1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3R5eMFHs0
和風もライズでやったし
アニメ風はストーリーズでやってるし
ワイルズっぽいもの作るとスペック的に劣化版になるし
差別化しつつ新鮮なもの作るの難しくね
アニメ風はストーリーズでやってるし
ワイルズっぽいもの作るとスペック的に劣化版になるし
差別化しつつ新鮮なもの作るの難しくね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hhCVqAQy0
スイッチ2独占で任天堂コラボ
明確な差別化になる
明確な差別化になる
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3R5eMFHs0
>>2
任天堂コラボってマリオとかポケモンが出てくるってこと?
最低でもPCで出せないならカプコンのPC重視戦略にそぐわないし
マリオとかポケモンが出演するゲームを後発でもPC移植は許されなさそう
任天堂コラボってマリオとかポケモンが出てくるってこと?
最低でもPCで出せないならカプコンのPC重視戦略にそぐわないし
マリオとかポケモンが出演するゲームを後発でもPC移植は許されなさそう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PwG5DdTn0
>>4
ライズの結果から、後から他ハードに出しても大して売れねえなら、最初から任天堂ハード特化で出せよって話っしょ?
ライズの結果から、後から他ハードに出しても大して売れねえなら、最初から任天堂ハード特化で出せよって話っしょ?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Arf6Lyp0
4月2日以降にNEXTって色紙にコメントするのかな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AlUJvFww0
どんな世界観であれ、1回飛べる虫を味わったあとに没収されると
退化したようにしか感じられない
退化したようにしか感じられない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g4BvlxUhH
>>5
翔蟲やガルクを引き継ぐなら
ライズ2として作るのがいいのかねえ
翔蟲やガルクを引き継ぐなら
ライズ2として作るのがいいのかねえ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zU2kmQdy0
ベースは武器一本で乗り物系はそのままでアニメ系エフェクトも悪くないな
ポリゴンはほどほどにして快適サクサク(つまりワイルズとは真逆)
ポリゴンはほどほどにして快適サクサク(つまりワイルズとは真逆)
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3R5eMFHs0
パッと思いついたのはエグゾプライマルのアセットを使って現代を舞台にすること
エグゾプライマルのインタビューで将来のゲームのための実験みたいに言ってたし
エグゾプライマルのインタビューで将来のゲームのための実験みたいに言ってたし
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/lfqD0bbd
竜大戦後人類ほぼ滅亡してる時期が舞台で
村を復興しながら竜機兵の生き残りを狩る少しハイテク名残あるモンハンどうよ
村を復興しながら竜機兵の生き残りを狩る少しハイテク名残あるモンハンどうよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3R5eMFHs0
>>10
ホライゾンみたいな感じか?
ソニーがホライゾンのオンラインゲーム作ってるらしいから競合しそうだね
ホライゾンみたいな感じか?
ソニーがホライゾンのオンラインゲーム作ってるらしいから競合しそうだね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aKCet1Ga0
switchはライトゲーマー向けだからストーリーズみたいなのがいいんじゃない?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3R5eMFHs0
>>13
あれってターン制なんだっけ?
カプコンのゲームでターン制は珍しい
あれってターン制なんだっけ?
カプコンのゲームでターン制は珍しい
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q5JwZfq30
Switch2完全永久独占
PCや他プラットフォームにマルチしても売り上げ減るだけだしチート対策で無駄金使うだけでマイナスしかない
PCや他プラットフォームにマルチしても売り上げ減るだけだしチート対策で無駄金使うだけでマイナスしかない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3R5eMFHs0
>>14
カプコンの売り上げの半分以上PCらしいし
中国、インド、中東、東南アジアみたいなところの成長を取り込むのはPCしかないわけで
カプコンの売り上げの半分以上PCらしいし
中国、インド、中東、東南アジアみたいなところの成長を取り込むのはPCしかないわけで
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ltYu7hVf0
>>19
その役割はワールド系だろ
ライズはSwitch特化で良いわ
その役割はワールド系だろ
ライズはSwitch特化で良いわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6gJs06510
白亜紀にタイムスリップした軍隊が恐竜と戦いながらサバイバルするゲームやりたいんだよなぁ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2FJI6a31M
新モンスターなんて1骨格1種でいいから、とりあえずこれまでに出たモンスターの原種は全部出すを目標で
端的に言えばモンスターに関してはXの究極系を目指せ
端的に言えばモンスターに関してはXの究極系を目指せ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7J0QB77l0
モンハンなんてどうでもいい
カプウンコがクズエニ並みに凋落するのが求めることだ
カプウンコがクズエニ並みに凋落するのが求めることだ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B57EbsH90
クールホットペイントボール廃止はライズから引き継いでくれればいいよ
無くしてみるとあれほどアホくさい仕様もなかった
無くしてみるとあれほどアホくさい仕様もなかった
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uy9Dx81z0
3dsの時4買ったけど、
面白いと全く感じなかったら
出なくていいよ
殺風景で恐竜と戦うだけ
面白いと全く感じなかったら
出なくていいよ
殺風景で恐竜と戦うだけ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:78PrnZPd0
ぶっちゃけサンブレイクのリマスターに多少の過去モンス足すだけでも十分かな
グラフィックがリアル寄りじゃなくて企画原案イラストそのままが動くようにしてほしいが
グラフィックがリアル寄りじゃなくて企画原案イラストそのままが動くようにしてほしいが
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FIKnrF8M0
ハンター生活ってなら食事効果もうちょい見直して欲しいかな
最高効果の猫飯を義務的に食うではなくその場その場で採れた食材料理してみたいな導線が欲しい
それはそれとして作り溜め弁当とかでオートで飯食えるような面倒を防いでクエ回しもできないと困るが
最高効果の猫飯を義務的に食うではなくその場その場で採れた食材料理してみたいな導線が欲しい
それはそれとして作り溜め弁当とかでオートで飯食えるような面倒を防いでクエ回しもできないと困るが
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VeFCkYzf0
徹底的にローカルマルチプレイかつクロスプレイに最適化するべきだね、Switch2とUMPCでクロス、BluetoothLE5.Xで省電力低遅延実現
オンラインはまあ普通に今まで通りあればいい
オンラインはまあ普通に今まで通りあればいい
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xp92DJoU0
スペックが足ひっぱるのは明白だしSwitch2には出さない事かな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NXsLS3SD0
>>28
現状switchハブってもろくにソフト売れてないけどな。その点についてはどう思ってるの?
世界switch以外のフルマルチで100万本程度w
これでメーカーが満足する程度でお金と時間かけて開発するのが上限か?w
または、セールでばら撒いて数だけスゲーだろ。するかの2択かw
現状switchハブってもろくにソフト売れてないけどな。その点についてはどう思ってるの?
世界switch以外のフルマルチで100万本程度w
これでメーカーが満足する程度でお金と時間かけて開発するのが上限か?w
または、セールでばら撒いて数だけスゲーだろ。するかの2択かw
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VeFCkYzf0
もしかしたら、「スマホ版」もあるかもね、BTでローカルマルチできるとなれば
REエンジンがAppleシリコン対応してiPhone/iPadバイオ移植できたのは結構ポイント
REエンジンがAppleシリコン対応してiPhone/iPadバイオ移植できたのは結構ポイント
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3R5eMFHs0
>>29
バイオのMacOS、iOS版は出てるけどモンハンワールド、ライズは出てないな
Appleのプラットフォームに進出するならまず過去作の移植が出そうなもんだけど
バイオのMacOS、iOS版は出てるけどモンハンワールド、ライズは出てないな
Appleのプラットフォームに進出するならまず過去作の移植が出そうなもんだけど
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZUVvLOLS0
スプラトゥーンのような
カジュアルなモンハンライクを任天堂が
作ればいい
カジュアルなモンハンライクを任天堂が
作ればいい
コメント
Switch2にモンハンが出たら余程都合が悪くなる連中がいるらしいな、なんでだろう
期待することは発売日からPSマルチかな
ライズは時限独占でくそだった
最短距離に高い崖があってアイルーだとテンポ落としてたから高低差がもう少しマイルドになると助かる
あとは料理は凝らなくてもいいからお団子より種類が分かりやすくなるとより良いくらいかな
中華風とかになるんじゃね?
4は徳田藤岡モンハン
ワイルズに追加された環境要素の削除
ディノクライシス2というものがありましてなぁ REエンジンでディノサバイバーつくってくれないかな それこそエグゾプライマルの経験も活かせるし
武器をもっと小さくシンプルに
防具をもっとスッキリした気持ち悪くないデザインに
中韓ゲーみたいにアニメ調エロ方面に全振りしてみてほしい
簡単さ
狩れるモンスターをXX以上にしてくれりゃ言うことない
ニャンター…
簡悔さえしなけりゃなんでもいいわ
ワイルズ発売前の時点で出てる不満をきちんと理解するくらいでそこそこのものになりそう
トゥーン調にしてみてほしい
集合体恐怖症持ちにワールド以降のモンハンは鱗やらバゼルやらとビジュアル的にキツいんだ
まぁ、ストーリーズの見た目で本編モンハンやってみたい気はあるかなぁ
次こそはきっちりSwitch2独占にしないとモンハンブランドが終わるぞ
そもそも劣化するのがわかるのでSwitch2では出さないで欲しい
ワイルズ移植とかの話じゃないんだが何が劣化するんだ?
頭が劣化しすぎてまともに文字も読めないのか
周回遅れでまだポリコレやってるワイルズみたいに気色悪くなければ良い
何だよあのきしょい中東みたいなキャラは日本で実害受けてる身として不快でしょうがないわ
まずモンハンバイオ以外のコンテンツ作ることが先だろ。
MHFのパートナーとラスタ復活しないかなー
あれ楽しかった
ワイ老害、旧大陸の移植完全版トリプルクロスを希望
新しく作るのもええけど欲しいねん
ワールド→ライズみたくワイルズから良点だけ抽出して問題点を潰すようにしてくれればいいよ
強いて言うならワールドによる汚点である儀式大剣完全廃止してほしい
抜刀大剣特化の新武器くれれば言うことない