Nintendo Switchは、実店舗での圧倒的なシェアを誇っています。ヨーロッパでは、Switchの新作ゲームの売上の約80%は依然として実店舗型です。つまり、任天堂が2024年のように閑散期を迎えた場合、それはパッケージゲーム市場全体に直接的な影響を与えることになります。
しかし、PlayStationの場合は状況が異なります。2023年にヨーロッパ全体でPS5で販売されたゲームの55%がダウンロード版でしたが、2024年にはその数字は64%に急増しました(ここではデジタル版とパッケージ版の両方でリリースされたゲームのみをカウントしており、デジタル版のみのリリースはカウントしていません)。
しかし、これはリリースされるゲームの種類に大きく関係しています。タイトルによっては、他のタイトルよりもデジタル化が進んでいるものもあります。オンラインアクションシューティングゲームは、ダウンロードストアで非常に好調な傾向にあります。例えば、昨年発売された『ウォーハンマー40,000: スペースマリーン2』は、英国での売上の80%以上がデジタルストア経由でした。また、ソニーの『ヘルダイバーズ2』は、90%以上がデジタル配信でした。
シングルプレイヤー、ストーリー重視のアクションゲーム、あるいはファミリー向けタイトルの場合は事情が異なります。こうしたゲームが豊富だった2023年を例に挙げてみましょう。英国では、『アサシン クリード ミラージュ』の売上の49%、『バイオハザード4 リメイク』の売上の45%がパッケージ版によるものでした。一方、『スパイダーマン2』は、コンソール版のバンドル版を含むものの、実店舗での売上がデジタル版よりも多く(パッケージ版が54%)でした。
2024年にはシングルプレイヤーやファミリー向けの大作ゲームは少なかった。しかし、発売された大作 の1つであるPlayStation 5の『Astro Bot』は、英国で55%が物理版で、ヨーロッパ全体では60%近くが物理版だった。
だからといって、フィジカルからデジタルへの移行が全くなかったわけではありません。年間スポーツタイトル(同一条件での比較が可能)を見てみると、EA Sports FC 25はヨーロッパで62%がデジタル化されましたが、その前年のEA Sports FC 24は55%でした(これはこれまでで最も大きな変化です)。昨年のF1 24はヨーロッパで70%がデジタル化されましたが、F1 23は69%でした。また、WWE 2K24はヨーロッパで64%がデジタル化されましたが、WWE 2K23は61%でした(注:新作ゲームはすべて、前作よりも販売数が少ない)。つまり、デジタルが市場シェアを拡大しているのが分かりますが、見出しの数字が示唆するほど劇的な変化ではありません。
それでも、データを見ると、依然としてパッケージ市場に大きく依存しているゲームがいくつかあることがわかります。Switch向けゲーム、レトロゲーム、子供向けゲーム、ファミリー向けゲーム、PlayStationのストーリーゲームなど、これらのゲームは依然として、従来の小売市場からの売上が大きな割合を占めています。
DL専売も含めると70%超って凄いな
日本のDL率も50%超えてるという任天堂の発言も納得
任天堂一社だけ15年くらい過去を生きてる
PlayStation 5の『Astro Bot』は、英国で55%が物理版で、ヨーロッパ全体では60%近くが物理版だった。
アマラン1位の誤報で浮かれてたソニーファンを思い出したw
任天堂は信頼性あるけどソニーは信頼性無くない?
そして任天堂とソニーではダウンロード版の売上の換算方法が違う
それがめちゃくちゃ大きい
Switchが約3,300億円
PS4+PS5+PSVRが約500億円だっだな
因みにCESAはソニーやサードからDL販売データを提供されてる
任天堂ファーストとポケモンは集計結果を公開してないから
DL率0%で計算してるのか
これがスイッチ2で転換するとも思えないのでずっとこのまま
ソースのデータがないの通り
任天堂ソフトのDL率は不明だからDL率0%で計算してて
結果パケ率高いんだよ
お陰でSwitchはお店に置いてもらえる
お客様の目に付く場所に置いてもらえるね
パッケージが売れないPS5は便所の前に引っ込めよう
公式で3割強の筈だけどどっかの国では滅茶苦茶DLが売れてると言いたいのか
>Nintendo Switchは、実店舗での圧倒的なシェアを誇っています。ヨーロッパでは、Switchの新作ゲームの売上の約80%は依然として実店舗型です。つまり、任天堂が2024年のように閑散期を迎えた場合、それはパッケージゲーム市場全体に直接的な影響を与えることになります。
>しかし、PlayStationの場合は状況が異なります。2023年にヨーロッパ全体でPS5で販売されたゲームの55%がダウンロード版でしたが、2024年にはその数は64%に急増しました(ここではデジタル版とパッケージ版の両方でリリースされたゲームのみをカウントしており、デジタル版のみのリリースはカウントしていません)。
ダウンロードの数字の数え方いじくったんだろかね
ソニーのやりそうなことだ
任天堂信者の哀れな現実逃避
もちろんsteamとか箱とかのマルチ抜きで
Nintendo Switchは、実店舗での圧倒的なシェアを誇っています。
ここは日本と変わらんね
お店にマリオ、ポケモンとアーロイ、コンコードの
どっちを置くか?みたいなもんだからな…
(今回と同じくソニーとサードはDLデータあり、任天堂データ未統計なのに)
Switchの方が7倍のDL売上がある模様
そりゃ数多くなるわな
PS5は1000万越えどんだけあんの?
コメント
24年度売上高
・PS
デジタルソフト 7231億(88%)
パッケージソフト 992億(12%)
課金&DLC 9868億
PS Plus 4970億
・任天堂全体 9562億(部門別不明)
なのにPS5関連の値上げがまた始まったんだよな
日本のシェアも上げていけばPS1~2の時みたいな時代になるんだから少しは頑張れよ
数字は嘘をつかないが嘘つきは数字を使う
うわーすごい売り上げですねえ。しかしなぜこんなに売り上げてるのにレイオフ連発したりスタジオ閉鎖したりしてるんです?
しかも「グループ全体」で冬のボーナス廃止のおまけ付きというねwww
そんなにすごい売上ならちゃんと納税してくださいよーw
で、利益率は?ww
コレ、ただ単に欧州で任天堂に実店舗を掌握されたってだけじゃねぇの
毎度のことながらまともなソースなし
〇〇はパケ率が高いと言っても売上本数が減るわけじゃないんやで、逆もありき
Switchは売れてるけどPSは売れてないという事実は動かんのだ
そりゃ売り場が無ければ物理で購入しようがないからな
俺だって小売の立場なら売れねえし置くだけで店の雰囲気が暗くなるパッケージより売れて明るくなるパッケージ仕入れるもん
でもファンボはDLでソフト買わないだろ?プレイ後に売れないからw
ソニーって欧州だけの販売本数出してないよな
なんの話してんのこれ
まさかのソースがresetera
これソースは5ちゃんねるってのと同じやで
根拠のない話を、ここまで尤もらしく記事に出来るのは笑うわ
ソース確認大事よな
こんなとこで愚痴ってないで税務署にでも行けばいいんじゃないの?
こんな事言ってても実際に物理ソフトが廃止されたら真っ先に困るのはクリア即売りがデフォのファンボなのにねぇ
それに海外のオタクゲーマーは物理ソフト大好きだぞ 廃止されたら非難の声を上げそうなのは実はその層
ハードしか売れずに喜ぶ小売って海外でもあったんだな()
DL派だけどパッケージが時代遅れって主張の意味が分からん
PS派が販売本数を水増ししたいから言っているだけだろ
売上上げて物理(メディア)で殴ればいい
また「任」という文字を見ると目が腐るという悪霊ファンボの書き込みかw
なぜpsのDL率が高いのか。
「お店で売ってないから」ってだけだったでござるw需要がないの露呈しただけじゃん。
高度な下げスレだったわ。