コーエーテクモって全く存在感がなくなったよな

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8YK2NNM0
ここまで存在感低下したゲーム会社も無いよな
昔は無双コラボが大人気で我が世の春を謳歌してたが、その後はAAA戦略に傾倒して鳴かず飛ばずが続き春もとうに過ぎ去った感がある
コンパイルや旧SNKのように突然会社がなくなりそうで怖い

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cpqXCMJ0
純粋に経営がやばいんだよ
AAA体制にしたもんで金がない。上に投資しくじって上場廃止寸前
表向き利益出してるけど本業の数値がやばい
ゲーム板では話題にすらならなかったが無双も爆死してるし
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LmOeEEJCM
歴史武将をアイドルみたいに使ってイメージ固めちゃって逆に使いづらくしたからな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OyErNmON0
>>9
戦国無双の徳川家康は歴代の狸親父から突然ショタになってたわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lv4jOAJT0
ライザ無双作れば大丈夫だ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:42H9U/he0

任天堂案件だけが上手く行く
スクエニのFFラーメン、EAのワイハ、SIEのroninどれもイマイチ

女帝が元気な内はともかくその後は任天堂に買われた方が幸せだろうな

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Im/Orpkp0
>>16
IPの面倒みたくないから任天堂は手を出さない
オメガが独立しての、そこの面倒を見るパターンはあるかもしれんが チーニンはないな
168: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t8Ug0ju10
>>21
無印ゼルダとFE無双はチーニン製でそっちの方が出来がいいから
その2択ならチーニンの方が使えるわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nMYpRECdM
三国無双も戦国無双も無双Orochiも殺したのほんま問題児
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bp14XPxG0
>>19
OROCHI3は掛け合いをごっそり減らしたのをSwitchの容量のせいにしてたけど、追加ダウンロードさせれば解決する話だった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7gpe0t/G0
この会社はまず未完成の状態で発売して2度買わせるとかDLC買わせるとか、そういうイメージしかない
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8EzaNaZZ0

コーエーテクモホールディングスは、ゲーム会社であると同時に、多額の資産を株式や債券などで運用する投資会社としての側面も持っています。
総資産の67%が有価証券で構成されており、1600億円以上を運用していると言われています

投資会社がゲームも開発してる

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cpqXCMJ0
AAAの時点で堅実でも何でも無いんだけど…
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzR84OpB0
AAAスタジオ作りますからのゼルダ無双はAAAスタジオ制作ですは少し笑った
ローニン的な無理そうな目標をぶち上げるタイプの話だと思ってたから
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5jB8GYHE0
仁王まあまあ面白いけど続編作ってもさらにシステム足したら
ごちゃごちゃ感でシリーズのマニア以外ついていけそうにないと思った
見切ってローニン作ったのもそんな感じある
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bBVTTQYT0
>>40
あと仁王って舞台になる時代をまた戦国時代を擦るのか?っていう問題も地味に抱えてるからな(流石に1,2と同じ世界線で戦国時代はもう話作れないしなによりボスになる武将もういないじゃんっていう)
DLCで平安時代やっちゃって源頼光だしちゃったのも痛い(3の舞台にできた可能性があっただけに)
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ebeDXRgOd
AAAスタジオの一発目がゼルダ無双だぞ
なんなら現実見すぎてるまであるわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:saWb1JS8d
三国無双オリジンは売れてる
ローニンはグラ以外評価高い
switchマルチは上手くいってないから
カタナエンジンのバージョンアップが急務
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XWSWf5Mp0

>>47
カタナエンジン – Wikipedia
https://w.wiki/DNqm

カタナエンジンはまあまあ結果を挙げてる方で頑張ってると思う

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cpqXCMJ0
AAAのスタジオで作るゲームがマルチ展開すらできないゼルダ無双ってのがギャグでしかない
何のためのスタジオと人材だよ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FMsKnR7h0
存在感なんて光栄時代からこんなもんじゃね
問題は女帝が死んだらどうやって会社を支えるかだろう
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3YMzTbhs0
旦那が死んだらゲーム事業売りそう(´・ω・`)
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRBgYNnh0
FE風花雪月も400万本超えて
風花雪月無双も100万本と好調すぎて
京都スタジオも立てたし
任天堂に擦り寄るシナリオは出来てるんだよな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ESQWx7+W0

それぞれのブランドが作るゲームの方向性が違いすぎて
合併のシナジーがあまり出てないよな

AAAスタジオが今後その役割を担っていくのかな

82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ebeDXRgOd
>>71
まぁ、合併した会社の中では交流強いほうじゃね
無双の一部にはチーニン絡んでるし
仁王のストーリーや小物周りは歴史ゲー関係の部署が入ってるし
これはあんまり好かれてないけど、ローニンとかオリジンのキャライベントは異動してきた乙女ゲースタッフも絡んでるとかあるし
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cpqXCMJ0
シナジーどころか利点潰してるよ
テクモのソフトマジで全滅させたんだぞ
一本も残ってねえ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nv7ft9z/0
>>72
DOA、ニンジャガ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VlBgCmvp0
ニンジャガもベヨネッタ化してるしこうもユーザーが望まない事を次々とやってのけるのはもう才能だなw
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Im/Orpkp0
>>74
ちょうど出てきたけど
チーニン て、プラチナゲームズと同じ扱いにくさ抱えてるよね
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:76sc9aWy0
久しぶりに闘鬼伝でも作ってよ
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5XR/aCdx0
いいから零作れ
1と2のリメイクでもいいぞ
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gYUufKvU0

このスレが立った原因になってるインタビュー記事

Switch2、発売前からマシンパワー低く4K 60fpsを断念
>コーエーテクモは「野生の野望」の完全版が1080p@30fpsに固定されることを発表した。
>ローンチタイトル『NOBUNAGA’S AMBITION: Awakening Complete Edition』について聞いたところ
>チームは4K解像度と60fpsでゲームを動かそうとしたが
>Switch2は必要なマシンパワーが足りず1080P 30fpsに縮小せざるを得なかった。
>なので安定して遊べる1080P 30fpsとなったのです。

107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aNlX5drX0
そろそろジンギスカンか水滸伝を頼む
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SPRlOTXH0
アトリエシリーズとかDEAD OR ALIVEを見ると、良いか悪いか分からないけどオタク層に寄り過ぎ
113: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JmmG6lmd0
歴史オタク向け同人とキモオタゲーのとこだから俺らからすると存在してないような感じなんだよな
ファルコムとか名前は聞くけど何作ってるのかわからんし
117: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SPRlOTXH0
格ゲーなんてオタクっぽいの好まない人多そう。硬派すぎるのもダメだと思うけど、DEAD OR ALIVEはオタクっぽい印象が強すぎる。
それ以前に格ゲーなんてニッチなジャンルにあまり力入れない方がいいのかも
119: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DH/ruML40
>>117
最近のJRPGも似たようなものだな
127: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tGwaEwZ40
信長のアトリエ
信長のDOAXVV
信長のニンジャガイデン
128: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uk9etnZa0

PS5独占という呪いがかけられたローニン
あれ500万本売る予定だったんだぜ

そりゃ会社傾くよね

FF16もPS5独占という凶悪なデバフかけられて爆死したし

【PS5独占】

この呪いからはどんなAAAタイトルも爆死必至よ

132: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:he70S8G70
無双ORIGINSはホモ要素以外は無双復活と言ってもいいぐらい良かったよ
133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8A34oEt0
>>132
赤壁までしかない時点でゴミ
ホモゲーだし
152: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4E2VdE60
鯉沼上にいる限り手抜きゲーで続けるだろうから
襟川の引退=コエテク終了になるだろうな将来
161: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fy3xnEL/0
討鬼伝の新作出してくれー!
2のリメイクでも良いよ
あの疾走感は気持ちよかった
166: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uMdO74vd0
板垣を失ったのが痛いね
その板垣が残した遺産も滅茶苦茶にしちゃったし
ここから新IP作れなきゃ終わる
170: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t30l7QmS0
騎手になってG1で4番人気くらいの馬に乗って意図の分からない騎乗してクソ騎乗と叩かれてるんだろうなぁという妄想をしたいのだ
騎手ゲーがしたいのだ

引用元

コメント

  1. 22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bp14XPxG0
    >>19
    OROCHI3は掛け合いをごっそり減らしたのをSwitchの容量のせいにしてたけど、追加ダウンロードさせれば解決する話だった

    PS2や3の頃より減ってるんだよなぁ・・・
    しかも真田丸の昌幸や茶々、佐助、勝頼、秀忠入れないとかマジで怠慢

  2. 67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRBgYNnh0
    FE風花雪月も400万本超えて
    風花雪月無双も100万本と好調すぎて
    京都スタジオも立てたし
    任天堂に擦り寄るシナリオは出来てるんだよな

    任天堂のガワで売ってるゲームは売れるって言う現実は
    変わらないからな
    そりゃ任天堂に喧嘩を売る様な真似は出来まい
    (そもそもゲーム業界にいて任天堂に喧嘩を売る様な
    ゲーム会社がおかしい しれっとソフトを出さないとかならともかく
    公の場で馬鹿にするのは常軌を逸している)
    コーエーテクモは任天堂に寄っていくだろう
    戦略として何も間違った事はしていない。

    • 「公の場で馬鹿にする」なんてのは大学サークルでもやらないよ
      そういう意味では、大学生未満の人間が多いんだよ、ゲーム業界には
      「大学サークルの延長」すら過大評価

    • というか三国志も戦国時代ももうストーリー知ってんだよね
      大本のストーリーが大して変わらずゲーム性にマイナーチェンジした作品なんてシリーズ続けてもそりゃ売れなくなるわ

  3. 昔から無いでしょ
    FCからいるけどPCの移植ばかり
    PS1ではCSオリジナルを何本か出してたけど存在感は無かった。ジルオール等の隠れた名作は有ったけど隠れてたわけで、真三國無双の全身の格ゲーもみんな知らないし。PS2以降も基本的には無双だけ(合併後はアトリエも)
    これで今も残ってるんだから、それだけで凄いと思うけどね

  4. 無双で確変入っただけでこんなもん
    でも零の新作は待ってるよ

  5. 72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cpqXCMJ0
    シナジーどころか利点潰してるよ
    テクモのソフトマジで全滅させたんだぞ
    一本も残ってねえ

    そんな強いIPがあればテクモ単独で残ってるんじゃね

  6. 旦那の歴史好きを奥さんがバックアップする構図は
    カセットテープ時代から変わってない
    夫婦の後継者が居ない時点で一代限りな気もする

  7. ワイルドハーツとレスレリがあかんかったかなはある

  8. コーエーの乙女ゲームはどうなの?
    一応娘がそこのトップなんだし一定のユーザー居るならそこだけは切り離して他捨てても良いような気がする。

  9. 仁王3発表嬉し過ぎるわ

  10. 一般的には無双系以外関心ないという認識のメーカー

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