1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jlsB4tfT0
SNSにおいて、「ストーリースキップ」が話題となっています。これは『モンスターハンターワイルズ』をはじめとするゲームにおいて、「ストーリーが語られるカットシーンをスキップするかどうか?」という事であり、X上ではこれを巡ってさまざまな意見が交わされています。
カットシーンはストーリーの理解に必須か、ゲームへの没入感を削ぐか
こうした「ストーリースキップ」がSNSで話題に挙がったのは、主に『モンハンワイルズ』のカットシーンの多さからのようです。
今までの『モンスターハンター』シリーズは「モンスター狩り」のクエストを主軸にしたゲームであり、ストーリー部分としてはそう多くを語
https://www.gamespark.jp/article/2025/03/25/150697.html
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcGkwsbv0
ひでーな
カプンコはヒットの要因がストーリー重視って言ってるのに…
カプンコはヒットの要因がストーリー重視って言ってるのに…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n1V8IlsmH
モンハンには求めてないわなあ
カラっとした目的があれいいよ
カラっとした目的があれいいよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eEEbV4qA0
モンハンには要らんかな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pBmPkYUa0
ストーリーは別にあってもいい
ムービーが要らない
ムービーが要らない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5LjNPG5a0
>>5
まさにこれ
モンハンとか収集系のゲームはシナリオが終わってからが本番だから長いシナリオはいらない
まさにこれ
モンハンとか収集系のゲームはシナリオが終わってからが本番だから長いシナリオはいらない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kXR/JD2w0
>>5
これ
ストーリーいらないはエアプ
これ
ストーリーいらないはエアプ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:txPySwpX0
あるのは良いんだよ
ゲームシステムに合ったシナリオと見せ方なら
誰々が危篤だ!今すぐ薬の材料を取りに行かなければ!って話の後にすべての街を巡って一泊ずつできたらおかしいじゃん?
ゲームシステムに合ったシナリオと見せ方なら
誰々が危篤だ!今すぐ薬の材料を取りに行かなければ!って話の後にすべての街を巡って一泊ずつできたらおかしいじゃん?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6QHVpjLy0
>>9
そのへんゲームだからで目を瞑ればいいじゃん
そのへんゲームだからで目を瞑ればいいじゃん
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zvi+z1C4M
コストカッターのカプコンが
まさかのFF病を発症して残念
コストをかけるのはゲームだけにして
まさかのFF病を発症して残念
コストをかけるのはゲームだけにして
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6Q5ga2d0
フロムはこの辺の塩梅もうまいんだけど
そういう所を真似しようってならないのは悲しいわ
そういう所を真似しようってならないのは悲しいわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IhAKrudk0
ストーリーは必要だけどねっちょりやる必要は無い
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NMG9QW6q0
ストーリーはいるわ
ワイルズはポリコレの黒人ホビットを主人公にしたのがクソなだけ
チョコボの上で後ろからアルマに抱きついて胸揉みしだくシーンばかり目立ってキモ不快だった
ワイルズはポリコレの黒人ホビットを主人公にしたのがクソなだけ
チョコボの上で後ろからアルマに抱きついて胸揉みしだくシーンばかり目立ってキモ不快だった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zvi+z1C4M
子供を助けて食事シーンとか要らないでしょ
そのモーションととろけるチーズナンに
いくらかけたの?どんな判断だ
美味しそうだけどゲームでしょ?
FF15より無駄に食事シーンに力を入れてる
コンテンツ増やしてよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r7cL9z700
この点についてはギルティギアがよくできていると思う
ゲームやりたければあちらへどうぞ
ストーリーみたければこちらへどうぞ
ゲームやりたければあちらへどうぞ
ストーリーみたければこちらへどうぞ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0dZaYHTsM
>>18
アニメワンクール分くらいあって笑ったわ
アニメワンクール分くらいあって笑ったわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9eAFmZ+pr
カプコンがストーリーに拘りたいならBoFなりストーリーズの方でやってくれ
課金には拘るなよ
課金には拘るなよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:txPySwpX0
ギルティは割り切ってゲームプレイと切り離したのえらい
えらいけど長い長いゼクス時代の色々をないことにしたから嫌い
えらいけど長い長いゼクス時代の色々をないことにしたから嫌い
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WlHAQ2qs0
昔のモンハンはこういうののバランスよかったんだけどね
気になる人向けには依頼文に仕込んだりしてて
どうしてこうなった
気になる人向けには依頼文に仕込んだりしてて
どうしてこうなった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PQ61ZG6o0
モンハンのストーリーって基本「モンスターの様子がおかしい→災害(スタンピート)の前兆かも、やばい→その原因っぽい凄いモンスター(ラスボス)を討伐しよう」ってイメージ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1TCVKb+G0
必要なのはG級で既存のマップに隠しエリアが出るとかのアイデアがあって
その上でそのエリアをストーリーに絡めるだから
モンハンのストーリー自体は料理の上のパセリでしかないよ
パセリだけ食べたいやつおらんよ
その上でそのエリアをストーリーに絡めるだから
モンハンのストーリー自体は料理の上のパセリでしかないよ
パセリだけ食べたいやつおらんよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IW10Gk6w0
そもそもワールドがムービーシーンスキップできなかったからね
106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mwH1BFEq0
>>29
ワールド簡単にスキップ出来るじゃんと書こうとして
スキップmodを入れてたの忘れてたw
ワールド簡単にスキップ出来るじゃんと書こうとして
スキップmodを入れてたの忘れてたw
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJIYXHQk0
ワールドもライズもクエストの解禁はわりとストーリーありきだった気がするけど違ったっけ?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yfZSPsxV0
今回ストーリー良かったしラスト盛り上がったけどな?
ワールドが酷すぎたからすごく良くなったと思ってる
ワールドが酷すぎたからすごく良くなったと思ってる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJIYXHQk0
>>31
多分SNSで言われてるのはストーリーの出来の話しじゃなくて
早くモンスター狩らせろって人に配慮しろって事だと思う
多分SNSで言われてるのはストーリーの出来の話しじゃなくて
早くモンスター狩らせろって人に配慮しろって事だと思う
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:85qtwgQR0
簡素なもんでいいな、昔みたいに吹き出し💬でも良いと思うが流石にあの高画質でそれは変か
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2AGJ9wYa
ストーリーを見に来た訳じゃないのに見せられるのが問題なんだよな
昔みたいな集会所でマルチが別進行であるならそんなに言われなかった
昔みたいな集会所でマルチが別進行であるならそんなに言われなかった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W8QCs6PH0
こんなストーリーなら無いほうがいいな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0dZaYHTsM
ストーリー簡素になってもモンスター増やしてくれたほうが100倍嬉しいのは確か
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oyuTeIpc0
一瀬「そうか、じゃあ任天堂モンハンからストーリーなくそう!」
辻ボン「…」
こうなる未来が目に見えてる
辻ボン「…」
こうなる未来が目に見えてる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:th2ENo4B0
>>38
Win-Winじゃん
Win-Winじゃん
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oyuTeIpc0
>>41
任天堂版は手抜きって笑われるけどそれでよければ
任天堂版は手抜きって笑われるけどそれでよければ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZZjERVnT0
ストーリーよりは強制歩きと移動規制じゃないかな
どっちも要らない
どっちも要らない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:63jDGWKf0
ストーリーなんかどうでもいいからモンスター狩らせろっていう奴には配慮しなくていいな
コンテンツを先鋭化させる典型的なタイプ
コンテンツを先鋭化させる典型的なタイプ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W8QCs6PH0
いやあストーリーだろ
終始非戦闘員がのこのこ付いてくんなて
終始非戦闘員がのこのこ付いてくんなて
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yfZSPsxV0
早く狩らせろ言ってる連中が、やること無くなった、追加早くしろって言ってるの滑稽だな…
124: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yC7+d0f20
>>44
食いたい物だけ大量に食いたいってそれ自体は客の言い分として妥当じゃね
まぁ買うゲーム間違えたから次はモンハン買わないって方向に行くほうが
客として健全かもしれんけどな
食いたい物だけ大量に食いたいってそれ自体は客の言い分として妥当じゃね
まぁ買うゲーム間違えたから次はモンハン買わないって方向に行くほうが
客として健全かもしれんけどな
151: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pL7bfYrYd
>>44
トンカツ食いに来たのにキャベツの拘りを延々と見せられる、追加注文したら次は1切れしか出して来ない
需要を外してるんだよ単純に
トンカツ食いに来たのにキャベツの拘りを延々と見せられる、追加注文したら次は1切れしか出して来ない
需要を外してるんだよ単純に
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4NsMAGFr
モンハンはp2gの職業ハンターとして
そこに居るだけってのが一番合ってると思う
そこに居るだけってのが一番合ってると思う
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F4Ltbyccd
クエストの説明がストーリーでええんよ
読みたいやつは読む
読みたいやつは読む
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gXVa2nTF0
全部ちゃんと飛ばせればいいんだよ
見たい人は見るし、見たくない人は飛ばすから。
ワールドはムービーと痕跡集め。ワイルズはカットシーンと乗馬体験を飛ばせればよかった
ライズは飛ばせる所はちゃんと飛ばせたイメージだな
コメント
一ノ瀬版の方はそういう不満を解消しそうで安心だわ
ライズでもそうだったし、まあ番外編らしいしそういう当たり前のユーザーライクなことができるんだろうね
本編だとエゴが前に出てきて盲目的になるんでしょ、ロゴにナンバー隠しておくとかまさにエゴ
✕ストーリーは不要
○クソなストーリーは不要
まともなストーリーなら歓迎するから
クソだから要らねえよって言われるの
つまりプロ雇え、素人に書かせるなよ
マトモなストーリー書けるならゲーム会社に居ないで
オリジナル小説書いた方が良いっていうねw
ゲームの看板が無ければ存在価値のない1円ライターの居場所なんよ
未だにナマデンやシナリオ工房月光がデカいツラ出来てる業界だもんなあ
業界全般の程度の低さと競争や自浄能力のなさが見て取れる
今作はストーリー良かったしモチベにはなったけどカットシーンの多さには少し辟易したなあ
もう少しフィールドでやることあれば違っただろうけど、とはいえモンスター狩る意外の要素入れると批判起きそう
モガ村の村長「ラギアが全部悪い」
アイシャ「アチョー!!」
↓
モガ村の村長「ラギアじゃなかった……」
受付嬢「全員避難しました!(大嘘)」
こんなんでええんよモンハンは
ストーリーに拘るならストーリーズまた作れよもったいない
規模の大きいシナリオにすればするほど、息づくハンティングライフっていう静かだけど力強い世界観っていうのが薄れていくから難しいよなぁ、モンハンは
ぶっちゃけモンハンのストーリーの形はハンター(プレイヤー)の自然と相対す営み(プレイ)模様が物語そのものになってた時期がやっぱ個人的に好き
ゲームプレイ中に無線で話が進むとか、こっちのプレイをなるべく阻害しないで欲しいんだよな
ムービーにしても敵ボスなら登場シーンくらいならいいけど(例とすればカービィディスカバリーの敵登場→名前ドン!程度)
敵との戦いをムービーで済ますのは本当やめて欲しい。雑魚敵にしても脱出シーンにしてもこっちにやらせろと。ムービーで片付けんなと
マイクラにマリカ、あつ森をはじめ
他人の動画見た上で「自分もやりたい!!!」
ってなるのが強者ってのが今の時代の流れなのに
誰がやっても結果の変わらない1回見れば十分のゴミカストーリーで
客が惹きつけられるわけがないんですわ
良いストーリー作るのに主人公喋らせる必要ないのもクロノトリガーやマザー2見てもわかるし
個性出して喋らせたら無条件で高評価になるならミストさんなんか存在しねぇって
まずワールドとワイルズのストーリーがモンハンらしくないから嫌い
そういうのじゃ無いじゃんってやってて思う
ストーリーの良し悪しは好みだけど常に緊急クエスト状態は辞めて欲しい
住人の安否がとか村の近くにモンスターがみたいな状態で探索とか他クエスト受けづらいんだよ
自由の時間が少ないのがマップ覚えられない人が多い原因じゃねーの?
少しはゲームデザインと擦り合わせたシナリオにしろと言いたい
護龍しか現存していなかったアルシュベルドが遂に生物としての機能を取り戻し自然へと回帰する
というシナリオから辿り着く先が歴戦アルシュベルドを狩り続けるだけのゲームってどうなのよ
ゲームとストーリーの乖離っぷりはことねぎ調和した時と何も変わってなかったな
昔みたいに村クエと集会所で分けてくれればよかったんだよ
みんなで集会所でワイワイやって、ストーリー見たくなったら村クエに行く
今回は下位から極めて強烈な狩猟制限があって、ハンターランク満たしててもストーリー上で対象のモンスターに出会ってなければマルチで出来ないのがクソだった
ワイルズ擁護者「UIが良いから売れた!」←?
辻ボン「ストーリーと声優がウケて売れた!」←?
何なん
___ 見えませーん
∥ | |/
∥現実 ∧_∧ ∧∧
∥ \( ・∀・) (゚A●)
 ̄ ̄⊂ ) ( と)
し`J UU
???「簡単にスキップされたら悔しいじゃないですか」
個人的にストーリーは面白いと思ったし難度もこのくらいがちょうどいいんだけど
無人の禁足地だったはずが普通に人たくさんいるじゃんってのが気になった
ナタもあんな遠くから一人でボロボロになりながら砂漠まで来てよくがんばったーって思ってたけど、
冷静に考えると道中どこかしら村か人と出会ってただろって程度には人がたくさんいるし(特に油湧き谷)
耳の方も守人の集落が襲撃されたこと知ってるんだから、助けるとかなんか手はあっただろとか
とにかく村同士の交流がなさすぎるのが気になった
ストーリーは必要だよ
必要だけど、3や4のようなあっさりストーリーで十分だ
…というかストーリーズというおあつらえ向きのシリーズがあるんだからストーリー重視はそっちでやってくれ
ゲームのストーリーに求めてるのは3つ
オープニング~チュートリアルで世界観の提示と基本方針の設定
中盤から終盤に差し掛かったタイミングで謎の開示
終盤は多少ムービー多めでもいいから盛り上げるクライマックス
これだけあればいい
○○のために○箇所の遺跡を巡る!とか提示したらそっからはプレイヤーに委ねればいい
RPGなら中盤のストーリーも膨らませてほしいけどアクションゲーなら中盤重いとくどい
セリフ回しと演出が下手糞すぎて出来の悪い洋画を無理やり見せられてる気分だったわ
モンスターがそこらじゅうにいて
アグナコトル1匹で国が全滅する世界だから常に緊急クエストが発生みたいのは仕方ない気がするんだけど
プレイヤーからすれば違う違うそうじゃないなのよ
スキップ出来ない開発側のオナニーを見せ付けられても困るよな
やっぱムーヴィって糞だは
ワイルズはストーリーやムービーよりも、歩かせるだけのやつが一番いらないのよ
ストーリーに力入れました!って開発者がドヤるゲームの地雷率は高い
ポケモンSVみたいに結果的に評価されるパターンが理想
生態系とかこだわる割にハクスラ要素強いのもな
ゲーム体験がそのまま物語にっていうブレワイ、マイクラ、ぶつ森みたいな感じにはできないのか…
まあ多くの人はモンハンにその辺求めてなさそうだけど、厳しい自然の中での暮らしみたいなのを体験したいって人もいるしなあ
どんな内容でも任天堂ハードに出ただけで手抜スカスカボケボケガクガクとか言い出すだろゴミ虫どもは
ワールド
1/26発売
2/9 600万本(+100万)
3/5 750万本(+250万)
ライズ
3/26発売
4/5 500万本(+100万)
4/28 600万本(+200万)
ワールドは発売早々海外版が日本で投げ売りされてたんだっけw
ワイルズ
2/28発売
3/26 800万本(+0)
steam同発のせいで、ワールドでやったパッケ押し付けに失敗しましたねこれは…
どうせつ10万切ったって記事他のサイトで見たけどマジ言ってんの800万売れたのにもうオワコンやんww
特にファンでもないとワイルズのストーリーは特に面白くもなんともない。
モンハンもブレワイとかロマサガ2形式で断片繋ぎ合わせるタイプでいい