【!?】吉田修平氏「PlayStationは “最先端のグラ” を売りにしてきたが、考え直すべき時が来た」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pf5WqmCI0

吉田:これまでのPlayStationのDNAは、久夛良木さんの時代から続く「最先端のグラフィックス」のような価値で引っ張ってきました。ユーザーさんも、そういうものをPlayStationのゲームだと期待しておられました。

しかし、そろそろ考え直さなきゃいけない時に来ているはずなんですよ。

もちろん、(グラフィックのクオリティで)てっぺんを求める方に、それを提供する必要はあると思います。

ですが、広い意味でのユーザーさんにウケ続けるためには、当然考え方を変えなきゃいけない。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pf5WqmCI0

ゲーム業界の新しい流れを作ったり、新しいジャンルを生み出したりっていうのは、もうインディーからしか生まれない……と、私は思っています。

だから「インディーも大事」というよりは、「もうインディーがないと業界の発展はない」。

私はそこまで思っていますね。

個人的にはとにかく新しいもの好きなので。

「こんなのなかったよね」っていうゲームが、もう毎年毎年出るんですよ。たくさん。

10年前のハードウエアでもできるものですが、ゲームデザインのアイディアは過去には存在しなかった。そういうものが、今でもどんどん、どんどん出てくるんです。「アイデアが枯渇することはない」という点が、個人的には本当にインディーゲームの好きな部分ですね。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/2001814.html

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BHxYqtD00
なんでこうもソニー自身がソニーファンにフレンドリーファイアするのか
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RBuXlgPB0
>>3
ソニーファンと違ってソニーの社員は高学歴
自社の販売データを見て「もうAAAは割に合わない」と気付いている
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9XBVNTif0
>>20
でもAAA等のライトユーザー向け以外のゲームってPSじゃ全然売れる土壌が無いんだよね
それこそコアなゲームはSwitchに丸投げして
Switch単独で支えてる状態
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CnPT3u4C0
あんた、PSでインディー担当してインディーメーカー虐め捲くってただろ😨
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5V1J/l380
そりゃ完全上位互換のゲーミングPCに逆立ちしても勝てないんだからこう言うしかない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RAJgM+qC0
おにぎりに数万ポリゴン使うゲームよりも
リズム天国やトモコレをユーザーはやりたいと思うのよ
それが分かってないからパタポンが逃げ出してしまった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3BMoV2Lg0
何言ってんの吉田さん!
俺らは20万円のPS6楽しみに待ってますから!
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PO7z8PqY0
もう手遅れだよその客層は任天堂が取り込んだから
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RpcxGEhs0
プレステおじさんからグラ取りあげたら死んじゃうよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K9Ly0EiJ0
PSからグラ捨てたら何も残らんのに
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PKdXadzW0
でもあなた辞めてるからもう何も出来ないじゃん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvVCkBh20
>>17
現役時も何もできてないのでセーフ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DyQhfrYX0
つうかハード至上主義からの脱客はすでに十時社長が推し進めてるよね
コイツはただの後追いだよ
プレステにトドメ刺した戦犯のひとり
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QouV7LAu0
今までに散々グラフィックが高くて
ボリュームがあるゲームこそ最高だと
ユーザーに喧伝して洗脳してきて
今になって20年前の任天堂みたいな事言われても
それを信じてきたPSユーザーは困惑するだけだろw
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J3bvBHaB0
こんなん遥か前から任天堂がいってますがな!
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wr8F8HqB0
気づくの遅すぎやしないか
任天堂は20年くらい前から気づいて実践してるのに
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ixWD7S0l0
>>23
任天堂が売れてるからそれに学んだんだろうね
同じ事しても売れないだろうけど
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OtIrgreO0
>>34
アストロボットみたいなのを出せばメディアが持ち上げてくれるからそれを突破口にするとか
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HrejtMMc0
これから更にしょぼくなるから予防線な
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oMJ8cIdW0
多人数プレイを想定した箱のゲーム、映画のようなゲームを目指したPSゲーム
昔からこの時点で路線は分かれてた
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fL1GtGBLM
結局社長の言った通りの未来になったね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jj4w6pBM0

散々グラグラ喚いておいて、劣化PCでしかなくなってしまった途端に
「え、俺らグラなんかで勝負してないしー?ww」
って一貫性無さすぎてブザマもいいとこだな

そもそもグラの最先端だったことなんて無いんだけど
少年マンガ序盤に出てくる、絵に描いた卑怯な小者そのままだな

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bNNDsgy+0
革新性ならインディー以前に任天堂を見習えよ
なんで自社で人材育成しようとせず、よそから仕入れようとしてんの
そういうとこだぞ?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pwdwxQrF0
ハイエンドもインディーもPCが総取りじゃん。何をどうしたってプレイステーションに居場所はないよ。唯一、任天堂のように自分でヒットゲーム作るくらいしか道はない。
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PKdXadzW0
自社育成枠はちょっとでも悪くなるとすぐ捨てちゃうから
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aKrBIoF30
こんなこと言ってるからクビになったんだろう
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HrejtMMc0
予算がでないんだよ大作AAA()つくる
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hDACqZtd0
単に「PCにはもう勝てない」から他の存在意義探しの旅を始めただけ
もうないけどね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DiiPFz/A0
>>42
スマホにももう勝てない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bndsE+gQ0
今後はより多くの自社タイトルを低性能のSwitch2に移植しないといけないから
PSの性能じゃないと実現できなかったタイトル(笑)とかいうゴミは無くなるんだろうな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0EBOwjBGd
そもそもありとあらゆる情報端末が小型化軽量化していく大きな流れが存在していたのに
ゲーム機だけは逆行しても問題ないという考えが余りにもお花畑すぎたよね
みんなスマホに移行してるのにファックス複合電話機の印刷解像度をひたすら向上させ続けてたようなもん
余りに低技術だし時代遅れ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MFepNr//0
なんでまだこの人に聞いてるんだろ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2X6fMH72H
なんか辞めるのが確定した途端ポンポン喋る様になったな、現役時代にもっと意見言えばよかったのに
どうせ相手にされてなかったから無理だったんだろうけど
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jjsnxYwO0
微細化でコストダウン出来なくなったから、逆ザヤでクッタリかますのが出来なくなったな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:snP3qDX5d
重厚長大路線は危険だと組長やいわっちが散々警鐘鳴らしてたのにな
任天堂はその間数多くのジャンルのIP生み育てて来たが今更その遅れ取り返せると思ってんのかね

引用元

コメント

  1. 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OtIrgreO0
    >>34
    アストロボットみたいなのを出せばメディアが持ち上げてくれるからそれを突破口にするとか

    ヨイショされた所で生鮮食品と言われてるソフトが継続して売れないから終わってるんだよなPSW

  2. (グラフィックのクオリティで)てっぺんを求める方にはPC一択のはずなのになんでPSがそのつもりなのか
    コレガワカラナイ

  3. 27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9XBVNTif0
    >>20
    でもAAA等のライトユーザー向け以外のゲームってPSじゃ全然売れる土壌が無いんだよね
    それこそコアなゲームはSwitchに丸投げして
    Switch単独で支えてる状態

    ・でもAAA等のライトユーザー向け以外のゲームってPSじゃ全然売れる土壌が無いんだよね>×
    ・AAAもインディー系もどちらも売れない>〇
    PS自体がライトユーザー向け嫌ったのにねぇ

  4. >>吉田:これまでのPlayStationのDNAは、久夛良木さんの時代から続く「最先端のグラフィックス」のような価値で引っ張ってきました。
    >>ユーザーさんも、そういうものをPlayStationのゲームだと期待しておられました。

    >>最先端のグラフィックス「のような」価値

    って、騙してる認識あるんだなw

  5. こいつマジで無能じゃね
    ろくな成果もないしカンファ中の寝るし
    インディーに嫌がらせするし任天堂のミーバースの規約は守らないしネガキャンには必死

    十時はよ首切れよ

  6. 最先端を追っかけ続けると結局は予算と人員の問題になるんだよな。そして採算の限界の方がずっと早く来てしまう。AAAの終焉

  7. 利益度外視発言なんて一個人のフリークリエイターだからこそ許されるわけで
    営利企業の一社員という立場で利益ガン無視のハイリスクローリターンな個人的満足度重視のやり方なんて
    ついていく客だって少ないに決まってんのにな

  8. 言ってることはめっちゃただしい。
    だが10万以上出してPS買ったユーザが欲しいゲームはインディーズじゃ無い。Switch位の手軽なハードが1番いいしそれで十分だからやりたい人間は既にSwitchに移行してるから結論としてハードのチキンレースに参加したPSにはその戦略はもう無理なんだよな
    実行したところで効果ないんだよ実際

  9. 32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pwdwxQrF0
    ハイエンドもインディーもPCが総取りじゃん。何をどうしたってプレイステーションに居場所はないよ。唯一、任天堂のように自分でヒットゲーム作るくらいしか道はない。

    これなんよw
    もっと言えばエロの方でもPCが圧倒
    CSはトップレスすら出来ないのにPCは下まで無修正、勝機なんてない

  10. ゲームとしての市場規模の減少を、映像・音楽業界の市場を持ち込んで好調に見せてた旧SCE。
    1国における自社ゲーム市場の減少を、ファースト、サード、ネットワーク定額を混ぜたり、外部市場(SteamやSwitch)に出すことで好調に見せかけている現SIE。
    今更グラフィック偏重をやめて方針転換したところで、上っ面の数字をよくみせて誤魔化している奴らに、明治時代から試行錯誤しながら遊びを作り続けている老舗の餅屋の市場を奪えるわけないだろ。

  11. 今頃ソニーミュージック辺りがブチ切れてそうだなこれwww

    • サムネのYOASOBI貸し出したイメージCMとか
      PS5の現状とは程遠いのよな

  12. 21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QouV7LAu0
    今までに散々グラフィックが高くて
    ボリュームがあるゲームこそ最高だと
    ユーザーに喧伝して洗脳してきて
    今になって20年前の任天堂みたいな事言われても
    それを信じてきたPSユーザーは困惑するだけだろw

    1990年代からずっとソニーに対して
    任天堂が『やめとけよ……』と忠告してたのに止めるつもりが無かったからな。
    恐らくソニーは任天堂の親切心を『こっちに進むとやはり
    任天堂にとって不利になるんだ!任天堂はこの道を進む我々を恐れている!!』
    と勘違いして突き進んだんだろう。打倒任天堂がSIEの
    悲願だったから。でもそうじゃなかった。
    任天堂はゲーム業界をもっと発展させる為にはソニーも
    任天堂の様に娯楽を追求すべきだと思っていたんだ。
    それが2025年まで解らなかったのは愚かだとしか言いようが無い。

  13. PS2→3の頃に散々言われてたこと
    何なら1→2の頃にもう予言されてたろ
    映像はただの装飾品。そこに拘ってもゲームが面白くなる事は絶対に無いと

  14. 20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RBuXlgPB0
    >>3
    ソニーファンと違ってソニーの社員は高学歴
    自社の販売データを見て「もうAAAは割に合わない」と気付いている

    いや、高学歴なら1990年代に任天堂に忠告される前から
    任天堂と同じ程々のスペックエンタメ路線を選んでただろ
    今になって慌てるのはただのアホだよ。
    ファンボーイよりはちょっと賢い程度でしかない。

  15. まあPS6で高画質路線といってもtrue8Kとか16Kやれるのか?
    って考えたらそりゃ無理だわな
    一応AIで騙すかレイトレ強化でお茶を濁すかって選択肢は残ってるが
    どっちもぱっと見の見栄えたいして変わらないんだよな

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