1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CPOMV9fT0
UIを全く改善しない
デッキ編集したらエネルギーを勝手に変更する
★以上のカードは隠す
デッキ編集画面のカードが微妙なサイズで見にくい
検索履歴が日付
など不満しか無い
デッキ編集したらエネルギーを勝手に変更する
★以上のカードは隠す
デッキ編集画面のカードが微妙なサイズで見にくい
検索履歴が日付
など不満しか無い
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6hy6oEzwM
>>1
世界でせるらん絶好調やん
それでいいんじゃないの
世界でせるらん絶好調やん
それでいいんじゃないの
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SEssD9zR0
>>9
不便なのにセルラン言われてもなあ
不便なのにセルラン言われてもなあ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuIKY41G0
イベントが詰まらない
対戦バランスが悪い
くらいかな不満は
対戦バランスが悪い
くらいかな不満は
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2kET+eL8d
夢中でやらなくはなったけどまあそんなガチでやるゲームじゃねぇよなってなってるからこれでいんじゃね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ykXLEmXY0
連勝イベントしかネタがないのがヤバい
別に自己満の称号みたいなもんとはいえ
別に自己満の称号みたいなもんとはいえ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n02b7Xnc0
大企業の事業の心配するより自分の生活の心配しなよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:79xEIU5n0
まあステプレはソニックのレースの新作とメタルギアは買うと決めたわ
メタルギアは容量次第だが
何気にレースはジェット出てきたのは嬉しかったわ
メタルギアは容量次第だが
何気にレースはジェット出てきたのは嬉しかったわ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g+XGC37g0
クリムガン使用してるけどエネ間違えんぞ何度も繰り返すってアスペだろ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vhZO67Hn0
>>27
そらこのクソ仕様が身に沁みてる人は間違えないだろ
そらこのクソ仕様が身に沁みてる人は間違えないだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AxSFSEuE0
スイッチ2対応で出せ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6crI112pM
あれ?お問い合わせメールは?お問い合わせもエアプ?w
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+yp+ilRo0
切断多いしありがとうも半分だからストレス溜まるし飽きた
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kwojWTqx0
ポケポケってバトルやらずにカードだけ引いてる
同シリーズ2~3パック種類あるけどそれぞれの収集率%がわからないのが不満だわ
あんな長い提供率見てもわかんねっての
同シリーズ2~3パック種類あるけどそれぞれの収集率%がわからないのが不満だわ
あんな長い提供率見てもわかんねっての
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0uF+DaFB0
デッキ編成でエネそのまんまのがダルいだろ
必ず変更しないとダメじゃん
必ず変更しないとダメじゃん
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BFhT2owf0
任天堂を叩いても
ステートオブなんとかってのは誰も見ないし、悲惨なのも変わらないぞ
ステートオブなんとかってのは誰も見ないし、悲惨なのも変わらないぞ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQVS576H0
デッキのちょい替えバージョンを試したいからデッキコピー機能は欲しい
あとミッション未達成の表示をもっと分かり易くして欲しいかな
あとミッション未達成の表示をもっと分かり易くして欲しいかな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdXx+lc/d
まあ正直UIはイマイチ
コンテンツ力が超圧倒的だから爆売れしてるけど地味に不満が溜まる部分はある
鉄が熱いうちに歪みを直したほうが今後のためになりそう
デイリークリアしたときゲージゆっくりふやして操作不能時間を作る意味ないから即満タンでいい
プレイ中に投了したら効果処理中断して即終了でいい
ありがとうの後にいちいちバツ押させずに自動で閉じていい
ぱっと思いついたのはこれくらいかなまだまだ伸びしろあるね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cK3kCvqs0
デッキ枠増やしてくれたらあとは特に問題ないかな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4miM877+0
環境に順応できない老スレ主が喚くスレ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wE8x+dlK0
運ゲーなのに5連勝クエはひどいけどなんだかんだ勝てなくはない絶妙な連勝数ではあるw 45勝は楽だけどだるい
一番の問題はもらえるメダルがダサいしどれがどれか何か誰も覚えてないから意味がないこと
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xzz5K1Yz0
実際エネルギー勝手に付く問題はマジで直して欲しい
クリムガンの時も相当イライラしたけどダークライジバコイル使ってる奴ら発狂してるだろ
クリムガンの時も相当イライラしたけどダークライジバコイル使ってる奴ら発狂してるだろ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tMlizWLk0
MTGアリーナやマスターデュエルに比べると凄いよな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/p+x5EvDM
簡単にバランス調整出来るのがデジタルの強みなのに一切やる気ないよね
金にならない事は絶対にやらないスタイル
金にならない事は絶対にやらないスタイル
コメント
セルランを重要視しないでどうすんの?ww
グラさえ綺麗ならポリコレだろうがバグまみれだろうが
爆死だろうがグラキー!グラガー!と大ハシャギする
ファンボーイらしいっちゃらしいがさw
セルランを重要視したら「中韓最高!日本終了!」ってはしゃいでる奴らが困るだろ
ご自慢の中韓ゲームが日本のゲームにセルランで敵わないのがバレちゃうから
少なくともまったく価値の無いGOTY(笑)なんぞより実益を基にした評価な分だけマシだよなあ
DeNAって単純に開発力がないのか、毎回毎回ゲームが重くて、
それだけで触りたくなくなるようなゲーム作りしてるのよね
ポケポケの開発はその辺りちゃんとできるところにやって欲しかった
ポケモンブランドに胡坐かいてるだけでゲーム作りがうまいわけじゃないからね
ブランドで胡座かいてとかソニーやスクエニで草
何故ブランドとして確立してるのか
一度その無い頭を使って考えてみたらどう?
不満しかないって言ってる奴大抵不満しか「見ていない」んだよな。
何が面白くてやってるのか分からなくなったなら一旦離れるといいと思うぞ。1日2回のパック開封だけするのでもいいし。
そもそも遊んですらいないよw
ポケモンアンチがネットで拾ってきた不満点喚いてるいつものアンチ仕草w
何か、GOの時にも全く同じような事やってなかったっけ?w
懲りないと言うか、アッチ系の年寄り染みてて本当にやり方が昭和だよねぇw
対戦バランスはいい方だろ
いまだにエラッタもナーフも制限も禁止もないし、環境が何かで一色になってるわけでもない
3ヶ月でui改善しろってのが難癖すぎない?
カード検索周りのUIクソすぎる
BGMもおしゃれ意識してんのか知らんがポケモンらしくないしダサくて退屈
イベントは言わずもがな
イベントの1枚しか入ってないパックが1回ずつしか開封できないのも終わってる
次5連勝イベ来たら一旦離れるわ
自分には対人や対戦は合わなくてポケスリの方が合ってたから結局こっちは辞めてしまった
今後もポケスリみたいなポケモン使った対戦以外の受け皿も広めに作ってくれると嬉しいな