1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ndpub2140
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ndpub2140
株式会社カプコンは、2025年2月28日に発売した『モンスターハンターワイルズ』が全世界販売本数1,000万本を達成しましたのでお知らせします。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ndpub2140
本作は、シリーズ初となるクロスプレイの導入や、PlayStation®5、Xbox Series X|S、PCでの同日発売により、これまで以上に幅広いユーザーが共に楽しめる環境を提供しました。また、新アクション「集中モード」の導入や、拠点と狩りのフィールドをシームレス化することで、より没入感あるゲーム体験を可能にしました。加えて、数々の新要素と「モンスターハンター」シリーズの魅力の融合が大きな話題を呼び、この度、発売から1ヵ月間で過去最大の1,000万本を達成しました。また、4月4日には第1弾となる無料タイトルアップデートを予定しており、人気モンスターを追加する他、ゲーム内の多くのユーザーが集まりコミュニケーションをとれる新たな拠点「大集会所」も登場予定です。夏には第2弾の配信も予定しているなど、引き続き多くの皆様に楽しんでいただける施策を展開していきます。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nemsusE/0
CMには間に合わなかったか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SuE2ppw2d
うおおおおおおおおおおおおおお!!!
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4nKJunl30
3日で800万からこれか
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1yNsqzWua
うおおおお驚天動地!!
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ddWxony0
新CMが800万だから1ヶ月経っても全然売れてないとあれだけ言ってた奴w
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tOMvClj7H
>>11
年度内ギリギリやん
年度内ギリギリやん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ZTBFKaV0
もう2万しか売れてないし意味のない数字
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SuE2ppw2d
こりゃシリーズ最高売上更新確定だな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mJZye/Vb0
メンツを保つためだからそら必死よ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nI7dhFzw0
トーンダウンしてないか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OHHkB7Y00
割とガチな失速してるね
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DRSG8h+10
1000万本も売れたらボリューム不足とか些細な問題よ
特にSteamはゲーム買っても売却出来ないしアプデくるまで待ってなさいw
特にSteamはゲーム買っても売却出来ないしアプデくるまで待ってなさいw
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ZTBFKaV0
結局ミリオン行かなかったな
オワコン
オワコン
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IG5UKPNM0
1000万本最速wwwww
セールもまだなのに
2000万は余裕
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pht5+Fer0
とりあえずもうサンブレイクは超えちゃった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bLKGyPJM0
やっとDL率少し増やせるね
これまでは世界マイナス出荷で今もDL9割だとマイナスのままだけど
これまでは世界マイナス出荷で今もDL9割だとマイナスのままだけど
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+07xPgB0
うおおおお
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvVCkBh20
これじゃセール前に売れる数はせいぜい1200万ぐらいだな
エルデンリングに完敗や
エルデンリングに完敗や
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SuE2ppw2d
2000どころか3000万本確定だろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tOMvClj7H
なお国内ミリオンは未達の模様
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KxqeJZ2V0
Steam同発の割にマジで遅かったな
というかこのタイミングで発表なかったら年度内目標未達だからマジでぎりぎりたが
というかこのタイミングで発表なかったら年度内目標未達だからマジでぎりぎりたが
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cTPLphUt0
2週間遅いぞ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I02wtWO1d
そして今のSteam同時接続が130万から8万人になったんだよね…
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nemsusE/0
PS5ワイルズが足ひっぱらなかったら3日で達成してた数字
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nI7dhFzw0
ワイルズでもエルデンリング超えれないなら何が超えるんだ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DMvPDIkUd
>>43
ポケモンもゼルダも単一ハードで越えてますね
ポケモンもゼルダも単一ハードで越えてますね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oAU118iV0
3日で800からの1ヶ月で1000万か
だいぶ失速してるな
だいぶ失速してるな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DRSG8h+10
カプコンは最後の980円セールもあるし
2000万本は余裕で行くだろうな
2000万本は余裕で行くだろうな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qd4OH/4Ld
ゴリ押しして達成したのなw
コメント
このせいで
2/28 発売
3/2 800万突破
3/26 800万突破(新CM)
3/31 1000万
とあまりにも不自然な推移になってて草も生えない
どうせバレるウソ付くならCMで900万突破にしておけばよかったのに…
PS版はもはや4ケタも見えている推移
つまりsteamで売れているという事なのでしょうがsteamで大部分が売れたはずなのにほとんど会社に利益与えれなかったエルデンリングの例もあるし胡散臭いですよね…
しかも本当に売れているとしてPSはいらないという話になるしこれでファンボーイが喜べるのはなんなのか
陰謀論とか馬鹿にされそうだけどワイルズまさか1000万の見栄張るために◯ニーの連中の買取保証でsteam自社買いの返品で水増ししたんじゃないの?
案外バンナムのエルデンの時も間違い無く◯ニーと角◯が胡散臭くステマしてたからバンナムの利益の少なさから同じ手口なら辻褄が合うし。
第一PSでは売れてないのがデータでバレてるから水増し工作するならsteamしか無いからね。
まぁあくまで妄言の域を出ないから聞き流してくれ。
陰謀論とは言うけど、そう考えないとおかしいぐらい動きに足並みがそろって無さ過ぎるんだよな
もうすぐ1000万越える売れ行きを本当にしていたのであれば、その直前にわざわざ800万突破でCMを作る理由が無い
ちょっと待てば無用な疑いを持たれることも無かった
そもそもそのペースが本当だとしたらショーケースというお誂え向きの場で間もなく1千万ですとか発言しないはずないですよね…
つまりはショーケースの時点ではそのペースではなかったしCM発表時もほぼ同じ状況だった
なのに大した追加もないのにわずか数日でいきなり200万上積みするなんてあり得ない
日本の素晴らしいゲームが世界で評価されて嬉しいね。
任天堂では日常茶飯事なんだけど
なんでそのときには何も言わないんだろうねwww
ティアキンの3日で1000万本は爆死扱いしてたくせにねぇ
すげええええ!
アプデ終わってセール来てから買うわ!
初っ端のディレクターレターで「下方修正」が4回も出てくる
ゲームの安定性はその他扱い
不評はアーアー聞こえないで通すIR
相変わらずナメてんなあ
ま、バンドルで蒔いた数も相当あるから1000万に見合った稼ぎがあるかどうかは決算待つしかないか
返金システムがあるsteamがメインってのも不安要素だよね
特に今回はクラッシュのせいで2時間以降だろうと返金できちゃうから余計にね
ハンマーと笛が壊滅的に弱いのも修正で治すらしいが、どのくらいマシになるんだろうか…
旧ハード版もあるし同接含めエルデンが完敗ですね…
決算に無理やり間に合わせた感w
モンハン1000万本到達にかかった日数
ワイルズ 32日
ワールド 207日
ライズ 468日
まぁ目は逸らしたいよな
そうだな
同発で需要の先食いした結果だという事実から目を逸らしたいよな
この内どれだけ返金されてるとか考えたくもないよな
ワイルズ1000万本到達を喜ぶんじゃなくてライズ煽りに矛先逸らしてる君の方が目を逸らしてるんじゃないですかね…w
賛否両論から目を逸らすな
目逸らしたくなって荒らしてそう。半ライスがPS展開になって悔しそうにしてたもんね。
PSストアでPS4版は年間1位、PS5版は年間3位だっけ
残飯に群がるPSユーザーの姿にファンボーイはさぞかし悔しかっただろうよ
じゃあ現実に目を向けて国内はワイルズの半分未満、中国での販売が全体の半分以上ってところを見よう!
なお同接見るに1000万の内の9.9割くらいは既に脱落している模様
マジで返金かなりあるだろこれ
800万報告から時間かかったな
STEAM同発の割にはペース良くないねという印象かな。スカスカなの判明したから中華ユーザーがセール待ちになって、初動からかなり推移落ちてるんじゃないかと予想してる。
不具合や不安定な動作もそのままでアプデも追加モンス一体だけで炎上
評価は全く上がっておらず一番売れてるはずのsteamで同接数も下がり続けてる有様
そしてPS単体じゃ国内外ともに100万報告すらない
どこで200万も追加で売れたんだろうねぇ
まぁどうせワールドの様に売れようと売れまいと「最初から1000万報告は決まっていた」か無料バンドル増やしたかのどちらかだろうが
決算が楽しみですなw
steamの返金率ってどんなゲームでもせいぜい数%
よっぽどのクソゲーでも一割程度らしいよ?
事あるごとに返金返金わめいてるヤツらはワイルズがどれだけ返金されてると
夢見てんだろーねw
あとクラッシュ万能説をドヤ顔で主張してるヤツ
普通に考えて何十時間も遊んだ形跡のあるゲームをクラッシュの報告一つで
返金するほどsteamも甘かないと思うよ
クラッシュで返金するヤツはとっくの昔に返金済みだよ
らしいらしい思うよ思うよ
うーん、擁護がふわっふわですなぁwww
980円になったら買う予定
その頃にはバグ修正もアプデも終わってるだろ
普通に凄いけどPSの手柄にされるのは癪に触るなぁ
自分含めて周りの友達はみんなsteam版でやってるし
かなりsteam率高いと思うんだけど
ライズ系列の次回作はやりたいから(何年後になるか分らんが)
モンハンブランドに潰れて欲しいわけじゃないし、
ちゃんと売れてるなら結構なことだと思うけど
高級路線こそが正しかったと考えてワールド系列にだけ力を入れるのはやめてほしいな。
ワールド 3日で500万、15日で600万(20%↑)、40日で750万(50%↑)
ライズ 3日で400万、10日で500万(25%↑)、1ヶ月で600万(50%↑)
ワイルズ 3日で800万、1ヶ月で1000万(25%↑)
かな
Steamを最初から解禁したワイルズの売上本数は当然多くなったけど、3日目からの増加率で見ると目に見えて失速してることがわかるね
ここは素直におめでとうと言っておきたい
流石にフカシじゃあるまいし
まあ正直もっと売れないと思ってた。こんだけスペックのハードル上げてて動かせるハードを制限していて、GPUが高騰してたからな。それに安定するまでセール待ちの人間が多いと踏んでたからな。
なんでAAAが日本で売れないのか、に関する社会実験だと思ってたが、モンハンのためだけに高いGPU買う奴がいたのを見るに、洋ゲーが日本でウケが悪いだけってのが分かったのが収穫だ。
何でても結局ライズに対して煽るだけってのが臭突らしいな。まぁゲーム買う甲斐性も内容理解する知能もないからしょうがないか。
ともあれ開発費と広告宣伝費くらいは回収できたであろう
雑に1万円 x1000万本 =1000億円、粗利で500-700億円くらいかな
DLCや次のライズ系列の開発費にもなるだろうし良きかな良きかな
次作の足を引っ張らない程度にはアプデを頼む
1000万すげー。人気やねんな。まぁ半ライスはそこまで行くのにだいぶかかったからワイルズはPSだけで行けたことを目を逸らしたくなるわな。
Switchだけで行けなかったからマルチしたのも正解かも。
頭の病気か?
いいからプレステとワイルズ買えよ臭突。あといくらプレステを障◯者向けコンテンツにしたいからって、日本語もどき使わなくていいよ?
PSだけ?!
現実見ろよ、マルチだしどう考えても一番売れてるプラットフォームはSteamだろ
は?なら何でPS公式から、PS5版1000万本突破ってやらないの?ww
マルチなのにPSだけの手柄にするガイ〇の鑑
惨めな臭突ファンボーイだ
おめでとう!そのうちSwitch2でも出そうだし更に売れるから良い事だね
「〇〇程度のグラで感動する任天堂ファンはPS5の美麗グラゲーみたらひっくり返る」みたいな論調をみることがあったけど、3日で1000万行ったブレワイ・ポケモンSVみた時ひっくり返ったんかな?
いつものことだが何かを貶めないと持ち上げられない病気の人は大変だなw
あの…目標はたしか…
1100万本だか1200万本だかだっけ、目標未達は確実だろうけど、まあ1000万本は売れたで押し通すんじゃないか。