1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Idizzt8L0
実際なんでなん?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gdJVDFry0
>>1
世界の深淵についてもっと理解することだな。
知恵遅れとかアタオカ発症とかパニ症らでも落ち着いて遊べるターン制バトルが受け入れられやすいってだけだ
世の中にはマリオはおろかゼルダですら遊べない知恵遅れが多数存在している・・・
深淵をのぞき込みたくないのなら奴隷のように生きて疑問すら浮かべないことだ。
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FzOedvn0
>>1
仮想外国人を出さないとコマンドバトルを否定する事すら出来んのか
仮想外国人を出さないとコマンドバトルを否定する事すら出来んのか
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/uCNlyd0
>>1
お前の想像する外人はウソすぎて外人も迷惑
しかもこんなウソを真に受けたポンコツがFFをアクションにしてオワコンにした
実害が出てる
お前の想像する外人はウソすぎて外人も迷惑
しかもこんなウソを真に受けたポンコツがFFをアクションにしてオワコンにした
実害が出てる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BeymbWxi0
>>1の脳内外人の設定がガバガバすぎるから
こんな低知識な発言するんやろうな
こんな低知識な発言するんやろうな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n2IVt2c40
>>1
基本日本人って落ち着いてじっくり頭使う方が好き←たぶんこれ
基本日本人って落ち着いてじっくり頭使う方が好き←たぶんこれ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3oMca+RB0
そんなゲーム最近あったっけ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pFBipmmL0
>>2
界の軌跡
界の軌跡
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lpYdDDFZ0
海外もコマンドRPG出すよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Idizzt8L0
ターン制コマンドバトルRPGってマシンスペックが低かったファミコン時代の遺物だろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Idizzt8L0
ターン制コマンドバトルがしたいなら将棋でもやりなよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cdvi14220
だって楽なんだもん
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Idizzt8L0
FF「コマンドバトル廃止してアクションバトルに生まれ変わりました!」
ドラクエ「12でコマンドバトルを刷新します!」
コマンドおじさん梯子を外されて草
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nYA+/51f0
何で基地外は外人目線なんだ?
特定アジアの方?
特定アジアの方?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bJX7/67l0
ターン制もリアルタイム制も遊んできたけど、今のところRPGのバトルで一番面白いと感じたのは世界樹の迷宮シリーズだわ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VtM+bbCC0
ゲームそのものに興味ないからレス貰えそうなワード並べてるだけ
馬鹿の一つ覚えなんよ
馬鹿の一つ覚えなんよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lNUtiAn+0
海外でペルソナ人気な時点でなんの意味もない疑問
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uX3DVcL0
理想の外人
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ksuCy87w0
RPG自体もう少ない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u9TCtNtI0
リアルタイムアクションが全てで勝ってるなら将棋やチェスもそう進化してきただろ
142: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qg+2lISz0
>>15
リアルタイムバトル将棋
リアルタイムバトル将棋
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7HlTp+nz0
アクションしんどい
俺が合わないだけで楽しいのはわかるけど、俺みたいなやつも大勢いると信じたい
俺が合わないだけで楽しいのはわかるけど、俺みたいなやつも大勢いると信じたい
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VLkCE3pO0
>>17
ここにいるぞ
やりたいけど下手くそ過ぎて泣ける
ここにいるぞ
やりたいけど下手くそ過ぎて泣ける
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Idizzt8L0
コマンドおじさん「ポケモンやペルソナが海外でも売れてるからコマンドバトルは評価されてるんだああああああ」
いやポケモンやペルソナの戦闘システムを褒めてる外人見たことねーけど😅
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xFlGAg270
ビルドとトレハンとキャラが充実してればDRPGで十分だからだよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0tzjDhmxd
その外人どこにおるん?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oVsMbnB50
長所
アクションが苦手でもじっくり考えながら遊べる
パーティメンバー全員に直接指示ができる
短所
エンカウンターごとに足止めされテンポが悪い
アクションに比べ運ゲーになる部分が多い
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAULCPYI0
ドラクエが覇権取ったから
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CofyjQim0
ターン制は難易度上げるとリズムゲーの譜面に思えるときがある
敵の行動周期とバフデバフを入れて殴るプレイヤーの周期があって、遅れたらジリ貧で押し負けるから行動ミスが必然許されないみたいな
どれとは言わんが儀式的な行動選択を極限までやり過ぎてる某同人のDRPGやってこれが行き着く先なら絶対よくないなと思った
敵の行動周期とバフデバフを入れて殴るプレイヤーの周期があって、遅れたらジリ貧で押し負けるから行動ミスが必然許されないみたいな
どれとは言わんが儀式的な行動選択を極限までやり過ぎてる某同人のDRPGやってこれが行き着く先なら絶対よくないなと思った
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uQNHKC+0
Steam行くと洋ゲーでも山ほどあるんだが
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Idizzt8L0
アクションバトルの雑魚戦→ボタン1発(1秒)
コマンドバトルの雑魚戦→エンカウント暗転〇〇が現れた!コマンド選択攻撃〇〇を倒した!〇〇ゴールドとアイテムを手に入れた!暗転(30秒~1分)
あほくさ
103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lE2/5K5U0
>>28
アクションより1戦が速く終わるコマンド戦闘のRPGもある
そういうとこちゃんとしてるゲームは特に面白い
アクションより1戦が速く終わるコマンド戦闘のRPGもある
そういうとこちゃんとしてるゲームは特に面白い
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lHrMMnZm0
>>28
早さという尺度を無条件に良さにすり替えてるだけじゃん
まず早ければ早い程良い理由を提示しなよ
早さという尺度を無条件に良さにすり替えてるだけじゃん
まず早ければ早い程良い理由を提示しなよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jgc9paBnM
脳死ポチポチ連打でメタルスライム狩らないとRPGしてる気がしない
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gf+o0GVj0
ターン制コマンドバトル→将棋、チェス等
リアルタイムバトル→じゃんけん
リアルタイムバトル→じゃんけん
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AtG9GvEv0
>>33
盤上競技にも制限時間があるからその例えはズレてる
ターン制でもアクティブタイムバトルは上記と同じ扱いでもいいけどな
盤上競技にも制限時間があるからその例えはズレてる
ターン制でもアクティブタイムバトルは上記と同じ扱いでもいいけどな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uF8zC33q0
>>39
将棋の名人戦の持ち時間は、各9時間で2日制です。
封じ手とかもやってる
使える時間を公平な条件にする為でアクティブタイムバトルみたいなもんじゃねーよ
将棋の名人戦の持ち時間は、各9時間で2日制です。
封じ手とかもやってる
使える時間を公平な条件にする為でアクティブタイムバトルみたいなもんじゃねーよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9C552CrC0
ゲームとして違うジャンルみたいな物
比べる事がおかしい
比べる事がおかしい
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+iF31FLt0
毎回毎回アクション戦闘面倒くさいんだ
コメント
現実の外国人「FF…?」
おわり
これ
構ってあげると付け上がるから1で落とすようにすればこう言うアホが減るけど、まあ構っちゃうよね
何度も言われてるがポケモンやペルソナとか海外で売れてる国内製RPGはほぼターン性だよ
FFもアクション化した16とか海外勢にも馬鹿にされてた
ゼノブレだってターン性ではないが傾倒的にはコマンドバトルだしFEもRTSじゃなくターン性
海外インディーズでもRPGやSRPG作るときは殆どがターン性バトル採用してるし評価も高いものが多い
ターン性コマンドバトル馬鹿にしてるのそれが都合悪いファンボーイだけでしょ
この脳内外国人を真に受けたアホがスクエニ
ダークで大人向けだのコマンド見直しだのでFFブランド失墜
向こうの評論家が一斉に時代遅れって叩いてたから脳内ってわけでもない
その舌の根が乾かぬうちにバルダーズゲート3を褒めたたえるような連中のいう事を真に受けるのがアホと言われたら反論の余地も擁護の余地もないけど
まあ手詰まりになったら殴りにいった方が早いし
むしろアクションRPGの和ゲーだって沢山出てるだろ
実在するかも怪しい「外人」はコマンドRPGが絶滅レベルで消滅しないと
“和メーカーはコマンドRPGに拘っているんだー”判定を変えないだけで
アクション系とコマンド系でプレイヤーに要求される能力が違う
傾向として、
・アクション系=その瞬間における素早い判断力、正確な操作を実現するための反射神経、動体視力が重視される
・コマンド系=全体の状況を把握、相手の思考やパターンから対策を想定して行動を決める思考能力や想像力などが重視される
個人的には後者に要求される能力が不得手な人が、後者を腐して前者を持ち上げてるイメージ
確かにな
コマンド好きにアクションゲームについて聞いても「いや〜アクション苦手なんだよねー」って感じなのに対して、アクション好きって「コマンドは時代遅れ!めんどくさい!カイガイガー!」って口角から泡出てるもんな。
これってコンプレックスから来てたのか
嘘松外国人を鵜呑みにしてブランド失墜させた大手ゲーム企業がいるらしい
言うほどか?
遅くとも12辺りからじわじわ落ちてたし、コマンドだった時もその失墜したナンバリングと同レベルで売れない阿呆猿ゲーが1匹あるし…
コマンド式は作るだけなら容易だが、戦術性など面白く作るのは難しい
アクション式は当たり判定、モーションその他と設計、製作、考慮する要素が多い
小規模制作ならコマンド式の方が無難ではある
アクションの方が戦術性があると思ってるのなら勘違いにも甚だしいのだが・・・(アレ16を横目に見ながら)
コマンド式の方が戦術性があると思っている人間だよ
作り手やプレイヤーにとって1ターン1手番の重さが計算しやすく、
練りこみ次第ではパズルのようにもなる
アクションでその領域に至るのはほぼ無理だ
単純に考慮すべきパラメータや状況が多すぎる
だがらガチャゲーになったり人力TAS紛いを要求するゲームになったりする
外人→半島の人?
だから日本がそんなに嫌なら
早く漢字を捨てて表音文字だけの国に帰ってどうぞ
外国人さんよ、バルサンを取り上げてやれよ
外人「なんでPSユーザーってCivやらないんだい?」
コマンドバトルが受けないと思ってアクションに変えたら前作から売上半減したシリーズがあったようなw
ポケモンやペルソナがなぜ受けているのかを考えなかったのかねw
やりたきゃナンバリングじゃなくて派生タイトルでやれば良いんだよな
ペルソナとか凄まじいし
FFも以前はそれやれてたんだけどね
アクションはFFCCやFFEX、SLGはFFTって感じでジャンルと共に客層も分けてた
それを全て社内政治とオンギーで潰してIP衰退を加速させた訳だけど
なんなら聖剣は元々見下ろしアクション版FFという
聖剣がFF外伝だったことほとんどの人は知らないかもう忘れたと思う
多分あの辺りがFF関連での最後のヒット作だろうなって思う
それ以降はシリーズの知名度の低下と相まって、FFと名のついたソシャゲを含めて、売り上げが降下しているみたいだけど
あれはアクション化したから駄目なんじゃなくて、アクション化した結果、それがつまらなかったから問題なんだけどね・・・
BG3もう忘れてて草
日本じゃ大爆死して叩き棒にすらならなかったから記憶から消去したのかな?
日本ではそこまでだが海外では大人気シリーズでGOTYにも選ばれた作品を忘れて外人語るとか片腹大激痛だわな
認知症が悪化すると過去の記憶が鮮明になる代わりに最近の事が覚えられなくなるらしいw
BG1と2はターン制じゃなかったけど、戦闘途中でポーズは掛けられたからね
まあどちらにせよ、アクションでは無かったけど
少なくとも洋ゲーRPG(+ダクソみたいなもどき)みたいな、視認性最悪な癖に目押し操作を強要して来るモッサリアクションよりはずっと楽しいわ
洋ゲーのアクション全般、なんかもっさりとしているのが多いのきついわ
和ゲーのアクションに慣れていると挙動とか取っ付きにくいものが多いし
なんでファンボくんっていい歳しているというか爺のくせにお人形遊びが好きなの?
アクションRPGでパーティ戦のゲームやってみると分かるけど
味方のAIがバカで、雑魚だと戦えるけど、強敵だとお荷物になるんよ
だからパーティ戦で全員ちゃんと戦わせたい場合は、コマンド入力のターン性になる
それは味方の行動制限してないだけでしょ
回復専門要員とか遠距離攻撃専門要員とかにして設定で敵からめちゃくちゃ遠ざけるとかできるじゃん
逆に自分が遠距離攻撃専門にして味方キャラ一人をタンクにしてやばくなったら他の回復専門要員に操作を切り替えて回復とかあるし
SRPGとか遊べなさそう…
こんなスレを立てた大元主とでも言うべきって奴が
アクションゲームってもう廃れてきてるよね
例のアレみたいな駄作を挙げてアクションゲーム全体をどうこう言う方がおかしいわ
廃れてんのはお前らだけだし、それはゲームのジャンルが理由じゃねーだろと
その外人は存在してんのか?w
・本人が日本人ではない説
・自称プレイステーション・ワールドの住人説
自分がターン制をつぶさないといけないという考えに取りつかれてるから、
それに同調しない者が変にこだわってるように錯覚してるだけやろ
たくさんあるゲームジャンルの一つとして楽しんでるだけなんだが