1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uIvA7sQy0
SNK格ゲーみたいに4ボタンにしておけば、パッドでも楽しめたのに
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YJmW3L+w0
オリジナルが3段階のエアボタン(パンチとキック)を使用してたからだろうな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuiRyZjr0
カプコンがスーファミやメガドで6ボタンの格ゲー向けのパッド作ってた事もあった
(他のゲームでもめちゃくちゃ使いやすかった)
(他のゲームでもめちゃくちゃ使いやすかった)
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:srcq4hWS0
その点セガサターンのコントローラーは神だったよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7LpCuXE+M
>>5
PKの同時押しはボタンの大きさ違うから最悪レベルの押し難さだ
PKの同時押しはボタンの大きさ違うから最悪レベルの押し難さだ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zrQE07090
パパパパッドで格ゲー笑
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uIvA7sQy0
中ボタンいらんだろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wc/JDyW40
>>7
ストは中攻撃が1番強いの知らんエアプは黙ってろカス
ストは中攻撃が1番強いの知らんエアプは黙ってろカス
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuiRyZjr0
>>28
中足はリュウの存在意義に関わるからなw
中足はリュウの存在意義に関わるからなw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qD01nf/0
めんどくせーからSNK式の4ボタンにしてほしいわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuiRyZjr0
>>8
サムスピでボタン足りなくて同時押しになってたぞ
サムスピでボタン足りなくて同時押しになってたぞ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ml1UXj270
>>10
サムスピは元々そう言う操作方法だよ。
ネオジオ版から強攻撃は同時押し。
サムスピは元々そう言う操作方法だよ。
ネオジオ版から強攻撃は同時押し。
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rM+d/W9K0
スーファミだと中をLRに設定してたよな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h9nOf7pfd
>>9
純正ならこれデフォだよな
俺はLRが横じゃなくて表側にあるやつ使ってたけど。
純正ならこれデフォだよな
俺はLRが横じゃなくて表側にあるやつ使ってたけど。
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuiRyZjr0
カプエス1がKOF方式の4ボタンでカプエス2がカプコン形式の6ボタンじゃなかったっけ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V+tbFxE/0
ホリのオクタ買っとけ
このスレはここで終わり
このスレはここで終わり
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:enb4xMSh0
最初から家庭用移植を想定してたわけじゃないんだろ
知らんけど
知らんけど
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tt5x12r/0
いやー…何で40年前の話してんだよ…脳の構造が心配になるわ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fWmlJR4G0
>>16
40年前って1984年ですが、このころストリートファイターは出てないです。
漠然とした「古い」って意味で、そういう言い回したいんだったらあと40年ぐらいたってからにしてもらえますか?
40年前って1984年ですが、このころストリートファイターは出てないです。
漠然とした「古い」って意味で、そういう言い回したいんだったらあと40年ぐらいたってからにしてもらえますか?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bv5vxoLmd
結局8ボタン全部使うけどな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adly9NUg0
>>18
スト6は6ボタンで出来るよ
スト6は6ボタンで出来るよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nrz8mpb00
40年前てファミコンすら出てないだろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oHF9yGJd0
>>20
ファミコンは41年前の1983年に出てるぞ
ファミコンは41年前の1983年に出てるぞ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f8QpY8gZ0
PCエンジン版ダッシュなんて6ボタンパッド買えなかったから2ボタンでプレイしてたぞ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HdyAg9rk0
HORIがファイティングパッド6BのJOY-CON(右)出してくれるのずっと期待してた
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CTzxWqgb0
他社コラボでは中を無くしたりパンチとキックを一緒にしたり色々やってるね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IQmVhk5f0
サターンパットの十字とLRは神だった
正当進化版出ねぇかな
正当進化版出ねぇかな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qYoeeV0S0
>>30
8bitdoのM30ってダメなん?
8bitdoのM30ってダメなん?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuiRyZjr0
>>33
レトロビットのセガ公認USBサターンパッド良かったよ
感触はサターンパッドと全然違うけど良かった
レトロビットのセガ公認USBサターンパッド良かったよ
感触はサターンパッドと全然違うけど良かった
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HvitGWcc0
>>33
箱版のM30使ってるけど、SF6はかなり使いやすいよ
箱版のM30使ってるけど、SF6はかなり使いやすいよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FkIX5ZeN0
Lボタンで波動拳て今考えたら馬鹿だよな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+PsZM+LG0
右スティック使わんうちはパッド適合してるとは言わんよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TqdpqleB0
オクタ買わないとパッドではやってられんよ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:moEyqduG0
>>38
アケでも3ボタンが主流だった
キック配線なんてのが普及し始めたキッカケやな
アケでも3ボタンが主流だった
キック配線なんてのが普及し始めたキッカケやな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s7LpYr5v0
スト1が6ボタンだった流れ
スト1の頃(87年8月)はまだスーファミコントローラとか影も形も無いしな
スト1の頃(87年8月)はまだスーファミコントローラとか影も形も無いしな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuiRyZjr0
>>39
PCエンジンのスト2ダッシュ「流石にムリがあった」
PCエンジンのスト2ダッシュ「流石にムリがあった」
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s7LpYr5v0
>>52
ファイティングストリートを2ボタンで出してるんだから2ボタンパッドはファイティングストリート方式にすりゃ良かったのになw
ファイティングストリートを2ボタンで出してるんだから2ボタンパッドはファイティングストリート方式にすりゃ良かったのになw
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fWmlJR4G0
>>56
あー、きみのそれは、典型的な「伝聞でしか知らん人」の意見だなあ・・・
あの方式だと、小と大はやりやすいけど中出すのが無理ゲーなのよ
まあファイティングストリートだと弱中強の使い分けは実は考えられてなかった
きみが強くボタンぶっ叩いたらキャラもつよい攻撃してくれるよ!っていう一種の体感ゲームなので
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xjNO2wXr0
オクタボタンでかすぎじゃね?
DSに慣れてると押し間違う
逆に十字が小さい
あと真空が斜めまですっぽ抜ける
DSに慣れてると押し間違う
逆に十字が小さい
あと真空が斜めまですっぽ抜ける
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xjNO2wXr0
パッドで大会優勝してんだよなあ…
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y0iR24HZd
スト1は感圧ボタンのやつしか覚えてない
コメント
格ゲーってパッドはアカンのか
最近のFPSはパッドでいけるらしいのにな
日本じゃゲーセンが主流だったからアケコンで強い人が多かっただけで
別にアケコンじゃなきゃ強くなれないなんて事はないよ
実際世界大会じゃパッドの方が上位に多いとかも珍しくはないし
大概のパッドの4ボタンではクセがあるって事だな
言うて設定と持ち方でどうにでもなると思う
実際若い子や海外の強い選手はそんな感じの人が多いですね
アケコンに触れない生活をしてきてるので、そんな人たちは
「アケコンが格ゲーのスタンダード」とか言われてもそうは思わない人も多いでしょうね
アーケードゲームだからとしか言いようが無いな
家庭用への移植はゲーセンで大ヒットしてからだし
64のコントローラーは6ボタンにも対応できるようにあの配置にしたのにな
6ボタンなのは今となっては個性と言っても良いけど、テリーのパワーウェーブは弱と中パンチなのに、バーンナックルは中と強パンチなの頭がおかしい
せめて操作感は統一してよ
単純に使うボタンと組み合わせが多くて覚えるだけでも大変なのは初心者が定着せずに格ゲーが衰退する要因の一つだよなぁ
ただ6つのボタンを使うだけではなくそれらの同時押しやキャラや技によって押すボタンが複雑に変わるのは一から覚えるには面倒すぎる、基本操作はスマブラぐらい単純でいいのに
最初から完璧にやろうとしすぎてるだけだろそれ
最初のうちはしゃがみ中キックと大キックで刺し合って、相手が飛んだらしゃがみ大パンチで落とす
その程度からでいいんだよ
現実は6ボタンでもまったく足りない状況にあるので減らすなんて無理なんだ
同強度のPK同時押しは基本で埋まってる
スト4の時はこれに加え弱P+中P+中Kで赤セビ、これは主にセビグラバクステ(4つ同時押し)封じに追加されたようなもん
スト5の時は後から中K+強PのVシフトも追加された、スト5の時に徹底して複合グラ潰されたからスト6では同時押しが減った方
ちなみに全ボタン押しは前作から挑発だがスト6では更に前後入れても変わる
更に特殊技もあるからレバー+ボタンもある
ガイル見たらわかるように前後にニュートラ含め埋まってて更に斜め+ボタンまである
6ボタンでも足りてない通常8ボタン、大会等では11ボタンまでと規定がある
これ嘘松ね
押した強さは無関係で押したと判定される時間で弱中強が決まって
攻撃が出るのはボタン離したとき
この仕様のせいで全然必殺技出なかった
1はそもそも圧力感知の2ボタンじゃん。
後にテーブル筐体向けに6ボタン出たけど。
ゲーセンでパンチ3つキック3つの6ボタンだったのと当時は家庭用移植も考えて無かったんじゃないかな
ドリキャス移植前提で作ったカプエス1とマブカプ2は4ボタンだったね
いやマヴカプ2は6ボタンだぞ
技が4ボタンなだけで、仲間二人を呼び出すのにあと2つボタン使うからな
ゲーセン(Naomi筐体)では4ボタンで間違ってないよ。弱の縦同士押しと強の縦同士押しで呼び出しだった
ゲーセンが潰れまくってる昨今でこの煽り見かけるとは思わなかった。
あと10年もしたら、ポケベルの数字の語呂合わせで作られた文章をその意味となぜそう言う文化が発生したのかを解説するみたいに、この煽りもどういう意図がある文章なのか時代背景とかの長い解説付きで説明しないといけなくなるんだろうな…
今はもうパッド勢もキーボード勢もいるから「パパパパッド」はもう逆の意味で使ってる人も多いですよ