【悲報】Switch2のDLSSにフレーム生成なし

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1LHKEtPA0

指揮者よるとAmpere世代ということでDLSS3に未対応とのこと

なおAMDのFSR3ならワンチャン使えるという
AMDに感謝しましょうと指揮車の談

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1LHKEtPA0
うわあああああああ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1LHKEtPA0
終わったな圧倒的に終わった
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1LHKEtPA0
ラデオンと共にあらんことを……
以上だ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NsrEsfHm0
PS5の覇権は決定的だな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SCyPPqHq0
フレーム生成そんなにええもんでもないけどな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qymNfByU0
フレーム生成はよっぽどfpsが出ないとかでの最後の悪あがきみたいなものとしては使うだろうけど、普通に出てるなら使うことはないなぁ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHaDoZH+0
>>7
逆や
60FPS出てるけどもっとヌルヌルにしたい時に使う技術や
30FPSしか出ない時に使う技術やない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nmuyUhhq0
AmpereでFGできると思ってる奴いるの?
ファミ坊主では3年前から指摘されてたけど
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PEY0DioT0
PS5proもFSR2までじゃない?
AIによるまともなフレーム生成はPS6からだな
103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ShiE+Ru/r
>>9
FSR3.1FG使えるぞ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jeFChX4W0
NVIDIAのサポート一覧に
DLSS4でNintendoSwitch2が入ってるけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4O7KU1X0
>>10
DLSS4はRTX20でも使えるから
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bE2+pcx30
>>10
ほら出たニワカ
DLSS4=FGちゃうぞ
知らないなら黙ってろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wahaxyyS0
時代遅れで草
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5xpMNQez0
まあFSR3なら普通に動くし、NVIDIAがそれを嫌がるなら軽量版を用意する可能性はなきにしもあらず
DLSS4でOFA不要になったしね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mQ3AQGVz0
ハイスペックPCでゴミみたいなゲームをカリカリしながらどうぞ遊んでてください
僕はSwitch2でゆったり悠々自適に遊ぶんで
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jvf2lrPB0

DLSS2.1って言われて気がする
フレーム生成なんていらねーよ

逆にフレーム生成無しで120fps出してるのスゲーなとしか

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5xpMNQez0
機能的にDLSS4が動くのは確かだけど、TransformerはCNNより重くなってるのに実用になるの?ってのはある
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5xpMNQez0
紛らわしいけどDLSS3はFGだけを指すので、今公開されてる範囲だとDLSS3未対応ってのは合ってるんだよなあ
DLSS3.5や4には対応しているという
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jeFChX4W0
出来る出来ないの話と
対応してる対応してないの話は
今の内にちゃんと分けておかないと
後々にややこしくなるぞ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3m30SkN00
これガチで勘違いしてる人いるよな
フレーム生成できるようになったのは4000番代からってだけで
DLSS4=フレーム生成出来るではないからね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vDYk4jG50
対応してたって
ゲーム側がやらなきゃ結局は意味が無い
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tvx2wObK0
FSRマジ救世主
これのおかげでRTX3000番台でもFG使えてワイルズで活躍中
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dXKAyLdL0
一応DLSS4のFGはオプティカルフローアクセラレーターではなくtensorコアによる処理だから理論上はampereでも可能のようだ
tensorコアの性能差で技術的には難しいらしいが
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DNMpoI5b0
フレーム生成できない世代だしフレーム生成はアプスケにくらべるとリソースがかなり必要な機能
コアの性能的にも遅延が発生するだろうな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AlSYx5/w0

DLSS2…アプスケ、DLSS4…2のパワーアップバージョンみたいなもん。2と4はRTXなら全部対応

DLSS3…フレームレート上がるやつRTX40と50のみ

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AlSYx5/w0
てかコレはNVIDIAが悪いよな。DLSS3.5もあるけどコレもアプスケ関連でRTX全部対応してるし名前変えろや
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qnDiS3jz0
任天堂信者ってほんまにPC持っとるんか?
dlss=FGとかアホすぎるわ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qp5XtSyr0
PC持ってる設定はウソなのかな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lk9If6Ddd
RTX30XXまではフレーム生成使いたければDLSSを諦めてAMDのFSR使うしかない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GGHpfZ2s0
もうそこまで技術的な事書かれても分かんねえよ(笑)
ほとんどの人はfpsすら気にしないんだから

引用元

コメント

  1. 凄いネガキャンが目立つなぁ、こりゃ発売日まで止まないかもな

    • お前は今まで何を見てきたんだ
      switch3が発表されても続けるぞあいつらは

  2. だが、誰もswitch2の実機にも開発機にも指一本触れたどころか見た事すらないのであるw

    • せめてチップレベルの分解レポートでてから、議論してくれと。

  3. そもそもPS5陣営の言い分は、PCのように対応幅が広くなく、その機種に合わせた作り込みができるから有利っていう設定なんだから、始めからアプスケ、フレーム補完技術なんて要らなくない?

  4. 私個人はよくわからないのだけど、一先ずはソースが明確な事実なの?それとも憶測?
    事実ならそれ無しでもしっかりしたマシンパワーがあるってことだし、憶測ならタチの悪いネガキャンで死んどれって話だよね。

  5. リークとやらだとadaに備わってるDLSSの機能をバックポートって書いてあったけどなw

  6. Tensorコアは存在しているのだからNVIDIAに頼らず独自のフレーム生成を作ってもいい
    もちろんFSR3でも良いだろう

  7. ソースはどこ…?

  8. 真実はどうか知らないけど、今のとこファンボが無いと祈ってたものは全部あった

  9. 世代から見ればFGできないのはまぁ当然よな。レイトレも性能的にfps落ちてガクガクになるだけだしRTコアはチャットの映像や音声処理の方に使うんでしょ。

  10. オワコン堂

    • こいつのような無知なPSユーザーが
      フレーム生成とは何たるかを知らずにドヤっているんだよなぁ・・・

      • こいつはPSすら持ってないキチなのでPSユーザーのせいにしちゃいけない

  11. 将来的にはいるだろうけど価格や消費電力が上がるならいらないんじゃないかな?
    ファンボは16万のPS6でも買ってればいいよ

  12. 後の移植や互換を考えたらnvidiaに縛られる方がマイナスかもしれないしなぁ…tegraのtensorコアなんて結局オマケ止まりだし。

  13. 一応だが
    DLSS4になってからノーマルFGの技術要項からは世代縛りの条件が外された
    これにより理論的にはampereやturing世代でもFGは可能となった
    (というか、元々Tensorコアついてれば出来ないはずがないと言われada専用になってたのはnVidiaの商売上の都合と言われてた)

    ただ上記はあくまで技術的にはであって
    旧世代コアの機能拡張したら新商品が売れなくなる=nVidiaにとって損でしかないので、依然変わらずロックされ続けるだろうと考えられてる

  14. 音楽の専門家はAIのことも知ってるんだな()

  15. 万が一、nVidiaがSwitch2向けに特例としてFG解禁したら
    当然RTX3000世代からも解禁しろって声が上がるのは明白なので
    nVidiaもそんな危ない橋はわたらんし、任天堂も要求はできんだろ
    (そもそも任天堂がそんな細かい要求するとは思えん)

    RTX4000、特に4070以下は3000シリーズからの性能向上は微差で
    (ワッパは別)
    そのすべてがFGが出来るか出来ないかで差別化はかってた商品なんで
    今更FG解禁しまーすなんて言ったら今度は4000ユーザー巻き込んで
    一悶着おきるわな

  16. 知ってた
    ハードウェアDLSSが
    10w以下のモバイル機に搭載できると思っている方が馬鹿
    ソフトウェアのFSRなら可能

    • 消費電力は関係ないよ
      元々ゲーム用途では持て余してたTensorコアの有効活用を目論んで始まったのはDLSS
      その技術は今やゲーム機飛び出して、カーナビ等(消費電力はSwitch1以下)でも使われてるぐらい
      TensorコアがのっかってるampereのSwitch2なら当然可能
      ただDLSSって設定オンすれば自動的に最適化されるってもんじゃないから
      ゲーム毎にカスタマイズが必要なんよ
      モンハンワールドやライズのDLSS実装当初もまあ酷いもんだった
      まだまだ未発売のゲームじゃまだ使えるレベルじゃないかもね
      (普通はアプデで順次対応させていく)

  17. まあフレーム生成は優先度低いからいいのよ。
    switch1で30fps固定のタイトルを無理やり60fpsにするとかなら
    べつにAMDのFSR3でなんとかなるだろうし。
    そうやって60fpsにしたところで入力判定は30fpsなわけで。

    • その使い方はFSRだろうとDLSS FGだろうと、入力遅延が大きくて推奨されとらん。
      60 fpsを120 fpsとかにする時とかに効果があるんだよ。

  18. 指揮者の時点で釣りじゃねーか

  19. FSR3のFGは期待しない方がいい
    FSR3のFGはフレーム生成ではなくフレーム複製だろって言われるくらいで
    1→2の間に1.5のフレームを生成し差し込むのがFGなら
    FSRは1→1→2→2と同じフレーム差し込んでるのでは?と言われる位カクつき改善に帰依してなかった(ベンチマーク上の数字だけは増えるが)

    もとより学習コアをもってない旧世代GPUでも利用しようってのに無理があって
    結果FSR4から売りであった汎用性すてて学習コア搭載機(RDNA4)専用になってしまった

  20. その機能があってもつまらない洋ゲーもどき乱発して沈んだバカデカいだけの空気清浄機パクったみたいなデザインのクソダサハードがありましたよね?
    カタログスペックであれこれ言っても無意味って何十年やれば理解出来るんですかねキチ害ファンボって……

  21. フレーム生成は結構デメリット多いからね
    遅延は言うに及ばす、中にはインターレス解除しくじった昔の映画のように
    行きつ戻りつの巻き戻し表示まで起きるケースもあって

    特に競技性が高いゲームでは予測できない誤表記防止の為にオフにする人も多い
    GPUの純粋ラスタライズ性能が頭打ちになってしまった昨今、各社こっち方面にリソース注ぎ込んで商品価値高める事にしたみたいだが
    まだまだ発展途上の技術って感じだ

  22. なおそーす

  23. まーた
    嘘、大袈裟、紛らわしいことを落書きしといて
    消されるまでに人の目に触れさせれば作戦完了というファンボしぐさかw

  24. フレーム生成なしで120fps出せるスペックかあ
    凄いな、携帯機で

    • ほんとそれ。現実的に対応してないとおかしい。あんな120fpsなんて大々的に大嘘言える訳ないし。
      カスタムチップだから何とでもできる。他犠牲にしてTensorコア強引に載せてる可能性もある。

  25. Switch2 サイバーパンクやエルデンリング、FF7を4K 120FPSで遊べると思ってる人が居るらしい
    いくらDLSSでカバーしてるからと言って 性能はPS4Proより下だぞ? 勘違いにも程があるだろ…

  26. フレーム生成ありだと今度は遅延がと言い出すのが目に見えてんな

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