『エルデンリングナイトレイン』350万本突破!年内DLCにやり込みとして既存ボスの強化も今月の大盤振る舞い

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EO+FJVZjd

『ELDEN RING NIGHTREIGN』の世界累計出荷本数が350万本を突破いたしました。プレイいただいている皆さん、誠にありがとうございます。
年内配信予定のDLCだけでなく、2人プレイモードの追加など今後も発売後のサポートを続けてまいります。またやり込み要素として、既存の「夜の王」たちの強化版も今月より随時配信を予定しておりますので、引き続き、楽しんでいただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1929780775945416928

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tjc0Q3Vy0
ほぼ初動で350万本突破はすごいね
アーマード・コア6が300万本突破から続報ないから早くも抜いてしまった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BdUKBNh50
逆にいえばダスクのハードルがどんどん上がってしまうよな
しかも低性能ハードで普及もしてないからハンデ抱えすぎ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mgEcY1AL0
初日が最大同接のわりに意外と伸びたな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3hBoGsAQd
こう見るとあのフロムでも中々売上増えないロボゲーはほんとに需要ないな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zdkAewY8r
任天堂ファン発狂
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7wTh+8O+0
じわじわ評価が上がるナイトレイン
じわじわ評価が下がる俺ルズ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tjc0Q3Vy0
350万本突破というだけでなく、
「年内配信予定のDLCだけでなく、2人プレイモードの追加など今後も発売後のサポートを続けてまいります。
またやり込み要素として、既存の「夜の王」たちの強化版も今月より随時配信を予定しておりますので、引き続き、楽しんでいただければ幸いです。 」
とあるのも嬉しいね
ちゃんと長期的に売るための手も打ってくれてる
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/DUhymS0
steamの同接的にsteam100万残り250万はPSだな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/DUhymS0
とにかく1プレイが長いんよな
それだけがネック
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:crCo9vR30
>>54
長い割にリカバリーが効きにくいのもな
これ外れだなってなっても即全滅して終わりとはならんのが結構だるい
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zZtnNtox0
使いまわし素材に新しい遊び入れたゲームで350万本とか笑い止まらないだろうな
過去最高の利益率だろこれw
フロムが金の稼ぎ方知ってしまった
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:457vsCFC0

説明不足なとこが多いのも良くなかったな
フロムゲーはそういうものと言われても今作はマルチ前提なんだしある程度は説明してくれんと
苔玉永続や落ちてるものそのまま使ったり報告したりは教えてほしかった

ゲームは面白い

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:crCo9vR30
>>62
なんだったら初心者こそソロ出撃義務付けるべきだと思うわ
マルチだと常に固まって動かないと損だしいまいち自由に探索しにくい
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSFY7l1g0
一方俺ルズに目を向けると
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kpUktaNs0

>>64
アプデ後動作重い問題で軽く炎上していた…

2回目のアプデ告知いつやるんやろな

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:icH/Yfeq0
今はリムグレイブが舞台だけどマップの追加もいけるからな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f1FwuvP20
テキストだけはなんか違う感ある
あれはやっぱ宮崎の文の魅力だわ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N+/dcgDb0
ダスクブラッドと違って全ハードで遊べるっていうのはやっぱり強いな
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tQrqRWP30
今週末が同接ピークだろうからまだ伸びるな
エルデンも一週間後がピークだったし
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1vacxHC80
正直三日目ボス戦が余り楽しくない
激しくしてもいいからウロウロしないでもっと殴らせてくれ
三人用に役割を分けさせるとかすこぶるどうでもいい
106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HuTSnCuo0

レビュー数はこうなってるね
XBOXだけ十分なレビュー数がありませんと出てるけど数どれぐらいなんだろうか

41988 steam
10404 PS

108: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:crCo9vR30
>>106
これそのままだと差がありすぎるしsteamで200万くらいかねやっぱ
124: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dREuKumb0
>>106
6割以上はsteamぽいな
109: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Udo3+xf0
Steamで200万って事は
中国で100万か
117: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aWpdZGuj0
>>109
欧米のゴールデンタイムの時に同接ピークだから中国人気はないな
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2DbNpwO0
欧米でも深刻なPC移行が起きてそうで草
112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zPTo0mdj0
一年半かけたら1000万いけそうだな
118: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Udo3+xf0

ゲームの容赦なさにもかかわらず、PlayStation版『エルデンリング』プレイヤーの10.9% 、Steam版では10.2%がゲーム内のすべてのトロフィー/実績を獲得しています。
しかし、Xbox版プレイヤーでこの偉業を達成したのはわずか3.7%でした。

結果は驚くべきものでした。
Steam のElden Ringプレイヤーの 64% が50 時間以上プレイしている (PlayStation プレイヤーは 49%)
プレイステーションのプレイヤーは5時間未満のプレイヤーの割合が3倍であり、エルデンリングがプラットフォーム上の全員に受け入れられなかったことを示している。おそらくその難易度のせいだろう。

Steamプレイヤー700万人(エルデンリングのSteamユーザーの44.7% )が100時間以上プレイしています。これは36.7%(PlayStationでは約500万人)に相当します。

しかし、おそらく最も注目すべきは、PlayStation(2.7%)とSteam(2.1%)を合わせて約70万人のプレイヤーが『エルデンリング』を500時間以上プレイしているということです。

131: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W81g4cXj0

>>118
そこのソースでこんなのもあるね

このゲームは、The Game Awards で年間最優秀ゲーム賞を受賞し、Metacritic スコア史上最高スコアの 1 つを獲得し、最後の公式発表時点で 3,000 万本以上を売り上げています。

Alinea のデータによれば、『エルデンリング』は現在、全プラットフォームを合わせて驚異の 3,600 万人のプレイヤー数に達し、収益は 20億ドルに近づいています。

Steamのプレイヤー数は1,570万人で、これはゲームユーザーの43%を占めており、Elden Ring最大のプラットフォームとなっている。PlayStationは1,320万人で2位、残りの740万人はXboxが占めている。

155: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W81g4cXj0
>>131がホントだとするとPC43%、PS36%、XBOX20%ぐらいでありそうな数字にはなってるぞ
157: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dREuKumb0
>>131
PS5とPS4合算してもsteamに勝てないのか
119: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2DbNpwO0
これコアゲーマーPCにいますよね
PS5でコアゲーマー気取るのやめてもらっていいですか笑
121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yRN1BGHDd

AIに聞いたらPSはSteamよりレビュー書く割合がかなり少ないってよw
売上本数には関係ないw

・通常、購入者のうちレビューを書く人はごく一部です。

・Steamの場合、レビュー率は約1~5%程度とされています。

・PSストア(特に日本)ではレビューを書く人はさらに少ない傾向にあります(0.1~1%未満もあり得る)。

122: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Ub5X5MT0
噂だとSwitch2でも出すよナイトレイン
127: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:21Ur5P4I0
短期間でこんなに売れると思わんかった
評価もそれほど高くなかったのに
129: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98G+dVIn0
低評価付けてたメディアはなんだったんだ?
ユーザーは選ぶけどこの内容で70点台はないわ
147: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mpZdJAIP0
ソロの調整が速攻で入ったり2人プレイあとから追加だったり、参加人数による難易度調整が開発の頭からすっぽ抜けてたのはマジ何?
ソロゲーで参加人数増やしたら敵硬くするって前作も含めてシリーズでやってきたのに逆は思いつかなかったんか
153: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:crCo9vR30
>>147
本編からして調整は発売してからすればいいと思ってるだろうし
今回は値段からも察せられる
もうフロムファンもそこら辺は慣れてるから愚痴るくらいで本気にしないし
148: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HlAi4QBT0
バンナムの原田がエルデン本編ですらpc4割って公言してるのに何故steamのほうが多いとか言ってしまうのか
150: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p2I1hHiO0
初期出荷が350万本でしたってだけだよね?
152: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jFEW4sZHM
配信みたらみんな鉄の目しか使ってないやん
弓チクゲーになってるぞ
160: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98G+dVIn0
モンハン俺ルズもこれぐらい仲間とハンティング感あれば良かったのにな
一狩り行こうぜといいつつ内容はソロ推奨システムだからな そりゃすぐ飽きるわ
164: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2dDfO96M0
野良でやってる人勝率どれくらい?
170: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:crCo9vR30
>>164
3割くらい
165: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wzlm3Va20
エリア収縮無くしてくれたら買うわw
178: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VNVgl/l00
面白いけど完成度が高いとか洗練されてるとかのゲームではないからまあそんな点高くないのはやってて分かる

引用元

コメント

  1. マジでSteam様々やな

    • 中国とかは当たり前のように体験版感覚で返金するからそっちで人気のゲームは数字だけは景気イイんよね

  2. オンゲーだしいちいち月額かからんPCで買っとくかってなったわ

  3. 129: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98G+dVIn0
    低評価付けてたメディアはなんだったんだ?
    ユーザーは選ぶけどこの内容で70点台はないわ

    むしろユーザーを選ぶゲームのくせにどこもかしこも評価高い方がおかしくね?
    人を選ぶってことは万人向けの調整ができてない証左なんだからそれなりに低評価も混じっているべきだ

  4. 61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zZtnNtox0
    使いまわし素材に新しい遊び入れたゲームで350万本とか笑い止まらないだろうな
    過去最高の利益率だろこれw
    フロムが金の稼ぎ方知ってしまった

    ばかすぎ

  5. おや?どこか別のスポンサーでも付いてるのかな?

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