1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cjmCEdx60
https://twitter.com/mh_wilds/status/1906151171615768997
■無料タイトルアップデート ロードマップ
夏ごろに「無料タイトルアップデート第2弾」を配信予定です。
また、5月末にはカプコンタイトルとのコラボやその他追加機能、修正・調整を行なうアップデートも予定しています。詳細に関しましては改めてお知らせいたしますので、今後の情報をお待ちください。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cl+NUBz0
ゴミすぎて草
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K8gRi8f/d
そうですか…
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gS26PePg0
ファーwwwwww
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xafbH9rk0
ゴールデンウイークに遊ばせる気がなさそう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfk0C+cF0
慣れてください
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1k0+OyV00
>>7
それは、呪いの言葉であった
それは、呪いの言葉であった
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6iWQOsrm0
>>7
これやね
開発が調整するんじゃない
お前が変わるんだよ!!
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQ4jgHbv0
ハンマー民は5月まで辛酸を舐めててくださいね!
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:70zTutBf0
今作の武器バランスはめちゃくちゃいいじゃん
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LtLXhvV70
>>10
🤔
🤔
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQ4jgHbv0
>>10
OBTのランスがカスすぎてMハシがお気持ち動画を出す事態にまでなり、
製品版ではそれが直ったと思ったら今度はハンマーがゴミカスすぎて叩かれまくってるけど
OBTのランスがカスすぎてMハシがお気持ち動画を出す事態にまでなり、
製品版ではそれが直ったと思ったら今度はハンマーがゴミカスすぎて叩かれまくってるけど
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H+8usR9F0
5月末まで遊ばなくていいですよってこと?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lMl4NCSg0
ガンランスと片手が最強のままやね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ke9Sa/pl0
ワイルドすぎて草すら生えねぇな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbeNimYi0
基地外擁護信者「まともにしてたら発売日遅れるんだから我慢しろ」
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQIl8WPS0
昔からずっと疑問なんだけど何でモンハンって数字弄りにこんなに慎重なん?
雑魚武器の火力ちょっと上げるくらいの調整はガンガンやればいいのに
雑魚武器の火力ちょっと上げるくらいの調整はガンガンやればいいのに
160: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9bcVrlmS0
>>18
格ゲー時代の名残かも
格ゲー時代の名残かも
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8QgM2sRU0
わざとボタン入力にラグ入れるのとかさっさと外せや
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wbt2olbA0
武器調整って必要か?
スト6みたいな対戦ゲーじゃあるまいし武器強くしたら敵がぬるいとか言い出すだけやん
しかも2種持てるのに下手なだけやろっていつも思う
スト6みたいな対戦ゲーじゃあるまいし武器強くしたら敵がぬるいとか言い出すだけやん
しかも2種持てるのに下手なだけやろっていつも思う
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uOz5S5ac0
>>23
ハンマーだけ露骨に火力低いらしいで
元から片手民なのでOBTで絶望したが、製品版で高みの見物
なお、コンテンツ量
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3pScSaGE0
>>23
周回効率求められるゲームで火力微妙なの担いできたら地雷認定よ
周回効率求められるゲームで火力微妙なの担いできたら地雷認定よ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zfj1aYCd0
>>23
ナーフはいらんとずっっと思ってる
アッパー調整は欲しいな
ナーフはいらんとずっっと思ってる
アッパー調整は欲しいな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sAhmwVPy0
武器2種持てるのって正直機能してないんよ
スキルが変わらんから結局メイン武器しか使わん
小出ししすぎて調整すらコンテンツになってしまったんか
スキルが変わらんから結局メイン武器しか使わん
小出ししすぎて調整すらコンテンツになってしまったんか
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbeNimYi0
>>27
セルケトに一々乗らないといけないとかなぜそうした
セルケトに一々乗らないといけないとかなぜそうした
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j0V7ccVOd
バフある笛は分かるんだよ
ハンマーなんであんなことになってんの?
バカでかい鉄の塊の攻撃が片手剣のチョロチョロ攻撃のがダメージ上とか笑っちゃうんだけど
ハンマーなんであんなことになってんの?
バカでかい鉄の塊の攻撃が片手剣のチョロチョロ攻撃のがダメージ上とか笑っちゃうんだけど
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fjc1/3S+d
>>28
スタン値も負けたりするからな…
スタン値も負けたりするからな…
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQ4jgHbv0
ハンマー民は4/30実装予定で期間限定の歴戦王レ・ダウを調整前のゴミクズハンマーで頑張って狩ってくださいね!
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BLH38aXw0
ハンマーが弱いのは伝統芸と聞いたが
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QEmIzPB00
いつもだとGWにセールやるけどワイルズはセール対象になるかな?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3pScSaGE0
どんどんガチ武器になっていくガンス、高みの見物
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DwuIKqEX0
徳田にディレクターはまだ早かったのでは🤫
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2nLdoz3w0
ハンマー弱いってプロハンが使えば他よりは強いだろ
雑魚が使うから弱いだけ
雑魚が使うから弱いだけ
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ctArGlY0
>>42
プロハンがハンマー以外を使ったらもっと強いだろ
同じプレイヤーが使って明確な差が出るから調整がおかしいって話なんだぞ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DwuIKqEX0
武器2種もプレゼン用、PV用なハッタリな立案なんだよな
練り込み不足すぎてボツ案でもいいまであるし
練り込み不足すぎてボツ案でもいいまであるし
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PvKmCuuKd
格差を是正したら負けだと思っている
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QuTamprA0
弱いといわれる武器でがんばる自分かっこいいってしたい人のために必要だろ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X+lrvZRU0
>>46
カプコンも本気でそう思ってそう
このシリーズ、バランスを整えようって気が全く感じられんし
カプコンも本気でそう思ってそう
このシリーズ、バランスを整えようって気が全く感じられんし
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sAhmwVPy0
ハンマーメインで使ってるけどとにかく溜め3スタンプがバグレベルでモーション値低いのと全体的に硬直長すぎる
他の武器がモンスターの攻撃中にも割り込んだりしてるのにハンマーだけ昔のターン制スタイル
正直今は如何に使いにくい相殺決めて気持ちよくなるかの武器だわ
他の武器がモンスターの攻撃中にも割り込んだりしてるのにハンマーだけ昔のターン制スタイル
正直今は如何に使いにくい相殺決めて気持ちよくなるかの武器だわ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jJVtS3Mr0
>>51
火力やモーション以外でも基本頭狙いだから他に傷できないとか
蛸の頭がいつも高い所にあるからスタンしにくいやら嘆きを多く見かけるわ
火力やモーション以外でも基本頭狙いだから他に傷できないとか
蛸の頭がいつも高い所にあるからスタンしにくいやら嘆きを多く見かけるわ
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fuljk7jJ0
>>61
蛸は無言でサブの太刀に切り替えてるわ😭
蛸は無言でサブの太刀に切り替えてるわ😭
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rNVV7gd0
ナーフ連呼する奴って実際に行ったら太刀 弓 ヘビィが真っ先にお仕置き喰らうってわかってないよな
みんな不幸になるだけだしナーフなんて言わない方が得
みんな不幸になるだけだしナーフなんて言わない方が得
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vVCaLQ500
ここで弱体化でバランス調整をするのがカプコン
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZrsBVpe80
アホ過ぎて草
言わなかった方がマシやん
言わなかった方がマシやん
コメント
継続して売る気ないだろこれ
マジで展開の仕方が最悪過ぎる
それとも無料バンドルや投げ売りセールで数字稼ぐから問題ないとでと思ってんのか?
それはただのIP潰しにしかならんぞ
武器2本持ちも意味ない仕様だし
大体2体がせいぜいなんだから変える必要性がないだろ
ライズに対抗心バチるんだったら
せめてそこをライズ並みにやれよと言いたい
なんでコロナ禍言い訳にしてたライズより酷くなるんだよ
ランス、ガンランス、笛をメインにやってたからワイルズってクソにしか感じない。
2ヶ月後は草も生えない
ただえさえ「やる事」じゃなくて「やりたい事」が無い言われてるのに
「マシンパワーを活かして大型モンスターが群れで現れます」
「ほほう」
「・・・ので、こやし玉や誘導弾でボス1頭にしてから狩ってください」
「バカなん?」
「より狩りを快適にするために武器を2つ持てるようにしました」
「ほほう」
「・・・けど、リアリティ()のために武器を持ち変えるには都度セクレトに乗ってください」
「バカなん?」
カプコンは本気でやる気あんの?タマミツネをメインの売りにしたり、思わせぶりにラギアクルスをチラ見せしたりしてるが明らかにセールスポイントにはならんだろ。こんな所のコメント欄に障◯者派遣してる場合か?
武器調整とか蝕攻ナーフとかで神運営とかいうけどテストプレイしてたらわかるとおもうんやけどな。想定外のダメージがでるてどういう使い方想定してたのかさっぱりわからん。メイン太刀やけどナーフこなきゃいいけど
絶対赤刃のモーション値下げられると思うわ
で、普通は同時に練気解放のモーション値上げるはずなんだけど
平然とそれをやらない選択を出来るのが藤岡と徳田という人間
何故なら火力を出されると悔しいからです
あー、そのパターンありそうです。虫棒の溜め虫飛ばしをモンスター密着でやると右真横にとぶのも修正して欲しいけどなおらんやろうし
例の装衣が設定ミスとか言ってるけど「そう言う事」にしてないか?
ベータの時にモンスターが逃げやすくなってるバグも同様に設定したけど予想より反響あったからミスやバグ扱いにして火消ししてるようにしか見えん
武器の持ち替えに意義を見出せないし戦闘スタイルを変えるだけなら疾替えが一番よかった