1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I7FzntGGM
ポケモン最大の弱点ってこれなんだよな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cMVnpql+0
>>1
ポケモンじゃないからだろ?
そんな事言ったら売れてるタイトルと同じジャンルのやつ何んで普及に全く繋がらないの?になるけどw
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LJUmmcrf0
>>1
ポケモンのせいにするなよ
一時期モンハンのお陰で狩ゲーってのが乱造されたけど、所詮一時的なもんだっただろ
マイクラも同じ
そもそもコバンザメ達を養う為にヒットゲームというものはあるんじゃねーよ
自力でなんとか出来ねー奴が苦しまぎれで縋り付いてるだけなのに、贅沢言うんじゃない
絶体ヒットするジャンルなんてもんがこの世にあったら苦労しねえ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sE+DCO+p0
>>1
ヒットした直後に他メーカーがいつものように暫くの間ポケモンを丸パクリのコピーゲー乱発しては
当たり前のように死屍累々の地獄絵図となった挙句
勝手にポケモンをRPGじゃない別ジャンルに据え置いて
「ポケモンはポケモンだから売れるんだよ、あの任天堂様のIPだからな!」
って考えるの止めて拗ねたせいだな。
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RkhaPTYx0
>>1
他のコマンドRPGはポケモンじゃないから
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7X+89CSX0
それは ポケモン としての弱点なの?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dk7+H9yc0
他のコマンドRPG売れなくても何の影響もないのでポケモンの弱点ではない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XCjGtpf70
ポケモンの弱点ではないな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzHvbX500
それポケモンの強みなんじゃ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vDkIBhlj0
他が何も考えてないからじゃない?
ポケモンのせいにするなよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8wusHb860
他が糞すぎるだけ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:febhYDMO0
コマンドRPGとはドラクエなので
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3bs1zcDQ0
時間とられすぎる。
長い。
格ゲーだと全キャラ使わなくてもそれなりに満足。プレイの回転率が速い。
ソシャゲは金で時間節約とランキング上位、推しなどへの射幸心煽りで回転する。
買い切りRPGにはそれがない。
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yxgncP470
ポケモンってコマンド式の中でもかなり特殊やし
基本タイマン複雑なタイプ相性技枠4
相性によっては同レベルでも確定1発とか他だとほぼ見ないだろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U7Av7MKW0
他のコマンドRPGの普及に繋がらなきゃいけない理由は?
ポケモンだけになっても問題無い
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7X+89CSX0
>>14
いろんなJRPGが出てきてる中での、ポケモンが独自色だしただけの後発組だしな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DOxoR7op0
マリカがどれだけ売れて他のレースゲーは売れないのと同じ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dtnjpgAl0
リリースペースが遅いんだよリリースペースが
RPGって面白いな他のゲームもやってみよ
→コレ面白かったから同じシリーズの新作無いのかな
→無い
動きがないシリーズに興味持ち続けられるほど人間暇じゃないんだよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3bs1zcDQ0
>>16
逆だわ。早すぎるぐらい。10年前の作品まだ手をつけてないよ。
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dtnjpgAl0
>>20
普通の人は10年前の作品なんてわざわざやらないよ
そういうのやるのはゲーマーだけ
大抵の人間は新しいものが好き
リメイクでもされれば話は別だが
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yxgncP470
あとポケモンってRPGあるあるの糞長い戦闘とかないし時間かかるダンジョンもほぼないからなあ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oDl8mWSc0
オタクにすら訴求できなくなったらそんなもんよ
ゲームだとそういうの沢山あるな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3bs1zcDQ0
過去の名作が安価で中古市場に並んでるし
(当時、定価だとやる気しなかったものが溢れてるから宝の山)
最新作は待てば安くなるし
逆に過去の作品は中古で値段が高騰してレア化してるしで
価値観の反転は起きてる気がする。昔の品だとYouTubeで実況収益も可能だし。
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fPDJMnMS0
本当に誰がやりたがるんだよ?ってゲームを何十年も延々と作り続けて来たよなこのジャンル
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3bs1zcDQ0
個人の話だけど1本あたり20~30時間だとソフト渋滞しねぇ?
順番待ちの間に旬が過ぎてるの。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7X+89CSX0
>>27
任天堂除いてCSゲーは 旬 が極端すぎるんよ
数年がかりで作って1年かけて宣伝して
話題が1週間ほどで、1か月も過ぎると影も形もなくなるって
なんだよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dtnjpgAl0
ポケモンの売上と他のコマンドRPGの普及について論ずるスレなのに君個人の話して意味あんのか?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N4NlDnSq0
>>29
個人の話じゃないと都合が悪いんじゃない?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1v3bRWp0
全く弱点じゃなくて萎える
少しはマトモな知能になってから話せよ1は
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I7FzntGGM
よくコマンドRPGはオワコンって言った奴に、ポケモンがあるだろって反論するのをよく見るんだが
それについてはどうなんだろ?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C0g9J9QF0
>>33
ポケモンはもはや”ポケモン”って枠なんだよ。ユーザーもポケモンという遊びを求めて買うんであって手頃なコマンドRPG遊びたいから買うわけじゃない
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6S3bK81u0
>>34
ポケモン自体、ポケモンライクを多数生んだからね
メダロット、王ドロボウJING、クロスハンター、デジモン、モンスターファーム、DQM…
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WFM4F3RL0
もう頭数少なすぎて市場全体で盛り上げるとかそういう話じゃねぇな
完全なるワンマン
市場としてはもう死んでる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3bs1zcDQ0
個人の話じゃない一般化できる事実とかあんの?
理屈で考えても時間に余裕のない社会人が消化しきれないまま
家庭もってゲームに余暇時間を使えなくなってるなんて
書き込みだけでもあちこちで見てるけど。
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTAtt70/d
可愛いモンスターが出ないからだよ
売れてるドラクエもモンスター可愛いだろ?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7X+89CSX0
>>38
DQ12 では大人向けとして洋ゲーみたいなクリーチャー化を目指してたらしいが・・・
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ioJoStiP0
>>38
ポケモンはシリーズが進むごとにキャラ人気が出るように寄せて行ってるよな
結局それが正しいんだけど
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQzY1/4R0
ポケモンの戦いはカードバトルみたいなもんだから
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:irhbFB7J0
アニメ見ようと思ったらドラえもん(ポケモン)とサザエさん(ドラクエ)しか存在してなかった
みたいな状況やぞ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I7FzntGGM
RPGの普及という役割はやっぱ
DQやFFがしっかりやるべきなんだよな
ここがしょぼいと結局ポケモンに関係なくこうなる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bsfK8OZRd
>>44
ここ数年DQやFFが出て引っ張ってくれたから売れたRPGってなくね?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LJUmmcrf0
ストリートファイターや脳トレに触発されたサードゲーってたくさん出たけども
それで市場は盛りだくさんになったかのようには見えた
でもそれはまやかし。結局全体の寿命を縮めただけにしか思えんかったな
本当は脳トレだってもっと長生きできた可能性がある
けど、ブームのせいで燃焼し尽しちまった
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LJUmmcrf0
妖怪ウォッチみたいのが流行った時は、「ポケモンは終わりだww」
って大はしゃぎする癖によ
今度はその敵を生み出さないからクソってか?
いやいや。もういい加減他の道の開拓を進めろ
いくらポケモンがまぶしいからってさ。嫉妬で潰そうとするのが、日本の悪い所だな
本当に日本人かは知らんが
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t55zvLmb0
>>48
嫉妬だけで喚いてるキチガイは一応日本人だとは思うよ
日本の社会にはとけこめない、とけこめるだけの知能が持てなかった、日本に生まれただけの非生産的な可哀想な個体
そしてそんな生きてる意味すらない、マイナスにしかならないゴミクズまで生活を保障してあげる、我々日本人の優しさよ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nSfFr/Fw0
ポケモンはポケモンがプレイヤーではなく、
ポケモンに命令を下すトレーナーがプレイヤーだから
その命令を下すというのがコマンドで技を選ぶと言う行為とマッチしているから、
ポケモンはコマンドがベストな理由と、
他のRPGとは別な理由
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B6uzt/wWd
>>49
アニメのポケモン初めて観た時こんな戦闘してみたいって思ったの思い出した
やっと今度のレジェンズで叶いそう
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I7FzntGGM
>>49
別にそれ鈴木に命令するかポチに命令するかの違いだけじゃね?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N94npdXV0
単純に司令塔でいいのに仲間とか言って人格持たせたからだろ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7X+89CSX0
>>51
ドラクエは初期から なかま は さくせん で指示という演出してたけど
日本人に売るには めいれいさせろ が必要だと屈した
JRPG作りたがるメーカーは、人数やアクション増やそうとするから乖離していく
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ポケモンはコレクション要素に繋がるしパーティーに個性が出るので唯一無二の体験ができる
RPGはみんな同じパーティで最終的に全ての技を覚えるのが最強なのでみんな同じ経験しか出来ない
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N8Ne9Zg00
ポケモンがただのコマンドRPGなら売れなかった
コマンド式ってのを対戦にまで拡げつつ更に収集や交換などの個々人で異なる楽しみにまで拡げたからウケた
他のは駄目だね何も見えてない
筋が良かったのはコマンドを対話にまで拡げた女神転生だが強みを自覚すること無く低迷してるしな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qcXsOwRH0
2D横スクは2Dマリオ以外息してないし狩りゲーはパイオニアのモンハン以外はみんな死んだ
スプラのパクリは即行で死亡
各ジャンルごとに売れてるゲームはあってもジャンルそのものが流行っているものはコマンドRPG以外あったっけ?
むしろコマンドアンチはコマンドRPGがアクション化して成功した1例だけでも教えてくれや
引用元
コメント
コマンドRPGならいくらでもあるだろう
ファンボーイはゲームしなさすぎ
コマンドRPGだから売れないってわけではない
アクションを全面に押し出したFF16が売れてないから
おわり
コマンドRPGとポケモンは別物(だからポケモンはJRPGにも含めない)って除外してきたクセに今更何言ってんだ
ジャンルごと流行ったのは音ゲーやFPS、あとはローグライクやオープンワールドもそうだろ
特にオープンワールドなんかは、RDR2、ウィッチャー3、GTA、ブレワイ・ティアキン、サイバーパンク2077と1000万本以上売れたタイトルが何本もある
FPSもCS、OW、PUBG、APEX、VALOと様々なタイトルが売れたわな
MOBAはほぼLoL一強って感じだが、東南アジアではモバレジェが相当人気なんだっけ
音ゲーに関しては流行った時期なんざ無い。
オープンワールドは、流行ってるように見えるだけ。
大作になる場合はここを目指すからオープンワールドになるだけで、オープンワールドのゲーム性が売れてるわけじゃない。
要は、開発者側で流行ってるだけで、ユーザー側で流行ってるわけじゃない。
人気作に乗っかって後追いするのは、開発者側としては楽だろ?って話。
ローグライクも同じ。流行ったんじゃなくて、システムとして追加しやすいから色んなゲームで追加されてるだけ。
FPSだけは唯一ジャンルとして流行ったって言ってもいいかな。
元から海外は銃ドンパチゲームがメインだった所に、配信、コロナが合間って間違いなく流行った。
ただ日本で人気なのは間違いなくコマンドRPG。
忙しなく状況が変わるゲームがあまり好かれる傾向にない。
どっちかというと、自分のペースで、みてぇなのが人気。
じゃなければワイワイ遊ぶレース系とかパーティ系。
FPSは後者の面が配信で強くなったから売れた。
単にポケも以上かせめて同レベルの物すら出せてないからじゃないの
未だにDQがトップの時点でボタン押してりゃ勝てるコマンドRPGしか世に出せてないんだし
任天堂を追いつけ追い抜けやってたFCSFC時代はDQだのFFだのポケモンだのいろんなものがオマージュされて出てたけど
今となっちゃ海外ばかり意識して、国内に目をやらなかった結果、アクションRPGばかり乱発してるし
その辺はもうインディーに期待するしかないでしょ、大手サードはもうだめだよ見た目がリッチじゃないといけない強迫観念に囚われてアイディア先行の面白い意欲作とかほぼ出せてないし
「ポケモン面白かった!次は軌跡だ!メタファーだ!」とはならんだろ
ポケモンの場合、収集繋がりでどうぶつの森や可愛い繋がりでカービィ、探検繋がりでゼルダとかにバトン繋げるからな
こういうソフトリレーが弱いからPSが落ち目になった感はある
俺の場合、AAAタイトルはマラソンや
クリア(完走)したら、AAAはしばらくやりたくない
ポケモンをバカにしながら他のコマンドRPGを持ち上げて「だが買わぬ」してきた人らの成果でしょ
他のコマンドRPGがポケモン並に売れてりゃ問題無かっただろ
任天堂の倒し方分かった的な馬鹿発言。
コマンドRPGが普及しない中でポケモンがこれだけ売れてるなら強みでしょ何言ってんの?
「娯楽は一強多弱」でええやろ。ジャンルのパイオニアや抜きんでて出来のいいもの作ったやつ以外はおこぼれ貰うのがせいぜいよ。
しかも大体の場合、劣化コピーになってるものばっかだし
ちょっと前に話題になった海外製のfear&hungerなんかコマンドRPGだけどかなりいい評価もらってたぞ
コマンドRPGの利点である「間口の広さと戦略性を両立できる」という利点を活かせていないゲームが多いからでは?
よくネットで議論される『1ターン溜める代わりに次の攻撃力は2倍になる』という技があった場合に、
・バフを重ねがけして一撃必殺の威力に上げられるゲームなら面白いし、
・どうやっても2倍にしかならないゲームならつまらない
というのが俺の感想
なのでomoriの戦闘部分は俺にはとても面白かった
2時間のAVを沢山見てる奴が2時間の映画の普及に貢献できてるわけないやん
初代ポケモンが大ウケした直後に類似品は多数出たけど、今でも残ってるものはほぼない
それが答え
こんな所で王ドロボウJIGNの名を見るとは……小学生の時本屋で発見して直感買いしたら面白くて全巻揃えたしゲームも買ったよ。
ゲームの内容はモンスターファームが近いかな。敵から金を盗んでそれを使って仲間のモンスターを鍛える、といった感じ。
あとはポケモンみたいにNPCと勝負する時お互いが所持してるモンスターを賭けるといったメダロットみたいな要素がある(必ず選ばれる生け贄的なモンスターがいる)
まあ、色々不便で難しいゲームだったと思うよ。ちなみに販売元は超兄貴で有名なメサイヤだぞ。
PS5 がどれだけ売れても現金化需要しか満していない理由って何?
ポケモンじゃないからやw
ポケモンまんまパクったパルワールドは中華にウケたけどなw
FFがどれだけ売れ……なかったわ
サムネをリーリエちゃんにして
そういえば一時期多かったな
露骨にポケモンに寄せたゲーム