【朗報】動画評論家「スト6でも540→1080p(パフォーマンス設定)のDLSSが使われてる可能性が高い」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yv0setd90

【2024年4月22日更新】
Switch 2のNintendo Directで公開された『ストリートファイター6』の初期映像では、限られた映像からネイティブ1080pと思われるピクセル数が確認されていましたが、
最近のNintendo Treehouseの映像では、ネイティブ960×540から1080pへのスケーリングがAIアップスケーリング手法を用いて行われていることが示されています。
この映像から、NvidiaのDLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)によるものである可能性が示唆されています。

振り返ってみると、この540pからのアップスケーリングは、最初のDirect映像でもすでに使われていたようです。
多くのシーンで非常にきれいにスケーリングされており、カメラのカットが入った直後の最初の数フレームが、ドックモードでの基本解像度を見分ける手がかりになります。
さらなる情報が入り次第、またご報告します。

https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-hands-on-with-switch-2-the-digital-foundry-experience

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yv0setd90

スチームティーの窓枠とザンギエフの肩(解剖学的な構造が分かりにくい場合は、一番左の膨らみが肩です)にズームインしてください。
540p特有のジャギーがありますが、奇妙な45度の斜めの段差で滑らかに処理されています。これはカメラカット後の最初のフレームで、その後は改善されます。
https://famiboards.com/threads/55/post-1756351

窓枠とザンギエフの肩のジャギー(540p)からDLSSの使用を見破ってたファミ坊主識者

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OPJqr/9s0
可能性が高いじゃなくて使われてるかどうかを確認するのが仕事なんちゃうん?
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o3w8jcf70
>>3
リバースエンジニアリングが禁止だってわかてま?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oEUcAGs/0
DLSSすげぇ!
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6FWR9yyt0
ソースはツリーハウスの映像ってw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EttmHW/L0

スト6
ロンドンではドック状態のみの展示
安定した60fps動作。ただし、1080pの解像度やシャドウ品質の低下など、映像面では一部妥協が見られる。環境の影や髪の陰影にちらつきがある
グラフィック設定に関しては、Switch 2版はSeries SよりもPS4に近く、PC版でいう低~中設定の組み合わせに相当
PS4やXB1同様に画面内の反射表現(SSR:スクリーン・スペース・リフレクション)は完全に削除されている
PS4 ProやOne X、さらにはSeries SでさえSSRを搭載していることを考えると少々意外
PS5やSeries X/Sで見られる、床に舞い散る桜の花びらなど一部のダイナミックな演出も省略
見た目の水準としてはPS4に相当

これでポジるの?w

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzdLMDYUM
>>8
妥当な評価
もう始まった時点から低スペックでメーカーは劣化版へのチューニングが大変だな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zM/B47830
もうこいつらの「可能性が高い」を真に受けるのはPS信者ぐらいでしょ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cU9gsfVL0
実機じゃなくて動画で判断してるところが
お笑いだよな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1g7sxw1L0
YouTubeの動画は再エンコードされてますよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gZCVgS7F0
スト6程度にDLSS使ってるお馬鹿さん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9tU24hfW0
※ほんの少し前まで使ってるタイトルは見当たらなかったと言ってた人たちです
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FJh9hCgpd

実機でみただけでここまでわかるとは思えないし、やっぱ動画だよな…

阿呆だよ

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UX1uHZF7M

開発中の動画です
製品版では~

つってんだろ(笑)

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mETg3Es20
メーカーに聞いて確認してから記事にしろよ
もう信用性ゼロなんだからw
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tPqE5Nd50
携帯モードで作っておいてドックに刺したときはDLSS、レイトレ有効みたいな感じにすれば開発が楽にならんかね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FJh9hCgpd
>>21
開発初期からそこまでを求めるのは流石に…
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MvQbihck0
格ゲーでは使わなそうだけどな、お笑い集団はまた逆神すんのか
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9eBb3nA30
スト6にDLSS?
あえて遅延させる方に行くのか?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WakQ+h1I0
>>25
でもPS5の方が遅延云々ってスレなかった?
あれデマだったのかね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lCL52UAn0
>>25
DLSS使ったAI超解像は遅延せんよ
遅延が起きるのはDLSSでフレーム生成する場合
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzdLMDYUM
>>35
両方します
フレーム生成の方がより顕著なだけで
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:THtrp/gld
もう発売するまで黙ってろよと
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XBrm+qlW0

格ゲーなのにネイティブ1080p60fpsは無理でした

wwwwww

91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lCL52UAn0
>>28
比較動画見りゃ判るけどPS4やXSSみたいなネイティブ1080p+TAA(TAAは画がボケやすい)より
Switch2のネイティブ540pからDLSS1080pの方が明らかにシャープで画質が良いから
60fpsでの重いDLSSコスト割いてでも後者を選んだんじゃないかって話は海外フォーラムで出てる
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:siBhAjv60
DLSS処理してるのに格ゲー勢からは遅延が少なく感じるって感想が出てるのでそれはそれで凄いという話になる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FJh9hCgpd
>>29
NVIDIAReflexも使えるとかはありそう
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PUQL1/ix0
>>29
寧ろ内部解像度自体は低い故にかなり処理が軽いからなんかね、そういや昨日プロゲーマーの生放送でEVOはPSが基本だからハイエンドPCのsteamでやるとPS側の遅延面で違和感が出るからPSでやるとか言ってたがそう言った意味じゃswitch2版も軽過ぎる事になるのか?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MvQbihck0
そういやPS4より低遅延とか見たなw
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u9tLevKF0
ジョジョ以下の動画評論家か
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6FWR9yyt0
つーかハイブリッド機でDLSS使えてここまで行けるんだなって感想しかない
何故か据え置き機と比べようとしてるけど、いやハイブリッド機だから負けるのは当然じゃんと
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YfXzc1KE0
PS4以下のテクスチャ持つXSSがボコられるわけだよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TudVthIK0
DLSS最強!
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MvQbihck0

スイッチ2はPS5よりも遅延が少ない。これは冗談ではありません。スイッチ2イベントでSF6をテストしたところ、素晴らしいと感じました。

ここで言っているのは入力遅延についてです。VRRがそれに影響するかどうかはわかりません。影響するとしてもわかりません。でも、PS5ではプレイするのがかなり遅く感じたということはわかっています

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IdZI/lEp0
遅延が発生するのはフレーム生成
アプスケはアプスケにかかる時間が長いとfpsが低下する現象が発生するだけで遅延は発生しない
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p6Rc/JjP0
勘違いしてるやつが多いけどDLSS SR(超解像)は遅延増えない
DLSS FG(フレーム生成)は遅延増えるけどSwitch2は対応してない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Rb/kDWF0
動画評論すらグダグダの動画評論家w

引用元

コメント

  1. DLSS3、FSR3のフレーム生成は遅延はもちろんだけど、フレームレートに直接関与するからその他部分でも悪影響はまぁ考えられるのよな
    フレームレートでヒット数が変動するモンハンとか

  2. 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MvQbihck0
    スイッチ2はPS5よりも遅延が少ない。これは冗談ではありません。スイッチ2イベントでSF6をテストしたところ、素晴らしいと感じました。

    ここで言っているのは入力遅延についてです。VRRがそれに影響するかどうかはわかりません。影響するとしてもわかりません。でも、PS5ではプレイするのがかなり遅く感じたということはわかっています

    レスポンスの問題だから入力遅延+描画遅延だろ
    動画でどうやって入力遅延だけ測定するんだよ

  3. フレーム生成してないなら遅延なんて無視できるからどうでもいいでしょ
    そんなに画質に拘るようなゲームでもないし

  4. 使ってようが使ってまいがどうでも良いんでないの?
    ゲームが面白いかどうかじゃないの?

  5. せめて発売してから議論しましょうよw

  6. 画質より遅延どうなってるか検証()しなさいよ
    今後普及進めばオフラインイベントでSwitch2使われる可能性が出てくるかもしれないし

    • 遅延はPSより全然ないって体験会に招待された
      スト6のプロゲーマーが言ってたから問題ないんやろうな
      まぁあのJoy-con振って遊ぶモードは遅延が少ないからこそ
      できる遊びやろうしな

  7. DLSSは遅延するって言ってるやつまさかPSSRは遅延しないとか都合のいいこと言い出さんよな

    • PS5はSF6にPSSR使ってるのか?

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