『マインクラフト』の生みの親が“マイクラ2”を「ほぼ発表」。精神的続編を作る姿勢示す
Notch氏は1月2日から4日にかけて、新作開発についてのポストをX上に投稿。『マインクラフト』の精神的続編を作る方針を示した。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/minecraft2-20250104-324229/
モンスターを飼育できるとかそういう方向性に行くのかな
>>59
既に動物飼えるしそこにモンスター…ってもゾンビやら骨やらクモやらだが…がプラスされてもなぁ
というかMODで普通にありそうだしな
あれだけ色々MOD出てると最早同じ路線で行くのは厳しいのでは
何をどう変えるんだろう
権利はマイクロソフトに売っぱらったので別物として作るしかない
java版でMODが実現してることの取り込みとかかなぁ
料理要素とか
Minecraft本家って未だに焼いただけのステーキ食べてるし
ただ、あまり取り入れすぎると本来の
「極限までシンプルにしたゲームデザイン」から離れちゃうってのはあるかもしれない
現状のマインクラフトはもうシンプルからかけ離れてる気がするが
どうなることやら
アホみたいに散財して借金でもしてない限りはこうはならんよな?
まぁ、遊んで暮らすのが飽きたから私財を投じてインディーゲーム作るとかなら分かるけど、そんな感じでも無いんよね
TwitterでMinecraftを手放す前からフォローしていたら解るけど、会社から去った後もすぐに個人製作の新しいゲーム開発を開始している事を呟いていたから、根っからの開発者気質なんだと思うよ
MSはわざわざ制限のあるエディションを作って閉じこもったし
ほとんどこいつが作ったんじゃないの?なら利益独占普通じゃね?
>>15
https://gigazine.net/news/20150605-secret-story-mincraft-microsoft/
MicrosoftがMojangの社員に掲示したのは、「売却完了後もMojangに半年間在籍すれば30万ドル(約3700万円)を支払う」というもの。そもそも、Mojangの給料に満足していた社員は少なく、給料はマインクラフトの売上を考えても「少ない」と言える額だったそうです。また、3人の役員は、創業当時から在籍する社員に同社の株を譲渡することもありませんでした。つまり、多くの社員にとってMicrosoftの掲示したオファーは魅力が大きすぎたということ。
Bergensten氏によると、創業時は社内の雰囲気も和気あいあいとしており、社員の間に役職による壁が存在しなかったものの、会社が大きくなるにつれて、役員と社員の間に大きな壁ができてしまい、社員の誰しもがPersson氏、Manneh氏、Porser氏をゲーム開発の一員ではなく、経営陣と捉えるようになったとのこと。Mojangの社員は「会社からは『Mojangは最高の職場です。アメリカで開催されるGame Developers Conferenceにタダで行けるし、冬のボーナスもある』と伝えられていました。社員の給料を抑えるという意味で、Mojangの経営はものすごくうまくいっていたと思います」とWiredに語ったこともあります。
>>16
とんでもなくボロ儲けしてるくせに給料安くね?ってだけの話だな
別にブラック水準で働かせてたわけじゃない
買収当時で在籍人数は40人、一人あたりの売上は813万ドル
キャンディクラッシュのKingで一人あたり283万ドル
>>18
Microsoftの関係者が、Mojangの社員に買収に関する説明をするためMojangにやって来たとき、Persson氏は会社に姿を現しませんでした。Bergensten氏は「疲れていたのか、もしくは、もうMojangという会社に興味がなかったのかもしれません」と語っています。
Bergensten氏によると、マインクラフトの生みの親であるPersson氏を含めた3人の役員は、Mojang売却で想像を絶するほどの利益を得たとのこと。Mojangにとって独立した会社として最後の日、Persson氏は社員にあいさつをすることなく帰ったそうです。一瞬何かを言いかけたそうですが、ためらった末に何も言わず、社員のデスクを避けるようにして会社を後にしました。
こんなんだからmojang社員からすりゃ今更関係者面すんなゴミって状態だろうよ
マイクラはPCメインだとしてもCSじゃ毎年ずっと売上トップ10入るぐらい売れてんだから
俺もあれ好きだけど、久々に最初からやるかーってなってもイベントシーン死ぬほどだるくて挫折しちゃう
なぜスキップ出来るようにせんかったのか
ストーリーはまあいいとしてもビルダーアイが面倒くさくてな……
今回の言い分を見るに今は少しは癒えて気が変わったかもしらんが
これは金かけて変にバタ臭くなったらコケる
あれはパブリッシャー的な立ち位置だったからそういう例で挙げるならScrollsちゃうか
現行の『マインクラフト』について、「Mojangスタッフたちの素晴らしい仕事や、マイクロソフトによるクソ化(shittification)を尊重している」と発言
なるほど
少人数で細々とゲーム制作したいだけだったのに、トントン拍子でヒットして気付けば周囲には金目当ての奴ばかり寄ってくるようになって精神崩壊しかけた
正気を失う前に売却して逃げたけど、それでもしばらくは狂人発言を繰り返してた
ゲーム制作に復帰したってことは大分マシになったんだな
コメント
俺も個人的には楽しみだな
マイクラってMicrosoftに買収されてから販売本数は3倍に膨れ上がったからな
GTA超えちゃったから某連中の憎しみの対象になってるようだけどw
Minecraft 2の話は撤回されたぞ
まとめるのが遅かったな
諦めるの早くて草
需要が低かったって判断が早すぎる気もするが
その後、MSから金もらいすぎて、もう何もやる気がしないみたいな感じだったよな
やるなら現行に要素の追加だけでもうやっていけるでしょ
世界で一番売れてるゲームだからな