お前ら「スクエニはオワコン」現実「営業利益88%増の170億円と大幅増益!!」

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ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TLI+AEK00
草。マジで声がでかいアンチが喚いてるだけの模様

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zVAwvWeJ0
>>1
ゲーマーに嫌われようが情弱から金を奪えばいいからな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HxiETdPg0
オワコンといってる内容まできちんと把握してるか?
せっかくのブランドタイトルのFF16を終わらせたから言ってるんだぞ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mg7OQuQZ0
プレステで死にかけたけどSwitch2のおかげで持ち直したよな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wdW/04UH0
PS独占やめてマルチ路線Switch2シフトしてから好調とかソニーファン悲報なだけ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2CYc0G70
>>4
売上は国内メインなのにPS独占とか狂ってたな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FyH4z/HM0
ゲーム板最愛のゲーム会社
スクウェア・エニックス
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PkfhQHx30
余計なもん作らない方が儲け出るならゲーム開発って税金対策みたいなとこあるんかな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QNZj6tD90
Switch2に出した途端これかw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DN+L7u+i0
1年半かけて長期的に売っていく(株)の時の損失はこれで取り返せたの?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3XEQhbkm0
>>9
いや全然
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z2ARUIAM0
なんでこういうやつって前期がヤバかっただけって気づかないんだろうか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2NsKAQMA0
じっさいFFは終わってるし
ドラクエだけでもってる会社だよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KTwD2fAg0
スマホゲーかなんかが売れてるの??
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4pFVOSGD0
ここ最近の決算見てればわかるけどスクエニが決算悪い時はFF16やリバースみたいな新作出した時だぞ
FFさえ作らなければビジネス的には優秀な会社
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bvS9ff1/0
>>17
AAAゲーム用の人件費が発売日と同時にどかっと計上されるからな
だから3Dインベストメントの狙いは「AAAゲームを作るの完全禁止」なんじゃないかと思ってる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egUnWj810
スクエニって営業利益170億円しかないの???
88%増えても元が少なすぎない??
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jA852mmUM
スマホアプリもサ終の14ちゃんw
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EJw94Y3S0
そもそもスクエニは無借金経営
合併はエニックスの経営力を期待してやった(エニックスは自社ビルも借金無しで建てた)
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q6G2p63p0

スクエニ年度末の魔物

2018 聖剣伝説2リメイク
2019 レフトアライブ
2020 FFCCリマスター
2021 バランワンダーワールド
2022 バビロンズフォール
2023 フォースポークン
2024 フォームスターズ(ソプラトゥーン)

2024 「3年間かけて長期的に再起動するつもりだ!」

2025 無し!
2026 無し!

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mg7OQuQZ0
Switch2のおかげ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CXeIp4oJ0
半分はFF14か
さすがやね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yQss6Q1I0
オワコンとまではいかなくても
めちゃくちゃ落ちぶれてた時期は確実にあった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3+vrvWmM0
まあ前社長が酷すぎたから
ようやくまともになった
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CkZMbop00
何で稼いでんの?
課金ガチャ?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wKkDX7VG0
>>36
HD部門はPCに出してから業績回復傾向になった
つかPSはリピート弱いな
フリプだのカタログだのに突っ込んでるからリピート機会奪ってるかも
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WHQLGbTP0
腐ってもFFブランドはやっぱりバケモンやね
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4pFVOSGD0
>>37
悪い意味で化け物だよな
スクエニが不調な原因はFFを作るからでFFが出ないと復調するんだから
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+MGl3VHf0
ゲーム板はスクエニアンチ多いよなあ
任天堂ソニーの次くらいに多い
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h8ouOvGd0

カプコンファルコムスクエニ

三大PS忖度やめたら好調になったメーカー

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/pdqjEwD0
終わったのはPS4に全力してしまったFFだけで他はSwitchで調子良いやろ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6jfIVkhN0
FF7リバースも半期に含むか
なんかあんまりソフトそのものはパッとしないな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GKpBpAoy0
ドラクエFF7のリメイクで延命してるだけの状態だろ
そろそろリアタイ世代が死に始めるけどマジで次のIPどうすんの?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MVeNf7DK0
PS5に出す予定だったクソゲーカットしたおかげで
全体の評価は確かにまずまずにはなってる
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fr7YIVGO0
PSソフトのマイナスがなくなりゃ
売れるソフトが特になくても利益は増えるだろう
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:953Ec4aXM
脱P大成功なのか
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0LgwP2Fh0
提灯メディアのスコアは高いけどSteamレビューは微妙なのが多いなスクエニ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4n07Nusy0
株価と業績がどうにもリンクしない
松田時代の販管費が膨れ上がって大変な時期に最高値を付けているし
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FtomNpmh0
どれだけ無駄に金使ってんだろうか
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t84Wy+zn0
アレの大爆死で低コスト路線拡充に切り替えたからだろ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S5zEOXO10
バビロンからFF16までのスクエニ
マジで暗黒期だったな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rGq3eXbZ0
まるで抜けたかのような言い草
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZy0l5cc0

ゲームの出来の話してるのんに
ハードがとか赤字じゃないからとか
言い出すの精神病だけどなんていうんだっけか

そら何年もやってるとこだし信者がどれくらいいるかも把握してるから予算内で手抜き外注しとけば赤字にはならんだろと
今は有名メーカーは宣伝したら買う迷い人間多いし

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HkDf6zB10

2026年 ソフト売上 メーカー別ランキング
https://teitengame.com/soft02.html

3位スクウェア・エニックス
switch2…395,972
switch…262,761
ミドル…168,233

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7f-20260216-421552/
――せっかくなので同様に見かけるという点で、意地悪な質問をさせてください。性能差のあるハードの最適化にリソースを使うならば、
そのリソースをアセットの向上や新規コンテンツ作成に回した方が、既存の熱心なユーザーへの還元が大きいという意見もあります。
そういう指摘については、どのように答えられますか。

浜口氏:
なるほど(笑)……こう考えてみましょうか。『FFVII リメイク』シリーズを、マルチプラットフォームにしていくことによって、
その作品をプレイできる環境のユーザー数が増えていっています。そうすると、我々が作る作品をより多くの人の手元に届けられるんですね。

ということは、当然全体的な売り上げがアップするわけじゃないですか。そうして得た利益を予測して開発費に還元できるわけですよ。
なので、このプラットフォームに対応することでこのくらい売り上げが上がるはずだからという考え方で、開発予算やリソースを上乗せできるわけですね。

75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w8j69Mhe0
>>74
その考えがなぜ13の時にできなかったのか
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VzrlqRif0
国内の足場を固めて世界に売り出せばいいんだよ
他のメーカーも全部そうなのにシェア1割のソニーファンステ注力とかアホでしかない
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SMrvDM4l0
FFもSwitchやPCで今や出てる訳やし
復活してるんやろ…?

コメント

  1. 1454825:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/23 08:22:14 [返信]

    221億円もの特別損失がまだカバーできてないと思う

  2. 1454826:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/23 08:31:47 [返信]

    かつてソニーのセカンドにされかけ圧力かけられ
    今でもFF先行販売させられてるけど
    マルチで出すようになって売れるようになって良かったよ

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