ブレワイ、ティアキンはゲーム業界のことを考えるなら出すべきではなかった

例のアレ
例のアレ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wo3AgeTo0
あれ以来、ゲーマーは無意識のうちに広大な広大なフィールド、自由度の高さを求めるようになってしまった

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BQQ6lbQD0
Switchでも出せるくらいのゲーム他もさっさと作ってみせろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1SylM2ZD0
>>2
ブレワイ・ティアキンみたいなゲームは
開発チームの性能がものすごく高くないと作れないからなあ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Af2tq4km0
知恵かりも売れなかったしな・・・
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:33YW67pu0
>>3
見下ろし型のゼルダでは一番売れてるんじゃなかったっけ
とりあえずクリエイターは絶対遊んでおくべきゲームの一つだが
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:84oZzvn40
>>41
ブレワイ並に売れなきゃダメでしょ
ブレワイ買った人はなんで買わないの?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoZYK5Kd0
>>46
そら知恵かりとブレワイ・ティアキンはゲーム性全く違うからな
思考法は似てるんだが
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BG9YkAEg0
ゼルダの伝説でるでるでるでるついにでる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:roy3JJj30
ティアキンも期待外れになったしな…
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mpSh/O2p0
ゼルダはSwitch爆売れの原因だからPS信者は出てほしくないかw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gO3lv43i0
次回作は10倍広くして欲しい
開発の終盤になってようやく空地上地下のシームレスを実現できたらしいけど、Switch2ではマップ十層くらいにしてほしい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fL9X9HI50
>>9
10倍はいいけど10層はいらんわ
縦方向に伸びると探索が面倒すぎる
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gO3lv43i0
>>42
スチームパンクの世界で縦に延びた10層マップ
そういう変化球ゼルダやりたい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gKkOBklj0
発売前は「OWは飽きられている」とか言われてたのにな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tfLwgi270
ブレワイはどハマりしたけどティアキンは嫌い
ブレワイの良かったところをわかってない
スカウォの不評だった部分も忘れてそう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PDxfFScC0
あれで任天堂の凄さとサードのショボさを知ったからね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8tGVOBgn0
ブレワイもティアキンもめっちゃハマったなぁ
ティアキンやる前はブレワイで1度通ったマップだろ?飽きるかなぁと心配してたが、やってみれば空に地底にとめちゃくちゃ面白かった
合わない人もいるんだろうがね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fnYDQF6G0
ティアキンはリンク自身の変化が少なかったからな
印象に残るのは口笛ダッシュ出来なくなったくらいだし
武器種増やすくらいは欲しかった
ブレワイの周回何度でも楽しめる人向け
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:myhHgQXF0
その前からオープンワールドオープンワールド言ってたやんけ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoZYK5Kd0
>>17
さんざん言われてたがブレワイ以降でOWの基準が激変してる
以前はAIでOWは無限に効率化・拡張出来ると言われてたけど、ブレワイで計算されたフィールドの概念を見せられたから、その後のゲームでは単調なお使いOWは評価が下がるようになった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yERVVHbU0
>>20
無限にところで将軍されたところで…って意見は元々あったろ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uqww/hpY0
>>20
スカイリムとかゼノブレイドクロスとかと比較されてた時は『オープンワールドじゃなくてオープンエアーだから』で逃げてたくせに今更オープンワールドに擦り寄って来るのやめて
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FARVQ10g0
ティアキンは「ズルできるのは楽しい」を履き違えすぎ
ブレワイは裏技を見つけてやった感あったけどティアキンのは「スキップ出来そうだけどちゃんとやってやるか…」だったずっと
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LGV95hKV0
とりあえずマスターモード早くして貰ってだな…UIも改善してくれ
何なら次世代機用に新しく出しても良いぞこのまま捨てるには勿体ない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HTPCjg+p0
ゲームの内容よりもコアゲーマーランク1位とかIGNが選んだ歴代ゲームトップとかこれを楽しめないとゲーマーじゃないって言う情報に踊らされてる感じはある
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoZYK5Kd0
>>21
内容で見てもぶっちぎってただろ
同時期のホライゾンとの比較動画とか
本来グラフィックの差で圧倒するはずだったSIEがあれ以降一気に転落したからな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/poWtmkS0
アホみたいにオープワールドわめき散らすのって洋ゲー被れからじゃなかったか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJciLxKL0
ぶっちゃけブレワイ出る前でもOWゲーはスカイリムと比べられて
超えられない壁作られてたからどっちにしろなんだけどな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6wxfBSAM
初撃で最上を出してしまう任天堂の凄さ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QFXO1HxG0
別に大して自由度高くない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoZYK5Kd0
>>29
移動に関する自由度というか、プレイヤーがイメージすることがゲーム内に直感的に反映される自由度がスゴく高い
AとBが成り立つならCが出来るのでは?は大体なんとかなる
出来ることは遥かに多いけど各動作に関連性がなくて暗記必須なマイクラとは思考が違う
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QFXO1HxG0
>>30
ふつう
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g+HS1IXK0
>>31
幼稚園児並みの知能しかなくて草
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Xkp4tii0
まあ既存のゲームを見て作ったホライゾンと
先を見て作ったブレワイという決定的な違いは面白かったね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oCpliJSU0
PS5やPCで出せ出せ言うてたくせに今度はイラネ言うてんのな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9PDiwScx0
自由度というより開放感がすごくあった
特に目的も設定してなくただマップ埋めを冒険と感じさせるものがあった
ストーリークエストガチガチのゲームはその横道を許さない束縛感がある
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ucH8VrE0
段々解釈が追いついてきた感はある
OWは平面的な広さだけでなく縦方向にも広げろととかね

引用元

コメント

  1. ブレワイを超越する原神
    ポケモンを超越するパルワールド
    おつかれです

    • 中国はあと何ヶ月もつのかな?
      落ちぶれていく様を楽しませてもらうねwww

      • 中国軍に日本は勝てない
        おつかれです

        • 独裁政治国家が軍事力をアピールするときって
          仮想の外部敵に目を向けさせて内部崩壊の危機を誤魔化すときなんだよねwww

        • ロシア軍もウクライナとの戦争の前には同じようなこと言ってたな
          それであの醜態だから東側の軍隊は虚勢ばかりはいっちょ前

        • マジレスするなら中国軍(中国の国軍)という組織は存在しない
          人民解放軍は中国共産党が保有する謂わば私設軍隊で国じゃなく党の命令に従う組織
          そんな最低限の知識すらないのに中国人のふりして馬鹿やってたのかお前?

          いい加減お前のくだらねーごっこ遊びなんぞに構ってるほど暇じゃねえんだよアホ

      • そういや、無料の風船にヘリウムの代わりに水素を詰めた結果、奪い合った客同士の所為で静電気が発生し、大爆発なんて記事が出てたなw
        幾ら経済的に詰んでるとは言え、そう言う所をケチるかねぇw

    • ソフト買えないの?

    • パクリしか作れない中国w
      原神もセルラン見る限り落ち目ですよw
      お疲れ様でした🤭

      • 鳴潮が大ヒット
        IGNjapan読者が選ぶゲームでゼンレスゾーンゼロが上位です
        おつかれです日本鬼子

        • そうやってネット工作にかまけるのは勝手だけど
          本国で暴れてる無敵の人が政府要人をターゲットにし始めるのは時間の問題だぞ

          • 日本ユーザーが選んでるのに工作というのであるのであれば
            日本人が工作してるということになるのである

            • ナイスカウンタ―レスです

              • また自演がバレてるぞマヌケ

              • 自演すらできない無能猿
                お前みたいな傻子しかいないあたり、ソニーも終わりやね

              • 皆様、これが標準的な中国猿の知能です

              • 自演は置いといて、それはカウンターじゃなくて話題そらしだぞ

              • ていうか毎日のように「ナイスカウンター」をやってるな
                やると特別手当でも出るのか?

              • 大嫌いな日本鬼子にバカにされながら、大嫌いな日本鬼子の国のお金貰う気分はどんなもんなんだ?惨めすぎて可哀想になるわ。

            • IDって知ってる?

    • 劣化パクリの原神
      粗悪なパチモンパルワールド

      現実は悲しいねぇ

      • 上位互換である原神と粗悪なPokemonSVより上質であるパルワールドです

        • はいはい中国崩壊カウントダウン待ったなしだね

          • 中国軍により日本崩壊カウントダウンです
            おつかれです

            • 対外戦争に勝った事無い腰抜け国家おつかれです

    • 大嫌いな日本鬼子の国で大嫌いな日本鬼子の言葉を使い大嫌いな日本鬼子に馬鹿にされながらの工作お疲れ様でーす
      祖国に捨てられた負け犬が生きていられることに感謝しろよ

    • ちうごくからわざわざ毎度大馬鹿キチガイの晒しまくり大変お疲れです

    • 天安門事件

    • 何周遅れなのか
      知恵が

    • 爆釣やね

      • こいつは釣りじゃなくて本気で言ってるぞ
        中国が崩壊したらこんな木っ端工作員なんて真っ先に切り捨てられるからな
        そりゃ必死にもなりますわ

  2. ブレワイ信者を装いながら頑張ってティアキン貶そうとしてるファンボーイくん頭が足りなくて可愛い♥️

  3. その後を考えると出すべきじゃなかったゲームだと
    シェンムーとかコンコードとか?
    製作段階で詰みな気もするが

  4. スレ本文においてエアプ共の批判が多過ぎると、本文引用が多くなりそうでツッコミきれない。

  5. ティアキンに対する具体的な指摘が何一つない時点で全くの無意味なんだよなあ……
    あと知恵の借り物がブレワイ並に売れなきゃダメな理由も意味わからんし

  6. 46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:84oZzvn40
    >>41
    ブレワイ並に売れなきゃダメでしょ
    ブレワイ買った人はなんで買わないの?

    それは、モンハンワールドの後のアイスボーンが出た直後に言ってあげる言葉だったねぇ

  7. キチガイに餌やりすぎだろ…

    • 荒らしに構う者も荒らしの精神は廃れてしまったんかねえ(インターネット老人並の感想)

      • 否定しておかないと更に調子乗るからしっかりへし折ってるだけじゃない?

      • アッチ系のやり口を知ってりゃ、即潰すのが正解って直ぐに判りそうなもんやけどなw

        • 今は昔みたいにただ荒らしてるだけじゃないからな
          次の荒らしのソースにされてしまうし

      • 廃れたんじゃなくて時代遅れになった
        無視が有効な手段になるためには荒らしている方にもある程度の民度が必要
        韓国が海外でばら撒くデマに「大人の対応」をしようとする奴がいないのと同じ

    • 叩けば鳴る玩具だぞ

      • 中身が空っぽだけに響きも尚良いよね

    • このキチガイは適度に煽れば勝手に口を滑らせて内部事情をバラしてくれる本物の馬鹿だから
      むしろこうやってかまってやるのが正解だぞ

    • 壊れるまで叩いて音が出る玩具が遊ばれに来てるんだから叩かないほうが失礼だろ

  8. 67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uqww/hpY0
    >>20
    スカイリムとかゼノブレイドクロスとかと比較されてた時は『オープンワールドじゃなくてオープンエアーだから』で逃げてたくせに今更オープンワールドに擦り寄って来るのやめて

    逆でしょ
    オープンワールドじゃなくてオープンエアーだから任天堂以外はスカイリムみたいなゴミしか作れなくても仕方ないと言い訳していたのに、
    結局エルデンリングのような旧式のものしかサードは出せないじゃん
    ブレワイ出て何年よ

  9. 焼畑農業堂

    • またPSの蔑称増えたのか

    • またチョニーのファンボーイが自己紹介か

    • 言われて悔しかったからといって自分たちがやってきたことをこっちになすりつけるな。

    • 相手するから調子に乗るのかな
      そろそろ飽きてきたし
      まあ誰も構ってくれなくなっても一人寂しく続けりゃいいんじゃないの

  10. 芸の無い〇〇天堂リピート君、
    アンチ仲間である筈の中国人五毛くん達を非難する様なコメント「任天門事件」と書き殴ったんだからお仲間同士で話し合いしなさいよ。

    • どうせなら「任天堂六四天安門事件」くらい引っ掛けてやりゃ良いのになwww

  11. まあPSファンボ業界の自尊心のことを考えると出すべきでは無かったな
    手負いの獅子を追い詰めるとなにやらかすか分からないから

    最もSwitch向けには何の問題も無いが

  12. ブレワイが出てなきゃホライゾンをお手本とされていたのかもね
    キャラがあんなだけど

  13. あそこに行けば何があるだろう、ここを探せばきっと何かが見つかるっていう童心への回帰を促してくれるいいゲームだった
    OWお約束のお使い&お使いやらされるだけじゃなくて自分で探索する楽しみがあった

  14. 27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJciLxKL0
    ぶっちゃけブレワイ出る前でもOWゲーはスカイリムと比べられて
    超えられない壁作られてたからどっちにしろなんだけどな

    PS3でスカイムリとか言われてたのをSwitchでちゃんとスカイリム出してブレワイもある訳だからそりゃファンボは発狂するだろうなwww

  15. 肯定的に捉えるならば、任天堂と他メーカーとの技術力の差を決定的に見せてしまったのは出さない方が良かったと言えるかも。

    • 作者どころか誰も制御できなかった暴れ馬、ハボックを使いこなしたしな。今のハボックは任天堂fixのおかげで安定してるんだろ?

      • 一昔前のゲームがキャラの顔が崩壊したりとかしてたのもHavokの暴走が原因なん?

      • 任天堂がブレワイ制作の前にやったのはHavokの不具合修正だったらしいな

        • うわ……こりゃ思った以上に荒ぶるな……。まずは修正が必要だ。って感じだったんかな?

      • うちのHavokってこんな事できたんですか?と驚いてたらしいしな

  16. 確かに面白かったけどオブリビオンとかFallout3で衝撃受けた世代には物足りなかったよね

    • さすがにそれはエアプにも限度がある

  17. そうだな業界(PS)は処分されかけだものな

  18. そりゃ本気でどこでも行けるオープンワールドゲームにプレイヤースキル次第で幾らでもショートカットしたり変態プレイも出来てその上ストーリーも完璧な「ブレワイ」。

    ブレワイで完成し過ぎたゲームの続編の切り口で単にストーリーの続編や深みを持たせるだけでは無く、パーツ合成・合体・プリント・コピーをバグや不具合無しで無限の組み合わせで武器や乗り物を作ったり、時間の巻き戻しでギミック動かしたり変速移動したり、ダンジョンの上下を移動したりをこれまたバグや不具合無しでスムーズにゲーム進行するという切り口で前作がプレイヤースキルを求められたのなら、それが難しいプレイヤーやアイデアで腕の差を埋められる文字通り「万人向けの無限の遊び方で何でも出来るオープンワールド」と言う国内海外のAAAゲームが誇張表現抜きで一生辿り着けないゲーム「ティアキン」

    ファンボは遊んでないから分からないけどティアキンは冗談抜きで数世代先のゲームだからな?
    あんな無茶苦茶なプログラムや挙動をバグや不具合無しで遊べて誇張表現無しでアイデア次第で何でも出来る化物ゲームだぞあれ。
    ファンボに分かりやすく超大雑把に表現したら「任天堂版GTA」だからな。
    だから任天堂のゲーム遊んでればGTAどころかウィッチャーにスカイリムにエルデンにRDRとかホライゾンとか遊ばなくともティアキンとブレワイで事足りるのよ。
    このゲームを和サードや海外のAAAメーカー何かに作らせたらバグだらけ延期だらけフリーズだらけでまともに遊べないしスイッチのゲームカードに圧縮して収める容量じゃ作れないよ?
    何百GB使うかわからん代物だぞ。
    だから和サードの連中はブレワイわ兎も角ティアキン見て見ぬふりするんだよ。
    任天堂の精鋭に何やったって追いつけない技術力の差を嫌でもこれでもかと実感させられるからね。
    日本のファンボは任天堂をアンチするどころか地に頭擦りてつけて感謝するべきだぞ。
    こんな変態技術力持った精鋭がゴロゴロ居て会社の規模も娯楽企業としては最大クラスで東大どころじゃないアイデアや発想力を持った天才が主導する方々が消費者を楽しませるために真面目に一作一作全力でゲームを作って提供してくれるんだぞ?
    ゲーマーとしてこんな夢みたいな幸せな事があるか?

    • クソデカため息のマネはやめたほうがいい

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