1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B16wEFr00
天下のモンハンのはずでは
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qk8a0rIhd
すべての罪を擦り付けるためにも
動画配信とごっちゃにしながら任天堂信者が同接に執着してるという芝居を打ち続けた
動画配信とごっちゃにしながら任天堂信者が同接に執着してるという芝居を打ち続けた
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S+nvbPGN0
(中国で)天下のモンハンだから今は屈む時間だよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WdbUVhlY0
ま、まぁ見てなって
この週末でまた盛り返すから
この週末でまた盛り返すから
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFMW+SBIa
_/ ̄
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vb9OdY9X0
平日仕事終わってからやる程度の俺でも歴戦アルシュベドのソロ討伐完遂したからやることなくなっちゃったからかなりの人がやる事なくしてると思うわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rvlXabq+a
中国のSTEAMランキングでもう5位にさがってて草w
微妙げーなのばれてて草w
微妙げーなのばれてて草w
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fW8Vg/j90
ゲオ買取もこの週末を最後に落ち始めるかな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fW8Vg/j90
クリアや返金が多そうだな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UDCZSrCW0
実際欧米タイム同接数考えると欧米圏のSteam合計が120万から180万くらいなんよね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Z6TcVbf0
ゆとりゲーだからクリアしたらやめるやつはそろそろ消えてるだろうな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y9bq1NPV0
平日はともかく今夜から日曜の夜中にかけての同接数が勝負かな…
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YA2nvd2H0
見事にドラゴンズドグマ2の再来
まだ賛否両論だったし改善されるまで待ったら半額セール
まだ賛否両論だったし改善されるまで待ったら半額セール
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0+q1aNI0
中国様々じゃあ🙏
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iToU/Ms20
中国ユーザーに飽きられたのかもな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLju1Kju0
ヨーロッパはゲームのゴールデンタイムだから
ヨーロッパで売れんかったんだろうな
ヨーロッパで売れんかったんだろうな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eQVIvF/Dd
集会所がないし、ストーリーは単独で進める必要があるからマルチで遊べるのはHR上げの段階になってからだからな。(いちいち見た後に自分のクエ離脱して一人に集まるなんてやってられないし)
開始で一番楽しい時期がマルチできなくて急いでやらなくて良いやになってるのでは。(自分はそう)
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gki9GZoAr
今後アプデでどんな追加要素が登場してもmodが全てを壊すから飽きたんだろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJKBkyeP0
欧米アジアと平均的に売れるゲームはこんなピークタイム=日本の夜みたいにはならんわな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FN6ciNUg0
低難易度低ボリューム低完成度だから見限られたな
コメントで的を射ていたのは「一番盛り上がるのはキャラクリ」
コメントで的を射ていたのは「一番盛り上がるのはキャラクリ」
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H4lMok870
800万人のうち2/3はハックアンドスラッシュであることを理解してないだろ
ストーリーやって終わりのベンチマークRPGだと思われてる
Path of Exileで間に合ってるしな
ストーリーやって終わりのベンチマークRPGだと思われてる
Path of Exileで間に合ってるしな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c5SUcJ4+0
夜は100万いってると思うけどなんでこんなスレ立てるんだ
PSより好調なのがばれるからか
PSより好調なのがばれるからか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ug5DJzZR0
昨日ギリギリ100万だったらしいし結構瀬戸際
土日で回復するといいけど
土日で回復するといいけど
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TKz+JqKpH
アメリカやヨーロッパの人は結構すぐ飽きると思う
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8kv2kJVHd
海外向けには発売日ずらしてたアイスボーンやサンブレイクのやり方が、実は正解だったかもしれんな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oTRjqk3p0
>>29
PS5じや爆死が見えてたから詰んでた
PS5じや爆死が見えてたから詰んでた
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zI6i4hcwd
PC同発したらチートされまくって終わった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oLweRDyl0
PC主力にしちゃうのは相当リスキーだからな
だからこそ、PC向けのワールド、コンシューマ向けのライズでお互いに保険料かけてるんだろうけど
まぁ正しいムーブじゃねーかな
だからこそ、PC向けのワールド、コンシューマ向けのライズでお互いに保険料かけてるんだろうけど
まぁ正しいムーブじゃねーかな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zI6i4hcwd
便利modとか言ってチート広めまくってんだからどうしようもねーよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oddTsfrc0
何故ゲーム会社が朝7時とかに配信していたか、それが海外でのゴールデンタイムだから
その時間でコレということは、もうお分かりだろう
その時間でコレということは、もうお分かりだろう
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bleyqda00
ゲームバランスを崩壊させるバグMODチートだらけだからな
シコシコ周回情弱勢を哀れむゲームになってしまった
シコシコ周回情弱勢を哀れむゲームになってしまった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qxdzy1Lw0
30時間もやればやる事なくなるしな
モンハン系配信者もアーティアスロット揃ったらもうアプデ待つしか
なくて困惑しているだろう
モンハン系配信者もアーティアスロット揃ったらもうアプデ待つしか
なくて困惑しているだろう
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oLweRDyl0
優越感大好きだからな中華は
プレステと親和性高くモンハンも大好きだが、何しろ優越感のためにチートも厭わん国民性がマズかった
まぁ、中華メインで売ったらそりゃこうなるわ
プレステと親和性高くモンハンも大好きだが、何しろ優越感のためにチートも厭わん国民性がマズかった
まぁ、中華メインで売ったらそりゃこうなるわ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9X9PagNq0
え、じゃあ中国いなかったら300万くらいやん
500万のワールドから減りすぎだろ
500万のワールドから減りすぎだろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ud0l3T0q0
>>38
どう計算したら300万になるの?
どう計算したら300万になるの?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wt48GBxS0
中国人にも見放されたか
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wciZXJlQ0
ライズを全く馬鹿に出来ないレベルでスカスカ過ぎる
アーティア武器ですら速攻で厳選終わるからガチで30~40時間でやる事なくなる
多少寄り道しまくっても50時間も掛からない
ファミ通は何をもってこんな薄味なゲームを150時間もプレイできたんだ?
アーティア武器ですら速攻で厳選終わるからガチで30~40時間でやる事なくなる
多少寄り道しまくっても50時間も掛からない
ファミ通は何をもってこんな薄味なゲームを150時間もプレイできたんだ?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oTRjqk3p0
>>40
チャットでもしてたんじゃない
チャットでもしてたんじゃない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zI6i4hcwd
バカ「MODで遊びが広がる」
現実「MOD(チート)でやる事無くなった」
現実「MOD(チート)でやる事無くなった」
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BA1iIwNf0
グローバル売上3位に陥落して1位は同接3万とかいう
売上金額ベースのランキングでこの同接に負けるて500万も売上ないことがハッキリしてしまうやん
売上金額ベースのランキングでこの同接に負けるて500万も売上ないことがハッキリしてしまうやん
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zN/YrHZE0
エルデンリングのときはツイッチでも総視聴者数が一月経っても10万台とかだったのでモンハンワイルズは完全な初動型だろうな
ツイッチは欧米に偏ったユーザー層だが人気のバロメーターとしては使いやすい
モンハンワイルズは明らかに早急に飽きられてるかリファンドされてる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5eZxRNIb0
エルデンリングは半分中国、モンハンは28%が中国ってデータ出てますやん
しかもエルデンリングはコロナの最中なのに最大同接90万
親会社ごと中華になりそうなフロムさん
しかもエルデンリングはコロナの最中なのに最大同接90万
親会社ごと中華になりそうなフロムさん
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zI6i4hcwd
>>46
逆じゃね
逆じゃね
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5eZxRNIb0
>>48
なんで?
実際エルデン中国でしか売れていない
だからテンセントが大株主になったのだろう
なんで?
実際エルデン中国でしか売れていない
だからテンセントが大株主になったのだろう
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zI6i4hcwd
>>50
中国語レビュー数1/4以下だぞエルデンリング
中国語レビュー数1/4以下だぞエルデンリング
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bleyqda00
発売から一週間でこの煮詰まり感はやばい
神アプデを期待できる感じもしないし明るい未来が見えん
神アプデを期待できる感じもしないし明るい未来が見えん
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zI6i4hcwd
ワイルズの中国語レビューは4割くらい
コメント
魔法使いと黒猫のウィズ
TLに流れてくるのほとんどネタキャラクリだからお察しではある
 ̄\_
中国頼りはいずれ衰退するのに大企業様は自分達は大丈夫という謎の自信があるんだよなあ
MODに責任転嫁するな
MODなくてもスカスカだろうが
MODユーザーとなんかやりたく無いからな。
いざPCでやると辟易してくるだろう。
それも離れていく要因でもある。
マルチプレイ前提のゲームで改変チート(MODではない)をしてるやつは全部BANすればいいんだよ
実際にMODをある程度許容しながらゲームバランスを崩すユーザーはBANしてるゲームはいくらでもある
最近だと花粉集めが流行ってるらしい
モンハンってなんだ?
やる事無くて順当に人が離れてるんだよなぁ
今週末は新規購入者がいないとピーク100万人割るゾ
ピーク100万割れ確認
やったぜ
???「平日なんだから減って当たり前!」
本当にそうだといいね
SteamDBで24hピークを確認すると現実が見えるで
ハック&スラッシュジャンルはあくまで深層に潜るとか強大な敵と戦うって目的が
あるのが前提でパラメータを鍛えて装備をアップグレードするわけで、目的無しに
パラメータ上げましょうとか図鑑完成させましょうなゲームじゃねえぞ
まさかキンペーがモンハンに倒されるとは…
大事な初動におま環宣言して事実上のサポート放棄したんだからユーザーはそら見限るわ
ベンチマークが正しいかハッキリするまで静観してる層あれで全部消えたでしょ
しかも、Steamは返金出来るしなw
まぁ実際にPS5で熱暴走を起こして無いユーザーの方が多いし。
PCも自PCのスペック考えない設定で動かそうとしてる人もいるしさ。
今回のモンハンつまらないけど今後ハイスペックなゲームには起こるんじゃない?
熱暴走のクールタイム間にチャット(原義通り、おしゃべり)してたんでしょ
無理に冷ますと金属が劣化するし、壊さないために自然冷却で時間を使ったと
ちょっと落ちるの早いな
特に中華で売れなかったらワールドにもライズにも届かなくなるで
フロムコンプ(アンチ)するのは勝手だけどもう広く知れ渡ってるワイルズの割合4割以上が中国というのを捏造しようとすんなよ
もとよりアプデで要素を増やしていくタイプで、実装モンスター数も少ないときたら、同接が下がるのは、そりゃそうだと。
問題は次のメインアプデの時に、どれくらいの同接を出せるかなんでは。
誰もかれもがずっと同じゲームするわけじゃないんでないの?
リリース直後とはいえ平日でも毎日100万同接叩き出してて800万本の実売実績出しても人気面で叩かれるって、流石に叩いてる人たち惨めすぎるって笑
まあゲーム内容としては個人的には可もなく不可もなくだけど
誰も居ないようなド深夜にそうやってコソコソ自分を慰めてるの?w
世間からはお前みたいな奴の方が惨めに見えるけどw
ずっと「期待の大作!」として持ち上げられてた(+発売されないプラットフォームへの煽り付き)にも関わらず、発売後の評価は賛否両論で、地域によっては否定的評価が過半数。
人気の指標となりうる同接数も、発売からわずか一週間という短期間で急速に落ち込みつつあるせいで「モンハン」というブランド、さらにはカプコンというメーカー自体への信頼が揺らぎつつある。
この状況って、モンハンファンの人たちの方が心配しないとマズいと思うんだけど。
それとも、この程度の事も想像できないほど自分は思考力も読解力もありませんていう自己紹介ですか?
国籍関係なく、人は熱しやすく冷めやすい。
ワイルズに飽きたんでしょ
引用元をコピペしないで改変するクソサイトだな
死ねよ