おじさん『昔はスクウェアが新作ゲーム出すってだけでお祭り騒ぎだった』←これ信じられんのだが

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BRY/JRZ30


スクウェア「新作ゲーム出します」

ユーザー「うおぉぉぉ面白そうぅぅ絶対買うぅぅっ!」


スクエニ「新作ゲーム出します」

ユーザー「あっそはいはいいつものクソゲーね」

何故なのか

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V3uoEF200
だってお前日本で一番売れてる任天堂のゲーム買ってないじゃん
ならスクエニがどんなゲームを出そうと喜ばないじゃん
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vkM/x9XFp
ユーザーというかジャンプやゲーム雑誌といったメディアがスクウェアの新作ってだけでいちいち大作扱いしてたって印象
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ifU6at8q0
パッと見、びみょーそうなゲームでも神ゲーだったからなあの頃のスクウェアのゲームは・・・
ガンハザードとかね
105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gassxst20
>>5
ガンハザードおもろいやろ!
大宮ソフトの傑作やぞ!
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YOczr4Tt0
ゲームの作り方が国内向けじゃなくなったんやろうな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xKj5rA/a0
別に何を信じるかは人それぞれだから
でもそもそもの認知がズレてるなら
その発言の信憑性も疑われる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vgm4uegY0
トバルが面白かったらしいけど
PSソフト相場クソ値の頃に買い漁った時にやったがさっぱり。当時の人らはスクウェアの魔法にでもかかってたんか?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8eyhOO2t0

>>11
いや、正直あの時点でかなりガッカリしたぞ……
正直「あの」スクウェアのゲームが出すゲームと信じがたかった
当時の基準でもポリゴンがかなり粗い
付属していたFF7の体験版が本体とすら言われていた。
まあ、トバル2はマジで面白いよ。あっちはおススメできる。

こんなパターンばっかりだったね。2から本気を出すんだけど、出来の悪い1が下手にスクエニブランドで売れるんで
評判を落として売れないっていう

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/wRtFnf0
>>14
ブシドーブレードもそれだったわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yxR/8Bxh0
SFCの頃のジャンプの新作発表はまじでこうだったな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tjdeCZ590
SFC後期からPS前期までだな
FF6、ロマサガ3、クロノトリガー、FF7、FFT、サガフロ
軒並み国内100万超えてる
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:db2+GH9p0
>>15
例示してる6作品の内5作品が凡ゲー…
こんなのを成功例って勘違いしてるメーカーがいたらろくなゲーム作れなくなるわな
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nwpo92gi0

>>15
それら6本を束にしたものより
FF7リバースの方が価値、満足度が高いね

というかその時期のを今やると思い出補正というか
物足りないと感じることが多い(システムが単純過ぎたりとか)

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YqW1CAHr0
こっそりと作ってマスターアップしてから初報と一緒に発売日を発表するようにすればいいんだよ
承認欲求満たしたくて思いついた時に発表する癖は治せばいい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l6KKDvae0
あの時のスクウェアはナムコ、カプコン、セガ、コナミ、エニックス(堀井)と各会社の有能スタッフを引き抜きまくったことで有名
堀井はクロノの協力だけど
ソニーならアークザラッドのメインスタッフ引き抜いたし
奇跡的に業界の主戦力が全部スクウェアにいたという異常な状態
それを統括してたのが坂口、だから坂口がいなくなった時点で崩壊する運命だった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M+Su1ZKN0
お祭り騒ぎの最高潮はFF6だった
全国の玩具屋で深夜0時販売してたからな
FF7でデジキューブ扱いになってお祭りは無くなった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZNMQZjoX0
>>20
並ぶのが祭りのキチガイか
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vkM/x9XFp
バハムートラグーンなんかは正直ゲームとしては微妙だったけどあのスクウェアの新作っていうのやグラフィックだけは良かったからみんな騙されて買ってた
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2QULqdYFd
>>22
優秀スタッフの引き抜きなどから凄いゲームあったんだろ
パラサイトイヴなんかバイオに似てたけどあれカプコンのバイオスタッフが関わってたしな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2QULqdYFd
才能皆無の坂口が調子に乗った原因でスクウェアが潰れたんだよな
吉田に会ったときにスクウェアと関わることについて長く経てば許されるみたいなこと言ってたから映画のやらかしなど許されてないことだったんだろ
パラサイトイヴも良かったのに最低だろ坂口
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8AnwyWkN0
スーファミの頃のスクウェアは最強だったな
エニックス(というかドラクエ)と比べられて「必ず予定日通りリリースする」ことも評価高かった要因のひとつ
今でもFFがそれなりのポジションにいられるのはスーファミ時代の功績
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/jjtK0p0
体験版同梱とか不思議なデータディスクとかでブーストかけたタイトルはあったけど
初代PSの後半くらいから失速は始まってたろ特に双界儀やらアナザーマインドやらサイバーオーグあたりの外注タイトル
PS2に入ってバウンサーあたりが公然とクソゲー扱いされ始めたあたりで更に雲行きは怪しくなったが
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8eyhOO2t0
スクウェアの本来の良さってグラとかじゃなくて、アイディア力だったと思うんだよ
SAGAとかバラエティ豊かな世界観があってさ。武器も種族も。とんでもないものから正統派まで様々
「おぼっちゃまくん」の小林よしのりが描いた原始人キャラに飛びついたのもスクウェアだった
それが「ライブアライブ」だったんだけどさ
任天堂とかがやれない荒唐無稽な企画をやってのける、そういう部分が好きだったんだよなあ
それが何十年も経って、こんな風になるとは夢にも思わんかったんや
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8AnwyWkN0

>>27
本質的にはその通り
でもFF6辺りからグラすげーって潮流があったのも事実
これはもちろんマシンスペックうんぬん関係なく、当時のスクウェアお抱えデザイナーのセンスとドット打ちの職人芸のおかげ

16ビット時代のグラ追求はスクウェアだけじゃなく格ゲーメーカーも頑張ってたけど、全てをひっくり返したのはバーチャ1
あそこで精細なグラフィック<<<3D表現になって、スクウェアもFF7からその潮流に乗ったって感じだな

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BUFFOwnK0
>>27
本当にそう
世界観や設定のアイディアだけじゃなくシステムについてもそうだった
ただ調整する力はあんまり無かったので今やるとええ…ってなっちゃうのも多い
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8eyhOO2t0

チョコボの不思議のダンジョンがファミ通の得点がめっちゃ低くて驚いんだよ。
ファミ通のセンスが無いんだろ!これはってガチであの時は思ったもんだ
やってみて納得せざるを得なかったわけだが

そんでもって昔は神ゲーだと思っていたスクウェアの作品を大きくなってやってみると
これまた「アレ?」ってなる。こんなにつまんなかったっけ?って
結局何故こんなに踊らされていたのか、自分でも分からん
音楽や雰囲気の良さに誤魔化されていたか?

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y09E0W61d
とにかくFFが発売しただけで周りがめちゃくちゃ騒いでたのは覚えてるな
今そのポジションにいるのは多分スプラなんだろうな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/jjtK0p0
勢いがあったから他社からどんどん人材が集まってきたけど映画とデジキューブでやらかしてFFにリソースを集中させざるを得なくなってそれが嫌な人は独立していったみたいな流れよな
まあラブデリックみたいにそうなる以前に独立した一派もいるけど
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XwGv1VD40

SFC一発目がFF4(1991年)で最後がトレジャーハンターG(1996年)か
FF4作、ロマサガ3作、聖剣2作、FM2作、ルドラ、バハラグ、ライブアライブ、クロノトリガー、半熟
SFC5年間で4カ月に1本出してたってえげつねぇな
PS1の4年間も尋常じゃない

新作も出打てずグラも中程度のリメイクに数年がかりってどんだけ落ちぶれたんだよスクエア

163: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t8Kkr0SF0
>>34
ルドラ以外持ってたな
当時どんだけ信者だったんだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MwUMBxld0

まずよその技術が追いついたこれが大前提
グラフィックが売りだったが別に今そんな普通だし

次に日本ユーザーの喜ばせ方を忘れた
じゃ海外ユーザーでええんだがそれも忘れたようだな

最後にドラクエ
あまりにも出なさすぎだ全部ドラテン用にネタ使ってるのかもな

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7VexYOg0
FF7開発始動ってだけでCMが流れてた
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3AFtFQRg0
今は他のメーカーに完全に追いつかれ置いていかれたな
あの当時は少しだけ他のメーカーよりも前に行ってたから毎回期待して買ってた人がいた
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iwcnbkRp0
まぁネットが無かった時代とかそんなもんでしょ
紙芝居ゲーの移植ですら数十万売れてたり映像作品とかろくに見る機会も無かったとか
作業要素なんかも特にJRPGでやる必要も無くなった
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWkKb9vs0
今のリメイクの流れ見ると、スクウェアが評価されてるのってスーファミ世代なんじゃね?
PS世代のなんかあったか
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yjGIKiUKd
>>42
IXはファンタジー路線に戻るとかで割と期待されて盛り上がってたと思う🤔
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8AnwyWkN0
とりあえずグラに限定して言及すると、
FF8はキャラの頭身が人間サイズになった最初の作品だな
あれで手応えが感じられなかったのか(売れたけど)、FF9ではまた頭身をデフォルメサイズに下げたってところに当時のスクウェアの迷走を感じるな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yxR/8Bxh0
少なくともスクウェアの時代はそれなりに持ち上がってたよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zoKRmPoUd
でもバハムートラグーンとかトレジャーハンター Gとかぜんぜん盛り上がってないのもあるよね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wGvCCg2p0
発売日を発表する日を発表します!とかやってたら愛想つかされるよ。
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l6KKDvae0
エニックスと合併したことで販売が遅くなった弊害もある
エニックスが悪い訳じゃなく相性が悪いだけ
スクウェアを活かすなら坂口の後釜を見つけるべきだった
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWkKb9vs0

>>50
製作期間が延びていったのは、合併以前からで
相性ってわけじゃ無かろう

スクウェアに関してだと、FF偏重で他のスタッフが抜けていったことも一因だろ

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v2RL7Won0
ダージュオブケルベロスでスクエニに疑問が湧いた記憶

引用元

コメント

  1. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ifU6at8q0
    パッと見、びみょーそうなゲームでも神ゲーだったからなあの頃のスクウェアのゲームは・・・
    ガンハザードとかね

    105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gassxst20
    >>5
    ガンハザードおもろいやろ!
    大宮ソフトの傑作やぞ!

    そう言うとるやん・・・

    • シリーズ物なのにシリーズと見なされてない問題作

      • フロントミッションというよりどちらかというとレイノス→ヴァルケンの流れだからね

  2. 初代武蔵伝も名作だったよ
    FF8体験版のおまけみたくなっちゃったけど
    10年ぐらい前にやり直したらちゃんと面白かった

  3. 当時、小学校高学年くらいやったかなぁ
    SFC〜PSの頃のスクウェアは間違いなくヒットメーカーやったし、面白かった

    とはいえ、自分が中学生になった頃は友達と64、家で遊ぶときはテイルズだったのでスクウェアゲーに触れることはあんまり無かったな

  4. 当時の良さは以前の社長が訊くであった坂口と高橋の対談とか見ると今との違いを実感できる気はする

  5. 子供の頃は体力あったから多少の遊びづらさより面白さが勝ってた気がする
    スクウェアに限らずシステムなんかは日々進化して遊びやすくなってるわけで当時のままの物を今遊ぶと辛いかもしれん


  6. スクエニ「(ミュート済)」

    ワイ「最近スクエニ見ないな」

  7. 89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nwpo92gi0
    >>15
    それら6本を束にしたものより
    FF7リバースの方が価値、満足度が高いね
    というかその時期のを今やると思い出補正というか
    物足りないと感じることが多い(システムが単純過ぎたりとか)

    こういうのが今のPS5の主要客層なんだろうな
    そら新規の一般層は入ってこないし既存の客も減っていくよ、嗜好・価値観が違い過ぎるんだからw

  8. というか今の若い子ってスクウェアとエニックスって別の会社だったこと知ってんの?

    • 知るはずが無いと思うよ。そこまで興味は無いだろうし
      言われたら「なるほど」とは思うだろうけど。そんな感じの名前だし

    • 20世紀以内に出された作品をプレイした事がある奴なら
      普通に知ってると思う。

      • 言い忘れてたけど、20世紀以内でもオリ作以外だったら
        SFC発売のDQ1~3と、FFコレクション(4~6のPS1版)ぐらいね。

        この条件を全く満たしていないのに合併前に出された作品だったら、
        FF10(オリジナル版限定)ぐらいだぞ。

      • それだと若い子という前提を満たせないのでは…

  9. ガンハザードをVCで出してくれたら3kまでは余裕で出すぞ俺は
    リマスターとかリメイクは要らんことするので駄目や(ヴァルケンは原作レ○プされちまったのでな…)

  10. ソニーの靴を舐めてからおかしくなった

    • ファミ通と工作を始めてからおかしくなった事を確信した

  11. FF4くらいじゃない?
    でも、それもゲーム内容と言うよりも品薄で騒がれてただけで、ゲーム自体でお祭り騒ぎにはならなかった
    そもそもネットが無いからリアルでそんな事にならないでしょ。だってゲームだよ?
    年中ゲームの話ばかりしてたら女から気持ち悪い奴に思われかねない。男側にも「ゲームをしてる女はちょっと…」みたいな風潮は有ったし

  12. 確かに神がかってたと思う。すさまじいラインナップ
    ただコレでムービー病にかかり、慢心が続いてグラフィック先行のゲームばかりになって、ゲーム性が面白くなくなった

    SFC
    * ファイナルファンタジーIV(1991年7月19日
    * ファイナルファンタジーIV easy(1991年10月29日
    * ロマンシング サ・ガ(1992年1月28日
    * ファイナルファンタジーV(1992年12月6日
    * 半熟英雄 (1992年12月19日
    * 聖剣伝説2(1993年8月6日
    * ファイナルファンタジーUSA (1993年9月10日
    * ロマンシング サ・ガ2(1993年12月10日
    * ファイナルファンタジーVI(1994年4月2日
    * ライブ・ア・ライブ(1994年9月2日
    * フロントミッション(1995年2月24日
    * クロノ・トリガー(1995年3月11日
    * 聖剣伝説3(1995年9月30日
    * ロマンシング サ・ガ3(1995年11月11日
    * バハムートラグーン(1996年2月9日
    * ガンハザード(1996年2月23日
    * ルドラの秘宝(1996年4月5日
    * トレジャーハンターG(1996年5月24日

    PlayStation
    * トバルNo.1(1996年8月2日
    * ファイナルファンタジーVII(1997年1月31日
    * ブシドーブレード(1997年3月14日
    * パワーステークス(1997年4月11日
    * トバル2(1997年4月25日
    * ファイナルファンタジータクティクス(1997年6月20日
    * サガ フロンティア(1997年7月11日
    * フロントミッションセカンド(1997年9月25日
    * ファイナルファンタジーVII インターナショナル(1997年10月2日
    * フロントミッションオルタナティヴ(1997年12月18日
    * チョコボの不思議なダンジョン(1997年12月23日
    * ゼノギアス(1998年2月11日
    * ブシドーブレード2(1998年3月12日
    * パラサイト・イヴ(1998年3月29日

    • アルカエスト(開発HAL研)とかあの辺は入ってないんだな

  13. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BRY/JRZ30

    スクウェア「新作ゲーム出します」

    ユーザー「うおぉぉぉ面白そうぅぅ絶対買うぅぅっ!」

    スクエニ「新作ゲーム出します」

    ユーザー「あっそはいはいいつものクソゲーね」
    何故なのか

    ユーザーの期待を悪い意味で裏切り続けた結果としか

  14. 実際SFC時代のスクエアって輝いていたんだよ
    正直PS以降の3Dゲーム化で方向性がおかしくなっていったんだわ
    スクエアの良さってリアルさではなくデフォルメ表現の良さだったと思うんだよ
    だから3Dモデルになってリアル系にいってからネタ表現もどんどんなくなっていったしな
    皮肉にも表現がリアル方向に行くほど比例して内容が地味でつまらなくなっていった

  15. 89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nwpo92gi0
    >>15
    それら6本を束にしたものより
    FF7リバースの方が価値、満足度が高いね
    というかその時期のを今やると思い出補正というか
    物足りないと感じることが多い(システムが単純過ぎたりとか)

    リバースとかいう既にあるもののリメイクのくせにナーフされてるゴミを良いとか勘違いしてるバカだなおまえ

  16. おじいさん「昔はタイトーが作ったゲームに日本中が熱狂してた」

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