【!?】マリオカートワールド、モノリスソフト開発と判明

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9uunLUGC0

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9uunLUGC0
【お知らせ】
モノリスソフトがフィールドとキャラクターデザインの部分受託開発を行った「マリオカート ワールド」が任天堂株式会社より発売されました。
#マリオカートワールド
103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O5sHEFDT0
>>2
知ってた、フィールドか、モノリスの特徴がハッキリと現れてたし、何なら新作のドンキーにも関わってるのがわかる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Gl6fxu30
もはやモノリスは任天堂の第三の腕
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wle8vyCb0

このメーカーをプレステは捨てたのか(笑)

ゼノサーガやゼノギアスでプレステではクソだったのに任天堂様のお助けのおかげでちゃんとした会社になったな

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IpPdeXyO0
>>12
モノリス独自のIPは相変わらずだけどな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zny6K3s10
ちなみにバンナムもアセット制作で参加してることを公表した
192: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Il4Uet8C0
>>16
外注ゲーにもほどがあるなw任天堂の個性見たいけどもう無理なんだろなこんなことしまくって金さえ入ればおkで別の事業に金を使う
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b+6NJhqd0
FFに人員とられるのが嫌で独立したのにね
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:paL/OSgW0
>>18
同じ会社で人員取られるって何?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X06ql/7sr

モノリス「フィールドやキャラクターのアセット制作ドカタを担当しました」

気狂いモノリス信者「モノリスが作った!」

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XpST/Ych0
大作に大抵絡んでるし任天堂はやっぱり良い買い物したな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hg+WIbeh0
今のやり方はベストだろ?
任天堂の下請けで金を集めて作りたいゲームに注ぎ込む
副業で稼げば道楽で無茶しても潰れようがない
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WWPNnljb0
https://twitter.com/BNStudios_info/status/1930441331484307721
>#バンダイナムコスタジオ はコース、キャラクター、マシン、プロップ、アニメーション等のビジュアルアセットの一部を受託制作しました。
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HlxLlOdC0
本当に一部だけだったら>>33のバンナムみたく”一部”って記載されるよ?w
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YgEMiCmcd
>>33
さすがバンナム様だわ
スマブラも頼むぞ
125: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x9zJI+o60
>>33
また原田がみんな任天堂の仕事をやりたがるって渋い顔してたんだろうな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JDe8f5Gt0
京都のモノリスはほぼ全て
任天堂タイトルのサポートだよね
スプラやゼルダ、あつ森とかのでかいタイトルにはほとんど関わってる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zny6K3s10
>>34
ゼルダは東京も関わってるはず
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pA3vCzkE0
京都は今任天堂本社と同じ棟だからな
そりゃ協力してるよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HlxLlOdC0
ブレ俺ティアキンでもフィールド開発だったよな
任天堂はどんだけモノリスのフィールド作りに信頼してるのか
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5DLpn7APa
バンナムは任天堂専門の開発部署作らなかったっけ?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k34/LAct0
バンナムのナムコ部分は任天堂を毛嫌いしてんのにな
面白い会社だよ、バンナムは

86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Gl6fxu30

フィールドとキャラデザって結構な部分関わってるな
後者はキャラの衣装あたりかね
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mb0BiD5B0

つーか開発人員なんてピークを基準に雇ってたら大半の期間余るんだよ

だから外部の仕事をやるか、外注するかする

110: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oPjKXUan0
フィールドとキャラデザに定評のあるモノリス
129: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FcFwX8VY0

開発実績がどんどん増えていく

131: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FlUA2q76M
ホムヒカ出して
高くても買うから
132: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCnAfYci0

任天堂スゴイモノリスすごいモノリス大好きの俺すごい

モノリス信者です

148: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xYpvaYGGM
なんだ、ニダヤなのか?
そりゃ、そういう思考してるわ
155: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nx4K3rvQ0
クレジット調べてるけどフィールドデザインに関わったモノリススタッフは6人だけっぽいな
ゼノブレシリーズのフィールド制作経験者も見当たらないし「ゼノブレの影響が」ってのは気のせいだと思う
161: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H0O44DaZ0
マリカワ8年開発してる間に
ゼノブレシリーズを拡張パック含めて開発して出し続けてるんだから
モノリスの主力スタッフはそっちの仕事やってるわな
162: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ATp5LWPz0
困ったから頼んでるのかおまえらもちょっとやってみるかのノリで頼んでるのかどっちなんだろ
165: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O5sHEFDT0
スクエニのFFスタッフは一度モノリスにフィールドの作り方を習いにいった方がいいと思うんだよね、ゼノクロのドールのフライトシステムとか今のスクエニに1番必須な機能でしょ
168: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WWPNnljb0
>>165
ブレワイのCEDEC参考に開発環境を整えて作ったのがアレなので
フィールド云々以前の問題を抱えている
167: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/3jLywUM
バンナムは切られたんか?
スマブラもモノリスになる?
172: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/3ffMsSW0
バンナムはなんで自社ソフトだとクソゲ出すの?

引用元

コメント

  1. バンナムはなんで自社ソフトだとクソゲ出すの?

    コエテクも割とこれ
    現場でモノ作ってるスタッフは優秀でもディレクターやプロデューサーみたいな制作を取り仕切る側の人間の能力の差だろ

  2. 「部分受託開発を行った」がなんで「モノリスソフト開発」になるんだよ
    ファンボの頭の悪さが天元突破してとるで

    • 後で「モノリス信者がマリカワールドをモノリスが作ったと言ってた!」みたいに言うための仕込みなのかね
      頭悪すぎて辟易するけど

    • 任天堂ハードに出るソフトは全て任天堂ソフト扱いするようなアホだし……

  3. 103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O5sHEFDT0
    もはやモノリスは任天堂の第三の腕

    11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Gl6fxu30
    このメーカーをプレステは捨てたのか(笑)
    ゼノサーガやゼノギアスでプレステではクソだったのに任天堂様のお助けのおかげでちゃんとした会社になったな

    70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:paL/OSgW0
    モノリス「フィールドやキャラクターのアセット制作ドカタを担当しました」
    気狂いモノリス信者「モノリスが作った!」

    これをやりたいがためのクソスレ

  4. 明らかに新人に丁稚奉公させてる(経験積ませてる)のに、働いたことがないからw
    超有能派遣社員が会社を変えたみたいなドラマ好きそう

  5. バンナムはなんで自社ソフトだとクソゲ出すの?

    バンダイといえばフィギュアやガンプラが好調だしそっからバンナムに3dモデル作る技術とかが行ってるじゃないかな?もしくはその逆か
    だからモデル作る技術は高くて外注でパーツ作りみたいなのはいい仕事する
    でもゲームの内容を作る能力は全く持ってない

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