RPGで「ああ、これね…」となる“嫌な展開” 「育ててないメンバー強制バトル」「ミニゲーム必須」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mEE3J3/40

先日、ガールズちゃんねるに「RPGで嫌いな展開・設定」というトピックが立っていた。

トピ主は理不尽に家族を殺された人を「復讐なんかだめだよ!誰も幸せにならないよ!」と諭す展開が嫌なのだそうだ。

ドラマとかでもよくあるよね、復讐を咎める展開。僕がやったことあるソフトにそんなシーンあったか、すぐには思い出せない……。基本的に、復讐を是とばかりしている偏ったタイトルでばかり遊んでるからかな?

ゲームのシナリオで理不尽に嫌な思いをするというのは、まあ結構あるあるだろう。ヒロインが勝手によく分からんお話の都合でパーティ離脱して終盤に復帰するのかな? とか思ってたら結局そのまま全クリするまで再加入しなかった『ゼノギアス』とか。

あと終盤になったら、ラスボスが何か凄いことして、ワールドマップ上の町のアイコンが消えて入ることができなくなったりとか。シナリオ上の都合でプレイヤーが不便を強いられてるような気がする展開なんかは、僕もちょっと「それは違いませんか?」ってなる。

トピックで目についたのが「生き返らせる呪文があるのに主要人物が死ぬ」という書き込みだ。これ、凄い分かるよね。今は戦闘不能=気絶みたいな扱いになってるゲームも多いけど。でも復活させるときに天使が降って来るエフェクトとかが存在する世界で、その理屈は通じないぜ。

「前作のキャラがパーティ入りするも弱い」

システム上の嫌な展開に出くわすのもRPGあるあるだったりする。たとえば連戦イベントの途中でセーブできるのでしちゃったら、最後の最後でめちゃくちゃ強い敵が出てきてどうしても倒せず、最初からやり直すみたいな展開だ。

便利なセーブシステムを油断して使ったことで、逆に詰んじゃうってのも、まあプレイヤーが悪いんだけど結構凹むんだよね。でもこういうトライ&エラーもゲームの醍醐味か。

で、トピックには、システム面での嫌な展開についての書き込みが結構見受けられた。

「あ~、それね。あったなぁ」という意見が多いので、ちょっと引用させていただきたい。

「育ててないメンバー強制バトル」

「時間制限イベント 取り返しのつかない要素があると尚更ダメ」

「前作のキャラがパーティ入りするも弱い」

「ミニゲームを強制的にぶっ込んできて、それやらないと進めない または強い装備が手に入らない」

https://news.careerconnection.jp/lifestyle/206691/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jx7T8Epy0
うーんいつまでもレトロゲームの話にされてもね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mQZ30Kr20
PS2くらいのときボス前にクソ長いムービーでスキップ出来ないのが当たり前だった
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s8ubBcMn0
>>3
スキップ出来るようになったかと思えば、スキップしないでムービー見ないと隠し要素が解放されなかった10-2
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yV4BjndKd
復讐は何も生み出さないけど気持ちがいいので積極的にやるべき
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HNY4WCym0
ラスボスが仲間になる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Izm8yssx0
ダンジョン等の取ってつけたようなパズル要素
ボス戦で勝ったのにムービーで負け扱い
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y8jPDF3f0
ガルちゃんは何かを書き込んだらBANだもんな
バイトが作る流れに沿ったコメントなら書き続けられるのかもな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NiI0jnT80
コマンドバトルがリメイクでアクションに
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yh9Ow+930
強いキャラが仲間になったと思ったら、ここは俺にまかせて先に行けと勝手に死んでいく展開
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BV9WjLK80
2人の王子が王位争い
いつも弟に王位をとられる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NiI0jnT80
Pが出しゃばり
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sii+pEnv0
雑魚相手に負けイベント
ドラクエ6はラスボス直前にあってさすがに萎えた
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UlpCpFsR0
ここは俺に任せてお前達は先に行け!
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nt6bgDFZ0
誰か死ぬ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bM203anj0
新作がスマホゲーになる
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Md32a3gS0
雷を連続200回避ける
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iOKlZLee0
>>23
やっぱFF10ってクソゲーだわ
スレタイの全部当てはまってるし
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x5LR+bjt0
>>23
あれが群を抜いて苦行だったけど他の七曜もまあまあ苦行だった
130: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5anjf+hZ0
>>23
チョコボレースよりはマシ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nFCTRAlY0
犯人を追うぞ!とかすぐ行こう!とか言ったその後にどうやって行くんだ?とか言い出して立ち止まって会話するやつ
走りながら喋れよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u9fZOYxF0
ゲームに慣れてきて楽しくなってきた頃に流れる長いムービー
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pH919H570
イッツオーバー!
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjOgKMFA0
普段4人パーティのくせに仲間が無駄に15人ぐらいいてなおかつパーティ分割で全員使わせようとしてくるクソゲーあったなぁ
しかもただレベルが低いだけならともかく青魔法のラーニングとかイベントで召喚術覚えるとか普段からパーティに入れてないと何も技を覚えないような奴まで強制で使わせてきたりするもんな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0OAfkqhJ0
>>29
たまにそういうのあるけど育成もしてなかったり愛着ないキャラ使わなきゃいけなきゃだったりで面倒くさいだけだよな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dRn3mhR80
最近はだいたい救済措置があるけど
昔は育ててないメンバー強制バトルとかメインメンバーにしてたやつが抜けてその穴埋めのレベリングからとか面倒だったな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CfGJYhL70
戦闘後ムービー敵無双
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FSG1+9GQ0
最近はミニゲーム以外は滅多に見なくなったな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TjY59SN90
スイッチ入れたら橋が出てくる地下道
もう一度押したら元に戻るのはほんとめんどい
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p8VBRiGG0
>>34
スカイリムのことか!
違うか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UGd0tGic0
割とFF10のことやね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vhyc/WvX0
メンバー途中離脱の種泥棒
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRyieJEE0

育ててないメンバーの強制バトル

昔のFFにありがちな話だな
それも今では良い思い出
最新作ではメンバーを育てられなくなっちまったし

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jDFLrX/+M
SRPGの勝手に動く迷惑な友軍どうにかならんの?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Fv06IkV0
>>42
全力で自殺しようとするNPC(そいつが死んだら失敗)
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p8VBRiGG0
FF10、2は1000時間やったけど
そんな俺でも雷避けと2の電波塔反射ミニゲーム、ブリッツボールは嫌だった
クロノトリガーもミニゲーム多かったな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Sby2ZqT0
>>43
ブリッツボールはキャプテン翼好きだったから楽しめたゾ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dCXqtaAx0
>>43
ブリッツボールはコツ掴めたらハマった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/AwjaeAn0
戦える人数以上の仲間がいても先に仲間になったやつで枠が埋まったらもう入れ替えたくない
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r5UK1ngq0
激ムズミニゲームで強装備ゲットとか、上手い人に強い装備与えて下手っぴに苦行を強いてどないすんねんといつも思う
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EPRnJ3Dy0
レベルアップ時ステータス上昇値ランダム
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3x5AcG+K0
敵が有限のゲームで糞つよ味方NPCがどんどん敵倒して経験値とか金が稼げない奴嫌だなって思ったけどRPGじゃないわ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:glMtedOn0
取り替えしのつかない要素かな
シャドウを置き去り

引用元

コメント

  1. 進行したら見れなくなるイベントとか育てたのに途中離脱するとかかな…

  2. 「育ててないメンバー強制バトル」

    好き嫌いとかじゃなくこれはシンプルにきつい

    • 育ててないと詰む展開→やめろ
      育ててるとヌルい展開→育ててた甲斐があんまりない

    • >「育ててないメンバー強制バトル」

      こういうのはそれだけじゃない
      「俺(ユーザー)が手塩にかけた最強キャラが次のバトルで強制出撃禁止」ってのもあるぞ。

    • スパロボとかでよく見た光景

  3. 地味だけど、今の街で買える最高の装備が次のダンジョンの道中に落ちてる奴
    貧乏性だからこれ食らうとwiki見て損しないように動くか・・・とか考えてしまう

  4. ムービー鑑賞会

  5. QTEと負けイベはマジでいらん
    この二つは面白くなる要素皆無

  6. ゼノクロDEは待機メンバーにも経験値入って楽になってたなぁ

  7. どれも気にならんからヨシ

  8. >育ててないメンバー強制バトル

    ちょっと違うけどストーリー上のトラブルでメンバーが分かれて別パートで全然操作したことないキャラ操作するの苦手

  9. 強制的に敗北させられるってのはイベント扱いとしてまだギリ許せるけど
    戦いに勝ったのにイベントシーンになったら押し負けてるのはやっぱり萎えるわ

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