The nightmare of developing Path of Titans on Switch
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/1jwrf4y/the_nightmare_of_developing_path_of_titans_on/
Nintendo Switch版でのアップデート遅延について
Nintendo Switch版『Path of Titans』のパッチアップデートに関する継続的な問題について、透明性を持ってお知らせしたいと思います。
当社はすべてのプラットフォームで同時にアップデートを提供することを目指していますが、Nintendo Switch版は常に遅れています。
これは、私たちの努力や配慮が足りないからではなく、任天堂による非常に長くて厳格な承認プロセスが原因です。
パッチは期日通り、もしくは早めに提出しているにもかかわらず、任天堂の認証プロセスには1つのアップデートに30〜60日(あるいはそれ以上)かかることがあります。
たとえそれが重大なバグ修正であっても例外ではありません。
対照的に、Windows、Mac、Linux、iOS、Android、PlayStation、Xboxなどのプラットフォームでは、数時間、長くても1〜2日以内にパッチを適用できます。
具体的な比較を挙げると:
Nintendo Switch:ローンチ以来、合計13件のパッチ
PlayStationおよび他プラットフォーム:同期間に200件以上のアップデート
これらの遅延は特に大きな課題となっています。
『Path of Titans』はライブサービス型のクロスプラットフォームゲームであり、MODのサポートも行っているため、迅速な改善とコミュニティからのフィードバックが非常に重要です。
しかし、Nintendoの現在のパッチ承認スケジュールでは、このような開発モデルとの相性が極めて悪いのが現状です。
また、以下のようなゲームに影響しない軽微な問題によって、パッチが却下されたケースもあります:
・クエスト内の単語が翻訳されていないという理由(プレイに支障はなし)
・恐竜の種名が翻訳されていないとして指摘されたが、これらは固有名詞
・2022年から存在する軽微なテキストの誤りが、今回初めて指摘され却下理由に
・Modサポートのためにゲームが書き込むデータ量に関して、任天堂側と意見の相違があった
この認証プロセスは時間とともにさらに制限が厳しくなっており、あたかもSwitch版からModサポートを削除させようとしているかのような変更も見受けられます。
しかし、私たちはModが本作の核となる要素であると考えており、それを削除するつもりはありません。
こうした却下は単にアップデートを遅らせるだけでなく、開発全体のスピードも鈍化させてしまいます。
たとえ全く同じ内容のパッチを再提出したとしても、再び30〜60日間の審査を待たなければならないのです。
さらに悪いことに、この認証プロセスでは重大な技術的問題を見逃してしまうことがあります。
もし深刻な不具合が見過ごされ、そのままリリースに含まれてしまった場合、プレイヤーは最大で2か月間、壊れた状態のゲームをプレイし続けなければならない可能性があります。
その間、私たちは修正パッチを提出・承認してもらうまで、何も対応ができません。
この遅延は、Dino TLCアップデートのような重要な機能の展開も妨げています。
これらのアップデートは、素早い反復とプレイヤーからのフィードバックに基づいて改良していく必要があります。
パッチを迅速に適用できればできるほど、皆さんの提案を早くゲームに反映することができます。
>・クエスト内の単語が翻訳されていないという理由(プレイに支障はなし)
>・恐竜の種名が翻訳されていないとして指摘されたが、これらは固有名詞
日本マイクロソフトが「PRESS START」を見て翻訳が未完成だってリジェクトしたみたいだあ
私たちが行っていること
私たちはNintendoのシステムの中でできる限りの対応を行っています。
具体的には:
・できるだけ早い段階でアップデートを提出
・複数の改善をまとめて、より大規模なSwitch用アップデートとして提供
・公式なNintendoの窓口を通じて、ライブサービス型ゲームへのより良いサポートを要請
私たちはこの問題を2022年からNintendoと共に改善しようと取り組んでいますが、現代のライブサービス型ゲームに適した承認プロセスの実現には、いまだ進展がありません。
それでも努力は続けていますが、なぜアップデートにこれほど時間がかかっているのか、皆さんに正直にお伝えしたいと考えています。
今後について:Switch 2への懸念
また、今後登場予定のSwitch 2に関する懸念も共有したいと思います。
現時点で『Path of Titans』はSwitch 2向けの正式なバージョンをリリースしておらず、代わりに初代Switch用バージョンが互換モードで動作する形となる予定です。
ただし、すべてのSwitch 1用ゲームがSwitch 2で正常に動作する保証はありません。
多くのタイトルはまだ動作確認すらされておらず、Nintendoからは開発者向けのツールもまだ提供されていません。
互換性の確認や不具合の修正には6〜12か月かかる可能性があります。
たとえば、『Path of Titans』がSwitch 2上で起動時にクラッシュするような事態が起きても、
私たちはNintendoのツールが届くまで調査も修正もできません。
仮にツールが手に入っても、修正パッチの提供には従来通り30〜60日の承認プロセスが必要です。
もしあなたが『Path of Titans』をプレイするためにSwitch 2の購入を検討している場合は、対応が確認できるまで購入を見送ることをおすすめします。
Switch版をお持ちのプレイヤーへ
Switch版を所有しているプレイヤーは、PCおよびモバイル版のゲームを無料で利用できます。
既存のAlderon Gamesアカウントでログインするだけです。
ご辛抱いただきありがとうございます
この状況がいかに苛立たしいものであるか、私たちも理解しています。
特に他のプラットフォームのプレイヤーが定期的なアップデートや新機能を楽しんでいる中で、その差を感じるのは非常に辛いことだと思います。
私たちは、Switchコミュニティのサポートとご辛抱に心から感謝しており、皆さんの体験を改善するためにできる限りの努力を続けていきます。
もし、他のプラットフォームで既に修正済みの問題が発生している場合、それは既にNintendoにパッチが届いている可能性が高いことをご理解ください。
私たちはその承認を待っている段階です。
『Path of Titans』コミュニティの一員でいてくださり、ありがとうございます。 🦕
でもさすがに一度遅いことがあったくらいちゃうの?
常に一ヶ月以上は嘘くさいよ
ならこのままでよくね?
任天堂は承認に時間かかる。俺は悪くねー
switch2の開発ツールないからswitch2で不具合あっても修正に時間かかる
・Switchはアプデの審査が長いです
・だからバグまみれで出しても修正が難しいです
・ライブサービスにありがちな小出し修正アプデを受け入れてくれない任天堂は時代に適応できていない
ライブサービスを得意げに掲げてたコンコードで8年4億ドル損失を出してしまいました
任天堂は品質が高いってことか
Switch2にDLSSとRTが無いのも
パッチ認証の遅さのせいにできねーかなw
そっちがswitchの配信と同時に合わせろって話だけど
おたくのパッチのせいで他のソフトに影響出ても困るってのもあるし、そもそも言うほど致命的なバグがあるなら潰してから売ってくれ
ユーザー層は大人なんだから2ヶ月くらい平気で待てる
緊急修正が必要なレベルで再現性と発生頻度が高いバグが有るってんならそもそもその程度のは潰しておけってのは本当にそう
他機種は持ってないし他機種でやらないから知らんけど
そっかー認証が遅いんだ
表現に関わらないバグ修正程度なら審査無しで通せやって思うんだけどな
自社ソフトのバグ修正は高速で行うくせに
厳格にするとはそういうことだ
ゲーフリ「ほんとそれ」
任天堂 13件
他プラ 200件以上
これでも撤退しないのは凄い
コメント
開発ツールない時点でSwitch2版自体が存在せんだろ
なおそれ以下のワイルズ
その未完成品スカスカチャイルズもそうだけどさ、完成してから売りに出してほしいよな
パッチいっぱい出してるから製作するつもりはあります!じゃねーんだわ
外人だからバカなのかな?
Nintendo Switch:ローンチ以来、合計13件のパッチ
PlayStationおよび他プラットフォーム:同期間に200件以上のアップデート
このゲームの発売日:2020年4月12日
月間3回以上のアプデ頻度
そらマークされるわ
これに尽きる
デベロッパー側がパブリッシャーと客のこと舐めすぎ
普通はある程度まとめてパッチするわ
他のデベロッパーは?
おやぁ?ソニーのサポートはレスポンスがクソ悪いって有名なはずなのにおかしな話だな
この時期にFUDを垂れ流すやつの話は信用なんねーな、問題を大きくメリットを小さくの典型だろ
何語でやり取りしてるかしらねーけど、ぴろしはソニーはクソだって言ってたよ
サードが逃げたのはニンテンドーソフトに勝てないからだからパッチどうこうでは無いだろ?
半端な仕事しながら、細けえ事うるせえんだよってキレてる阿呆にしか見えない
この末端書き込み要員が
デベロッパーって単語最近知ったから使ってみたかったんだろうなw
実際ライザのアトリエとかノゾムキミノミライとか
不具合発覚後一週間でアプデが来て改善されたという例もあるから
アプデの内容やメーカーで対応が違うのだろう
つまりスイッチ2の開発機も貰えないような実績のない木っ端メーカーが
「うちも大手と同じように優遇しろ!」って駄々こねてるだけよ
無審査アプデでウイルスばらまいたプラットフォームがあったような
Switch版からModサポートを削除させようとしているかのような変更も見受けられます。
しかし、私たちはModが本作の核となる要素であると考えており、それを削除するつもりはありません。
だから任天堂に対応して貰えないのでは?
自分らで変更要求を拒否してるんだからそりゃ任天堂側の承認プロセス止まるだろ。
1.リリース後のアップデート回数200回超え
2.任天堂からのModサポートの削除要請を無視
3.ユーザーからのアップデートの遅さの指摘を任天堂のせいにする
傲慢なのはこの開発チームじゃないか
Path of Titansなんてゲームははじめて知ったが
ここのメーカーのゲームは今後も買うことはないだろうな
そもそもバグまみれで出すなよ!って普通思わないか?
審査は早いほうが良いけど、緊急性の高いパッチをだすのはそもそも間違い
PlayStationプラットフォーム販売サポート体制の悪さに、インディー開発者たちの不満が爆発。対応とPRの両方で
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20210701-167343/
>PlayStationプラットフォーム用にゲームを開発したら、3世代(現在はPS5Proを含む4世代)のバックエンドソフトウェアにまたがる“信じられないくらい厳しい”ロットチェック
>PlayStationストアにゲームが並ぶ際、プロモーションの機会を獲得することも至難の業
>確実にソニーからフィーチャー枠を獲得する方法は(略)2万5000ドル(約278万円)を支払うこと。(略)同費用は最大で20万ドル(約2229万円)にもおよぶ
>「PlayStationはインディー開発者にとってはひどいものだ」と断言。ほかコンソールと比べ「売り上げはごみのようだ」と歯に衣着せず語っている。
>Nintendo Switch/Xboxと思しきプラットフォームに比べ、PlayStationプラットフォームにおける売り上げは全体の3%に満たないとしている。
>こうした対応の問題により、マルチプラットフォーム展開をするもPS版のみ延期するといったケースも見られる
無理にswitchで売らなきゃ良いんでないかなぁ。
相性悪いんだし…。
switch2で動くかどうか動作確認すれば良いんでないの?
ツールが来たら…。
そもそもインディーなんて後回しでしょ
switchってMod入れて良いんだっけ?
パッチにはウイルスやセキュリティーホールを含まれるかもしれないし
子供にも使わせるゲーム機なら尚更慎重になるだろう
そこに200回もパッチ出すとかもう嫌がらせの領域
それとは別に碌にテストもしないまま出荷したりパッチ出したりする風潮マジやめろ!
セキュリティホールを1ヶ月以上放置確定のパッチシステムの方が恐ろしいわ。これは明確に任天堂が悪い。