任天堂のサイトの
ハードの歴史のことろで
抹消してなかったことにしてる
嘘で草
てめーここに載ってないポケモンミニさんディスってんじゃねーぞ
載ってるやん
>>17
ポケットピカチュウじゃねえぞ
世界最小のカートリッジ交換式携帯ゲーム機だ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%9F%E3%83%8B
初めて知ったわ
VBの試遊台は任天堂エンターテイメントとは別枠に用意されてたんじゃないかなあ
むしろ任天堂がお願いして置かせてもらったパターンかも
最近一気に加速してんな
アルツハイマーの症状とかマジでこれに近いからそろそろヤバそうだな
ゲーム専用機販売実績
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
バーチャルボーイはゲーム機じゃないからセーフ
「カラーテレビゲーム15/9とゲーム&ウオッチが載ってない!」って騒げよ
隠してるイメージ無いよな
3DSやニンラボVRの礎なんだから隠す意味ないわな
ちなみにヴァーチャルボーイすら最終黒字の任天堂。
なんども債務超過してるプレステ
そりゃ問屋と小売に面倒事押し付けただけじゃんよw
まあ低コストな作りのハードではあったけどさw
>>31
債務超過して会社潰れたハードは前代未聞。
クソザコステーションはヴァーチャルボーイすら黒字の任天堂のケツの穴でも舐めて勉強してほしいもんだ。
完全子会社の債務超過なんざ大したことねーだろw
債務超過ってのは債務の保証が成り立たないから大事なんだろw
>>46
たしかになw良い勉強になったよな
雑魚なプレステくんは任天堂様のテクニックをちゃんと勉強して感謝しろよ?
みんなのゴルフもパタポンもプレステファーストですら逃げた雑魚。
それがプレステ
ソース無し定期
>>30
> ちなみにヴァーチャルボーイすら最終黒字の任天堂。
これどう考えても嘘くせぇというか信じられないんだよなぁ…
VBビジネスをやっていた期間の任天堂全体での結果は赤字じゃなかったっていうのだったらわからんでもないんだがな
バーチャルボーイは低コストでの制作に成功しており、国内外合わせて100万弱程度の販売台数だったが黒字だったため、任天堂の業績にはほとんど問題はなかった。
本体が逆さやじゃなかった、っていうだけの話とビジネス全体での話は違うからなぁ
そこらへん何かうまく勘違いさせるような表現になってる気がするんだわw
>>50
これは同感。
開発費は、ものすごい掛かってる。
製品原価も複雑な構造でかなり高いから、当時の価格設定は薄利多売。
何百億円もの赤字出したのは間違いない。軍平は部長なのだから責任取らされて当たり前。
未だに花札をちゃんとメイン商材の扱いしてる会社だぞ
ラブホは?
>>42
それ以下の会社潰れた債務超過のプレステってのがあるんだよね…
psp.ps3債務超過
当時セット5000円で買った
今売ればプラスになるかな?
動くか知らんが
ガンダム?かなんかが20万じゃなかった?
マジ?
ソフトは10本サランラップに巻かれた状態で売られてて何のソフトかろくに確認してないんだよな
まぁガンダムは無いだろうが
任天堂の決算は
94年 売上4670億円 経常利益1151億円
95年 売上3507億円 経常利益978億円
96年 売上3005億円 経常利益1171億円
SFC市場の縮小による売上低迷が目立つが、もしVBが完全赤字だとしたらこの経常利益の高さはなんなのか?と説明できなくなってしまうんだよな(ポケモン登場は96年)
海外の売り上げが伸びたからだろ。
国内需要依存による売り上げ低迷、新興国販売による利益の増加。ファミコンの頃はカセットも国内製造だったけど、海外移転し終わった頃だし、国内輸入だと中間コスト高いんでしょ。
>>82
95年じゃまだまだ海外移転終わってねぇんよ、メガチップス-マクロニクスの台湾移転が完全1本化するのは64以降、96年以降な
これはソフトの小売価格に如実に表れていて
95年のソフトは
http://tk-nz.game.coocan.jp/gamedatabase/software/DB_NTC2_SFC1995.html
一万円超えのソフトがバンバン現れてる
一方96年だとあからさまに価格が下がってる
http://tk-nz.game.coocan.jp/gamedatabase/software/DB_NTC2_SFC1996.html
ちなみに任天堂は96年に「任天堂ソフトの価格下げるわ」って言ってるけど、コレはベースに台湾完全移転があるからだね
おと、新興国って日本と比べたらソフトの単価上がらないから利益上がらないんよね
誰もVBで大赤字出したとは言ってないんだよなぁ
VBビジネス単体が最終的に黒字だったってのが嘘でしょ?って思っただけで
ハードの研究開発費や、予算規模が小でもとても売れたとは思えないVBソフト達…それハードの売り上げだけで賄えたの?っていう疑問
まぁビジネス規模が極小だったのは間違いないだろうし黒字だろうが赤字だろうがその額はせいぜい数億円とかのレベルだったろうなのは想像に難くないが
コメント
何百億w
ジジィだから当時の金銭価値は知ってるはずだけど、いかんせん働いた事ないからw
ファンボーイの二枚舌がまたもや炸裂
普段から『任天堂は海外ではてんで売れてない!』って言ってるのに
都合の良い時だけ海外で売り上げがあったって言うのか
その時期だけ海外での売り上げが多かったって言うのも
かなり無理のある設定だろw
ソース貼らないこういうのはガチキチのファンボだからね
なりすまそうとすると真実味を増すためにソース置いたり文章が長くなる
これはガチ
デマやで。登記どころか名称や所在地すら無いしな。
そのデマの元を調べていったら、ある1冊の本の内容で『ラブホテルも』みたいな1ワードあるだけで、何も具体性が無いんよ
いつ、どこで、名前も、金額も、何も出てない。
メディアがよくやってるけど、5W1Hがあいまいな場合ほど記事に自信が無いんよ
https://famicoms.net/blog-entry-3954.html
ここに詳しいこと書いてたわ、完全にデマやな。
叩ければなんでもええんやなマジで
PS5はもはやバーチャルボーイ相手にイキるしかないと…
ミュージアム行くと普通に展示されてるけど?
多分、社長が訊くの3DSの話の時に、バーチャルボーイについてみやほんが「おもしろいおもちゃとしてはあの台数で成功だけど、世間はゲームのプラットホームとして受け止めた、広告とかでの表現をもっと考えるべきだったかも」みたいなこと言ったのを曲解してる。
PSVITAの最終台数非公開はどう思ってるの?
途中経過も非公開だからセーフ()
組長が3Dゲームをずっと所望しててそれを当時の技術的限界と採算性を考えて作ったのがバーチャルボーイ
後の3DSの開発まで繋がる流れの第一歩なんだから黒歴史になるはずがないだろ
開発した横井氏も失敗作という認識では無かったし(本当の失敗作はSTN液晶に変える前の初代ゲームボーイ)
黒歴史はリコール騒ぎを起こしたファミコン初回ロットとかじゃないかな
それでも大ヒットしたから本物なんだ
バーチャルボーイはなぜか中東あたりで売れたみたいな事聞いた事があるな
当時ちょっとした話題になってた