びてるだけなら微妙だけどシステム的な快適性もちゃんと付いてきてるから
有能だわ
有能だわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:21CagjKq01111
聖剣新作はスタジオ解散させたんだしロングランの見込みも無いだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nsmfpGJWa
>>25
最近インタビューが出ていてクリア後要素作りたいとか言ってたけど
そもそもスタジオ解散したという情報がどこソースなんだ、スタジオスタッフのX普通に動いてるんだが
最近インタビューが出ていてクリア後要素作りたいとか言ってたけど
そもそもスタジオ解散したという情報がどこソースなんだ、スタジオスタッフのX普通に動いてるんだが
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkLqcVMy0
RPG部分の出来は、原作をリスペクトしつつ遊びやすくなってて大変よろしいが
シンボルエンカウント周りの稚拙さやグラフィックスは、ここが下請けの限界かな…という感じ
シンボルエンカウント周りの稚拙さやグラフィックスは、ここが下請けの限界かな…という感じ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ydkw3La50
元々フラグ管理面倒なゲームだし
周回でちょぉ強くなれるのならやってもいい
周回でちょぉ強くなれるのならやってもいい
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B5tRgbgg0
新サクラ大戦のところだろ?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:21CagjKq0
不満点があるとすればどうでもいいアイテムとるのにアクション要素入れたところだな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjbK/XTt0
オリジナルゲーム作ってからどうぞ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0bH1tm5m0
タクティクスオウガという名作が昔あってだな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:unfNS8NI0
全然黄金期の雰囲気ないね
ただ単にスクエニが底辺まで物作り落ちて凡ゲーがマシってだけ
ただ単にスクエニが底辺まで物作り落ちて凡ゲーがマシってだけ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZGFf5m7m0
優等生って感じではある
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q6AeBy3rd
過大評価で草
あんなのできて当たり前の凡ゲーだろ
これらが作ってもフロムや任天堂みたく売れてないだろ
あんなのできて当たり前の凡ゲーだろ
これらが作ってもフロムや任天堂みたく売れてないだろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ejWgkTNY0
両方やったけど作った連中が原作やり込んだファンなんだろうな
見事にこういうので良いんだよだった
見事にこういうので良いんだよだった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OSNpAXdd0
普通にやってりゃ評価される例が聖剣3とサガ2
普通にやれてなくて評価されない例がフロントミッションとか
コメント
黄金期のゲームをリメイクしただけだからなぁ
黄金期に匹敵するオリジナルを出さないと駄目でしょ
名作のリメイクなんだからという声もわかるが
スクエニはそれすら怪しい所があるからな・・・
スクエニの手足となって評価されるリメイク作ってるのにスクエニの評価を落としていくスタジオ
まあまともな物作れないスクエニが悪いんだが
ほんとこれ
これらとSO2Rは良いリメイクだった
良作だからじわ売れで新規ファンが増えて欲しい
いっその事リメイク専門でも良い気はする
そもそも新しい物を作る事と既存品を発展させる事は全く別の才能なんだから同じ物差しで考えたら駄目でしょ
時田が田附を仕上げたのが旧スクでは異質だな
まあ今日日のゲームはちゃんと開発会社まで確認してから買うか決めろよってだけ
聖剣Vなんかも開発会社に注目してたら案の定即死したわけだし