【朗報】スイッチ2版ゼルダ、武器の修理が可能に

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4pABBtV0

Zelda Notesアプリでは、Switch 2プレイヤーがランダムに「デイリーボーナス」を獲得し、ゲーム内で保存して使用することができます。
これには食事や体力ブーストといった一般的なアイテムも含まれますが、Zeltik氏が発見したように、報酬の一つに「装備の修理」があります。

https://www.videogameschronicle.com/news/zeldas-nintendo-switch-2-ports-finally-let-you-repair-equipment-via-its-mobile-app/

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l6/l1pre0
>>1
なんでスマホアプリがいるんだよ・・・
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EyLlKT3v0
>>1
無理矢理アプリ連携させようと必死やな
ゼルダというブランドにとってこれは悪い流れだわ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gzlr0W1S0
武器が壊れることもゲームのサイクルに組み込まれてて個人的には好きだったけどまあ嫌がる人もいたしな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VRBdEFhT0
まあもう何年も前のゲームだし
緩和しても良いんじゃね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yxq7PfJA0
デイリーボーナスが何個修理出来るかによるな
1個だけだとまったく追いつかない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YkjrbFbX0
バランス的に修理に意味有るとは思えんが
オクタ修理するような人には便利かもな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MhYLNys70
元から修理はできてたじゃん
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SIrbQG890
ブレワイなら王家の大剣とか無心の大剣とか拾える場所あったしヒノックスとか狩ってると余るイメージあったし
ティアキンは金稼ぎついでに希少イワロックの心臓みたいなの合成してたらそこそこの武器がいくらでも作れたしなあ
まあでも後生大事に使わない人もいたんかな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qj0MLmhm0
岩オクタが修理してくれてたじゃん
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f19resbY0
ブレワイの時点で壊した英傑武器を再作成出来たし別に良いのでは
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+HZRihBf0
結局武器壊れるシステムってプレイヤーの手間増えるだけの失敗要素だったね
開発もそう認めたから修理出来るようにしたんだろうし
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/A3Njhrq0

>>12
wiiu最初からオクタで治せるぞ

そんなのも知らんのかエアプ

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9qanQzsS0

デイリーボーナスとかやりだすとスマホゲーの作業みたいになっちゃうのでは・・・?

普通に装備の修理できるか設定で選択できるようにしてくれれば良いのにな
とりあえずスマホアプリを使わせようとしてる感が出ちゃってる

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hEUol6bz0
デイリーボーナスわろたwww
オフゲーでソシャゲの猿真似かよw
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zam2OJ3Z0
>>14
デイリーボーナスなんて昔からある要素だろ。
何言ってんだ?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:perzKmBf0
>>28
スマホアプリでデイリーボーナス獲得しよう!なんて馬鹿なことやってるCSゲームねえだろw
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/V91zB4L0
昔から武器壊れるのを嫌がる人いるもんね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8AF9zK5g0

耐久が0になると武器ごと消えてしまうの?
それとも壊れた武器として残って
その壊れた武器を修理して復活させる事ができるの?

0になると消えてしまって修理できないなら
強い武器ほど気を遣って使わなくなりそう

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5i9xQzdl0
チートじゃん
そんなの使って楽しいのか?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IG19R58T0
結局ゲーム苦手な人でも詰まないように作らないといけないから
溢れるくらい武器が手に入ってあんま意味ないんだよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9/mmcF610
今でも岩オクタで修理できるんだが
でもよほどの武器でもない限り壊れそうになったら別の武器に持ち替えるとかやらない
どんどん使い捨てていったほうが楽
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+HZRihBf0
使い捨てるよりそもそも戦わないって選択が1番ラクなんだよね知ってた?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gJDEqi3I0
なんかクソゲー化への道を着々と歩むな
使い回しだけでも嫌だったのにチートかよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DLxCujNN0
武器を修理するぐらいなら
ライネス倒しに行ったほうがいいだろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mypQv5mg0
え?武器修理できたら面白くないって言ってなかったか??
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xfm1dB5S0
熱心な任天堂信者は何個のアプリをインストールさせられるの?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aw1PTWWq0
>>27
これswitch onlineアプリ内の機能だぞ
online←ゲーム機能関連
music←音楽聞きたければ
Today←毎日更新情報が欲しければ
まあいずれ統合するんじゃね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q/kt8hz90
敵弱いからマスモ来ない限りまたやることは無いな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:seCWKZIL0
これやるなら最初から壊れなくてもいいかなと思うかな
まぁすでに言われてるけど他でにたようなこと出来たし回数に限りがあればそこまで変わらんか
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b+GMCJOe0
武器の消費は、武器探しで移動と探索を促すのと、最強の武器以外不要になるようなゲームになるのを防ぐためだけど
デイリーボーナスで一日一回なら、バランス的にはジェネリックマスターソードが1本追加された程度の影響だろな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x5WthLKe0
ブレワイの武器が壊れる仕組みって雑魚戦に意味を持たせるための策じゃん
ゲーム性を崩壊させるつもりか?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tms3km6Q0
爆弾矢で掃討
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XiIm3qSE0
特別性のある武器で少しは使ってみたいけど耐久減るのは嫌とかそういう話なら分かる
英傑武器ももう一回作ってもらったものは何か違うと思うようなプレイヤー向け
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9UJXXVfk0
ブレワイは武器とか基本余って捨ててたレベルだから壊れて文句言ってるやつの気持ちが理解できなかったわ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ar6GGbbb0
武器壊れマジで面白さに寄与してないからな
本当にそう考えてるなら防具も壊れるようにすべきで矛盾しかないシステム

引用元

コメント

  1. 元々壊れる最後の一撃は威力2倍ボーナスとかあったし
    その辺の取捨選択できるようになるのはまあアリか
    汎用武器は壊れていいけど英傑武器だけ半壊で止まって修理可能にしてほしかったな
    再製作とコスト同じでいいから

  2. 嫌なら使わなくていいんじゃなーい??
    強制じゃなくて選択肢増やしてるだけじゃなーい???

    てか当時他にも破損システムあるゲームなんて普通にあったのに
    何故かゼルダだけ武器壊れる武器壊れるって叩きまくっといてコレだからKPDはKPDって言われるんだよ

  3. ほぼ全編ボンバーマン(たまに弓)の勇者だった人間としては
    むしろスクラビルドの簡易版的なものが出来るようにしてほしい

  4. 水を得た魚のようにめっちゃ語るやん
    やっぱり皆PS5じゃなくてSwitch遊んでんだな

  5. スマホアプリは入れてないので、使い方とかよく判らないんだけどさ。
    それなら、アプデしてもろて
    既存のアミーボを使えば修理出来る様にしてもらえませんかね。

  6. 修理するの七宝のナイフ以外思いつかん
    他は近衛の大剣でいいし

  7. ファンボは何をやっても文句しか言わないといういい例

    • 何故壊れるか理解出来てないからね

  8. 武器壊れること一生叩いてる奴で消耗抑えるためにふいうちや背乗りは戦ってる気がしないとかいちいち面倒とか絶対に言わないよな

    • そりゃそもそも消耗が嫌で必要以上に戦わないしな

  9. 使いたい人は使えばいいんじゃない?ぐらいにしか思わんな
    競い合うゲームでもないし

  10. ブレワイのどんどん拾ってどんどん壊すサイクルが1番完成度高いと思ってるんだけど、発売から数年経つしこういうのもアリやないかね

  11. 30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:perzKmBf0
    >>28
    スマホアプリでデイリーボーナス獲得しよう!なんて馬鹿なことやってるCSゲームねえだろw

    ゲーム起動しないとログボ貰えないモンハンワールドやワイルズよりはユーザーフレンドリーやね

  12. 水の剣(名称うろ覚え)とライネルのなんか角っぽいのを組み合わせた奴が、水濡れ時に100くらい攻撃力あって強いんよな。
    岩オクタは出る場所決まってるから、赤い月のたびに修理に行ってたわ。
    まあ最強は、壊れる直前に火力がバカ上がりする剣なんだけどな。
    最強のライネルもラッシュで瞬殺しまくってたわ。あれはホントチート級。

  13. 武器の耐久度見れるやつが欲しいと思った
    近衛とか

  14. 当然ファンボはゼルダをプレイしてないんで
    武器はいくらでも手に入るから
    どんだけ壊れても問題ないことを知らずに叩いてしまうのであった

    • それに関してはそもそも逆説的に壊れることを正当化するためにそういう仕様を押し付けてるだけやろと反論させてもらうわ
      別にブレワイやティアキン好きな奴を否定するわけじゃないけど、客観的なシステムや仕様に関して言えば正直押しつけがましいのは否定できねえし、そういう声が一定以上あるからこそ結局修理できるというのを後付けすることにしたのでは?

  15. 18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5i9xQzdl0
    チートじゃん
    そんなの使って楽しいのか?

    何故チート?

  16. 40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ar6GGbbb0
    武器壊れマジで面白さに寄与してないからな
    本当にそう考えてるなら防具も壊れるようにすべきで矛盾しかないシステム

    そうかなぁ。そもそもゲームは矛盾だらけだよ

  17. フィニッシュブロー氷大剣だけは修理できないからこれ使えるといいな
    他は岩オクタでいいから別に

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