『モンスターハンターワイルズ』、初動60万本 ← まさかここまで爆死するとは思わなかったよな

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F2noforda
あのモンハンがたった60万しか売れないなんて😭

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YzJJh1lk0
モンハンXXのスイッチリマスター版が20万本とかでめっちゃネガられてたよな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vWtiGrnQ0

カプコンは売れたから喜んでるぞ

シリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』が驚天動地のスピードで800万本を突破!
~ グローバルな施策により、カプコン史上最速の発売から3日で到達! ~
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/250304.html

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2UJCfrMc0
>>5
3日で800万は都合が悪いので無効です
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQXZo5wT0

>>69

つーかさ、1000万が取り敢えずの目標で日本でパケ100万本以上ばら撒いた

メーカーはさ、PSのDL率とかわかってるし売り上げ計画とか外さないように設定するわけよ
しかし『国内で40万本が市場に売れ残ってる』
これは明らかに「プレステでのモンハンの爆死」を意味するものなんよね

上振れは読めないところあるから、ワールドワイドでのsteamの上振れ(中国市場)に救われ800万は行けた

しかし、日本におけるプレステは爆死は揺るがないんよ
それはDL分も含めて、な
カプコンはこれまでのDLも含めたDATAに基づいてプレステパケの販売計画を立てパケを60%しか売ることができなかった
おそらくパケ100万+DL20万+steam15万の135万国内前作並みがカプコンの想定ではなかったか?

これからワイルズはワゴン行きで惨めな姿を晒すだろう、、
こんな失敗誰がしたかった?

こうなってしまったのは「プレステにおけるモンハンが爆死したから」
そんだけの単純な理由だよ

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jLaMhUyo0
ミリオン達成の発表がないから
PSはDL版の売上げもショボいことがバレてしまったし
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HgySvSux0
その数字すらも盛ってるだろう
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IY9QbY/I0
FFといいPS5に出すと前作から半減する
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J2Xm0my50
ワールドが売れたからワイルズが出ただけだろう
ソフトが出ないよりマシなんじゃね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8AHrO8AV0
>>10
ソフトは出るのに売れないからより悲惨なんだよなぁ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J2Xm0my50
>>12
手持ちハードに出なくてネガキャンしてるほうが悲惨だろう
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:myG4+sNn0
100万出したなら80万は売ってくれんとな
小売はソニーに被害届を出した方がいい
これは本当に被害者だと思う
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HnpXEmNO0
DLガーしたくても本体も牽引できてないからな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d5Z1OgH10
スト6は発表したんだから
steamとDL版合わせても
国内ミリオン未達なんだよな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wQnUvvJs0
>>15
発表したのミリオン達成してから1ヶ月以上後だけどな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6q7jKORd0
steam同時にして助かったな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tvP3Y6dW0
>>16
カプコンの判断が正しかったって話だな
PSはもうだめ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lXdDHMWh0
素直にSwitch+PCのマルチにしておけばよかったのに
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mTGTvwM70
半分くらいは買い取り保証だろうし
終わってるわな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LxNaZTa00
技術力も人的リソースも足りてないメーカーが一番売れないPS5なんぞを優先して最適化した結果、Steam版のクラッシュ祭り&低パフォーマンスなんだが
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nmy4LkWb0
もうFF16ルート一直線だな
中華の流行りなんて日本では通用しないし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x+qnmvfJ0
そういや発売前はワイルズは売れない!って散々煽られてたな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7cTEB4/X0
>>22
国内はユーザー半減なので間違いではない
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x+qnmvfJ0
>>28
売れる売れないって話でなんで国内ユーザー数の話なの?
それって結局都合が悪くなったからゴールポスト動かしてるだけじゃね
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nmy4LkWb0
>>35
元から海外/国内で別れてた業界だからな
どれだけ海外で売れても、自分がいる国内で売れて流行らなければ意味がない。
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WF2gT/tF0
>>46
企業としては海外で売れようが国内で売れようが利益が出るんだから同じだろw
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nmy4LkWb0
>>54
アメリカで売れても、それで出るのはアメリカに傾倒した作品だから。それは日本人の好みとはズレてる。
日本で人気が出るには日本で売れるしかないのよ。
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:virHOgrB0
でもあの元国民的RPGには圧勝しかたらセーフ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1DqZtAJB0
モンハン最新作だし出荷+DLならPS5だけでもミリオン流石に行ってるはずだと思いたいが……
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CkcqA4hf0
さすがにDL入れたら日本だけでも100万いってるんじゃね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tvP3Y6dW0
>>26
超えてたらSIEが嬉々として発表してそうなんだよな
PS5初の国内ミリオンな訳だし
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1DqZtAJB0
>>26
すまん初動の出荷+DLでって書きたかった
ワンチャン出荷80万以下とかならDL含めてもミリオン未達がありえるのか?ってちょっと思っただけ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ABDjw1F0
PS5が終わってることを再確認させてくれたゲーム
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h7rDN0Al0
DL率9割なんだが?
600万本うおおおおおおおお
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NQAy8xOn0
返品できるSteamで試すのは当たり前の結果だと思う
これからも同発ならこの流れは変わらない
PS5もDL版返品をやれば初日ミリオンなんて余裕で達成できる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:etdUgPzp0
やはり8ステ12プロだと厳しいか
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FY7tZKpx0
β版の反応とPS5で予想通りだよ
半ライス煽り続けてワイルズ自身が売上半減したのは笑ってしまったがね

引用元

コメント

  1. 14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J2Xm0my50
    >>12
    手持ちハードに出なくてネガキャンしてるほうが悲惨だろう

    ハブって無関係のハズなのに他ハードと絡めないと何一つ語れないGKさん達
    コンプ丸出しで悲惨だって言われてますよ

  2. 54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WF2gT/tF0
    >>46
    企業としては海外で売れようが国内で売れようが利益が出るんだから同じだろw

    海外で売れても利益は低く、国内で売れる方が利益は大きい
    コーエーの女帝が言ってた

    • そりゃまぁ為替とか諸々絡むからな。いくらロイヤリティとかの補正あってもそうなるだろうさ。臭突には難しすぎて理解できんだろうが。

    • なら中国と縁を切って欲しいなぁw
      そのせいで中国全土を日本軍が制圧できるなんてけしからん
      って理由で陸戦を排除し陸戦皆無のドイツ軍が出るWWⅡとか言う
      酷いSLGを出した提督の決断4がそのままお亡くなりになったし

      因みに当の中国は覇者シリーズによる日本軍プレイで
      やろうとすれば全世界日本の領土に出来るゲームを作った模様

  3. 75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQXZo5wT0
    >>69
    つーかさ、1000万が取り敢えずの目標で日本でパケ100万本以上ばら撒いた
    メーカーはさ、PSのDL率とかわかってるし売り上げ計画とか外さないように設定するわけよ
    しかし『国内で40万本が市場に売れ残ってる』
    これは明らかに「プレステでのモンハンの爆死」を意味するものなんよね
    上振れは読めないところあるから、ワールドワイドでのsteamの上振れ(中国市場)に救われ800万は行けた
    しかし、日本におけるプレステは爆死は揺るがないんよ
    それはDL分も含めて、な
    カプコンはこれまでのDLも含めたDATAに基づいてプレステパケの販売計画を立てパケを60%しか売ることができなかった
    おそらくパケ100万+DL20万+steam15万の135万国内前作並みがカプコンの想定ではなかったか?
    これからワイルズはワゴン行きで惨めな姿を晒すだろう、、
    こんな失敗誰がしたかった?
    こうなってしまったのは「プレステにおけるモンハンが爆死したから」
    そんだけの単純な理由だよ

    Steamのユーザーはつまんないスカスカゲーには即刻返金を選ぶほどシビアで、しかも購入者の大部分がケチな中国人
    一体どれだけ収益を得られるか分かったもんじゃないよ

    • 「カプコンが入れてるメモリースキャンコードのせいで遊べない!」
      って言えば2時間以上遊んでても通っちゃうから尚更だわな
      現状二週間で遊びつくすに十分なボリュームに
      夏までタマミツネだけというのが確定
      返金申請しない方がおかしいわ

  4. モンハンは売れた800万でもプレステモンハンが思ったほど売れてないって感じか

  5. 相変わらず何と戦ってるんだかよく分からんな

  6. いうて、売上だけ見ればワールド800万本
    PS5国内パッケージ60万というPS5初のハーフミリオン達成やし、初週売上だけなら爆死どころかカプコンタイトルとしては近年稀に見る大当たりやろ

    ただまぁ、ティアキン(国内パッケミリオン、ワールド1,000万)すら爆死扱いするのがゲハの平常運転やから、それより売上が劣るモンハンも爆死扱いされても仕方ないか

    • 本質的には散々パソコンガー半ライスガーって鳴いてたのに蓋を開ければPS5版ミリオン未達っていうってのを馬鹿にされてるだけだぞ?
      全世界初動800万をディスってる奴なんてほぼいない

    • その800万も過半数がsteamな上返品期間あるんでまだ確定してないんですよ
      本来二時間プレイしたら返品不可なんだけれど例外でクラッシュするゲームはオッケーだから
      「カプコンが居れてるメモリースキャンコードのせいで遊べない!」
      って言えば割と通っちゃう
      簡悔アプデに夏までタマミツネだけでもたせるとかやってるし
      どれだけ返金迫ってるだろうね

      • 申し訳ない
        居れてる→入れてる
        どういう変換しとるんじゃ・・・

  7. 54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WF2gT/tF0
    >>46
    企業としては海外で売れようが国内で売れようが利益が出るんだから同じだろw

    その割には「円安で Switch2 死亡!」とか嬉々としてやってるじゃん。

  8. PS5のパケだけ数えて何の意味があるんだ?

    • ファンボ自身がパケ版の爆死ラインは80万とかドヤ顔でスレ立てしてたんだよなぁw

      • PS5『モンハンワイルズ』の初週パッケージノルマは80万本に決定!
        https://www.mutyun.com/archives/232267.html

        その後
        【疑問】任天堂ファンはモンハンワイルズの初週60万叩いてるけど、今年の任天堂陣営に初週60万超える弾ないだろうが
        https://www.mutyun.com/archives/232560.html

    • 基本無料ばかり遊ばれてるPSストアなんて数えたところで誤差だろwww

    • それはswotchのパケ版だけ数えて爆死連呼する
      ファンボ達にもちゃんと言ってるの?

    • 実数の分からないDL率だけ妄想して何の意味がある?

  9. サンブレイクのパッケージ版とか50万本行かないレベルで大爆死してるのによくそこまで喜べるな

    • お得意のゴールポストずらし
      しかも自分で言って意味分かって無さそう

      • こんな簡潔な文の意味が分からないとかそんなんあり得る?
        あ、君には分からなかったかw難しいもんね、日本語

        • お前それIB単体で言ってるようなもんだぞ?つまりワイルズは何かの追加版だったのか?いくら福祉の支援欲しいからってそこまでハゲと恥晒すなよ…

        • 論点ずらしからの人格攻撃
          完全にツイフェミのそれwwww

    • もしかしてサンブレのパケをG版やXXと同列だと思ってる?
      だとしたら恥ずかしいどころの話じゃねーぞ

    • ライズ130万本が無かったことになってんの草

    • こういうガチモンなのかネタなのか本当に微妙なラインを突くのが上手いな
      前者っぽいけど

    • ライズだと負けてるって分かってるからサンブレイクに限定したの?
      狡いねーwwwww
      いかにもクソファンボーイムーブ、実に惨め

    • 正確に言えばサンブレイクはパケ版はない
      ライズとのセットしか売っておらず
      それもサンブレイクのDLコードが入ってるだけ
      だから今までと違ってライズ所持してる人が買う理由がない特殊な事例
      異常なデータみたら理由ぐらい調べようよ

      • めっちゃどうでもいいけど
        ライズ+サンブレイクのセットは累計357,032本だけどこれより上のPS5ソフトって3本しかないんだよね…(定点観測参照)

  10. 同じ集計期間、集計方法のファミ通初週ではモンハンワールドから半分以下やで。PS5が売れてないのがバレバレ
    さらにワールドは世界累計2500万本なんやで。それに比べてワイルズは届かないと思うがな
    もうSteamで需要は食い尽くしたよ

  11. 国内、パケ、初週に絞ったら間違いなく爆死だろ
    売上よりもIPのき損の方がやばくないか?
    少なくとも小学生から中学生くらいはモンハンやらずに成人するんだし
    国内新規は絶望的だろ

  12. 正直ミリオンは無理でも80万くらいは行くと思ってたわ。蓋を開けたら発売後4日くらい経ってもゲオから購入特典付きの新品すらハケないとは…

  13. おいおい、60万なんてめちゃくちゃ売れてるだろう
    PSにしては

  14. 仮定の話になるけど、4月にswitch2が6月発売の情報が出て、年内200万台位の普及目指すとする。
    で、switch2用の別ラインのモンハンが12月の商戦に発売されて初週60万本以上だったらファンボはどうなるんだろう?

      

  15. 35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x+qnmvfJ0
    >>28
    売れる売れないって話でなんで国内ユーザー数の話なの?
    それって結局都合が悪くなったからゴールポスト動かしてるだけじゃね

    どうであれゴールポストだの何だの動かしまくってるファンボには言われたくないな

  16. 35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x+qnmvfJ0
    >>28
    売れる売れないって話でなんで国内ユーザー数の話なの?
    それって結局都合が悪くなったからゴールポスト動かしてるだけじゃね

    売れなきゃユーザーも増えねえし
    日本人が日本国内で販売してる商品の国内ユーザー数の話し持ち出したら
    こうやってアレルギー反応示す時点で異常だろ

  17. 発売前に皆ファンボ煽りでギャグで話してた「ポケモンプレゼンツでワイルズ掻き消される」も本心では、
    『まぁいくら何でもここまでステマしまくってるモンハンがポケモンの前情報に潰されるなんてあり得ないわなw』
    って思ってたのに本当に話題持ってかれるとは思わなんだ・・・
    モンハンはカプコンが気合い入れてソシャゲまで用意してコラボも山程やりまくったのに世間一般への認知度低すぎってのもやはり任天堂のポケモンの展開と比べたら開発やクリエイターのセンスや一般人相手にゲーム普及の為に踏んできた場数が違いすぎるって改めて思い知ったわ。
    ワイルズはやはりCSから入る一般層切り捨てやアプローチの仕方が悪すぎた。

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