1: :2017/08/04(金) 13:50:34.88 ID:
格ゲーに使うとクソだけどコマンドRPGとならかなり相性いいんじゃねUE4
DQ11みて確信した
DQ11みて確信した
17: :2017/08/04(金) 13:59:36.60 ID:
>>4
スクエニの持ってるエンジンはルミナスエンジンという側だけ良くするゴミ
FF15以外どこも使いたがらないウンコ
スクエニの持ってるエンジンはルミナスエンジンという側だけ良くするゴミ
FF15以外どこも使いたがらないウンコ
フロストバイトとか使える技術者もいないし使わせてもらえるとも思わないので
結果的にUE4しかないんじゃないかと思う
11: :2017/08/04(金) 13:56:34.07 ID:
絶対糞ロードだからいらね
ドラクエですらオフラインなのにロード入るようになったし
ドラクエですらオフラインなのにロード入るようになったし
12: :2017/08/04(金) 13:56:39.47 ID:
なんでポケモン級のソフトがエンジンに金払わなきゃなんねーのw
16: :2017/08/04(金) 13:59:31.20 ID:
そらをとぶつかうたびに30秒ロードでもいいんか?
18: :2017/08/04(金) 14:01:04.38 ID:
PS4版DQ11見て改めてUE4クソだなと思った奴の方が多いと思っていたんだがこんな奴もいるのか…
19: :2017/08/04(金) 14:01:15.04 ID:
UE4なんて低予算の弱小メーカーが簡単に作る為に使うもので
大手が大作ソフトで使うようなもんじゃないだろ
大手が大作ソフトで使うようなもんじゃないだろ
22: :2017/08/04(金) 14:06:27.89 ID:
>>19
大作なんて作れなくなってるのに大作作ろうとするスクエニにはいいんじゃね
大作なんて作れなくなってるのに大作作ろうとするスクエニにはいいんじゃね
28: :2017/08/04(金) 14:12:22.94 ID:
>>22
テラ銭取られるんだからポケモンみたいな売れるソフトで使ったら大損すんだよ
テラ銭取られるんだからポケモンみたいな売れるソフトで使ったら大損すんだよ
20: :2017/08/04(金) 14:03:44.97 ID:
ドラクエ11のUE4標準asset感は異常だったw
21: :2017/08/04(金) 14:06:07.93 ID:
売れば売るほど損するので使うかよ
27: :2017/08/04(金) 14:11:36.44 ID:
>>21
これだなw
これだなw
23: :2017/08/04(金) 14:07:47.15 ID:
ロードの仕様に難があるからなぁ
24: :2017/08/04(金) 14:08:12.16 ID:
スクエニは技術がないから仕方ないけど
任天堂はその辺力入れてるから自社エンジンくらい用意するわな
任天堂はその辺力入れてるから自社エンジンくらい用意するわな
25: :2017/08/04(金) 14:10:39.70 ID:
>>24
ポケモンは任天堂本社が作ってるわけじゃないんで
ポケモンは任天堂本社が作ってるわけじゃないんで
33: :2017/08/04(金) 14:15:52.96 ID:
>>25
任天堂関連会社は、に言いなおすわ
まあ根本は変わらん
任天堂関連会社は、に言いなおすわ
まあ根本は変わらん
40: :2017/08/04(金) 14:28:06.82 ID:
>>33
ゲーフリは独立会社だから
ゲーフリは独立会社だから
26: :2017/08/04(金) 14:10:49.34 ID:
マルチ展開基本なサードならUE4は悪くないし
UE4を普段取り扱ってるデベロッパーにファーストが外注するのにも使えるけど
どっちでもないゲーフリが使うなんてエピックにお布施したいだけの状態だ
UE4を普段取り扱ってるデベロッパーにファーストが外注するのにも使えるけど
どっちでもないゲーフリが使うなんてエピックにお布施したいだけの状態だ
29: :2017/08/04(金) 14:12:33.19 ID:
むしろドット絵復活してほしい
ドット絵のバトルがやりたい
ドット絵のバトルがやりたい
30: :2017/08/04(金) 14:12:58.65 ID:
もふもふ感はちゃんと出さないとな
ポケモナーがキレる
ポケモナーがキレる
32: :2017/08/04(金) 14:15:22.05 ID:
ドラクエ11のモンスター良かったもんな
ケモい人たちもにっこりだと思う
ケモい人たちもにっこりだと思う
34: :2017/08/04(金) 14:16:48.39 ID:
メリット皆無じゃね?
なぜポケモンをリアルにする必要が?
なぜポケモンをリアルにする必要が?
35: :2017/08/04(金) 14:16:48.99 ID:
>22
納期最優先(それでも2か月遅れたけど)で、エンジン作ろうとする無駄な開発コストを避けられたのが一応の証明やね
納期最優先(それでも2か月遅れたけど)で、エンジン作ろうとする無駄な開発コストを避けられたのが一応の証明やね
37: :2017/08/04(金) 14:23:39.00 ID:
使用料は売上の5%だからポケモンなら数十億円はいくな
38: :2017/08/04(金) 14:26:32.79 ID:
リアルにすると動物愛護団体がうるさそう
39: :2017/08/04(金) 14:26:48.28 ID:
UBIのエンジンで作って欲しい
マリオラビッツがすげえ良い感じだし
マリオラビッツがすげえ良い感じだし
41: :2017/08/04(金) 14:28:38.48 ID:
ポケモンは一度GTA並みに金かけて何年も使える基本をしっかりすべきだわ
FORZAはそれで上手くいってる
逆にGTはそれを上手く出来なかったせいで車種大幅減少とかいう失態を犯してる
FORZAはそれで上手くいってる
逆にGTはそれを上手く出来なかったせいで車種大幅減少とかいう失態を犯してる
42: :2017/08/04(金) 14:29:39.48 ID:
ドラクエのUE4臭さ丸出しはなんとかならんかったんか
43: :2017/08/04(金) 14:30:06.27 ID:
ポケモン相手なら任天堂が作ってあげるだろ
44: :2017/08/04(金) 14:31:20.86 ID:
ドラクエはどうせ国内限定で大して売れない予想だっただろうからいいけど
世界クラスで売れるタイトルをUE4で作ったらロイヤリティをどれだけ持ってかれるんだか
世界クラスで売れるタイトルをUE4で作ったらロイヤリティをどれだけ持ってかれるんだか
45: :2017/08/04(金) 14:32:29.18 ID:
ポケモンはトゥーンじゃないとね