1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZCLZRhXp0
ガチで
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sGgFdS2m0
人間、引き出しの数にもかぎりがあるからなあ
ネタが尽きちゃったんじゃないの?
もしかしたらFF12製作途中でもうそんな感じだったのかもしれない
ネタが尽きちゃったんじゃないの?
もしかしたらFF12製作途中でもうそんな感じだったのかもしれない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c8C2z708H
宮崎は引き出し云々の前にソウルしか作れないだろ、まあそれが売れてるから許される
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:apy23JAM0
>>17
SEKIROはかなり違うが
SEKIROはかなり違うが
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v6Os4GFu0
社風の差やろ
納期を守るリーマンタイプと
納得するまでダラダラやる職人タイプ
納期を守るリーマンタイプと
納得するまでダラダラやる職人タイプ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BYN4HYZS0
>>22
スクエニはだらだらタイプが幅利かせて予算管理もぐちゃぐちゃで、開発規模が大きくなり始めた時代(PS2~)に入っても全然是正されなくってダメになって行ったんだが…
スクエニはだらだらタイプが幅利かせて予算管理もぐちゃぐちゃで、開発規模が大きくなり始めた時代(PS2~)に入っても全然是正されなくってダメになって行ったんだが…
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RxHeP9UG0
オウガバトルはシリーズとして伸ばして欲しい、このまま終わるにはもったいないIPなんだけど
シリーズを伸ばすに当たって一番要らないのが松野
シリーズを伸ばすに当たって一番要らないのが松野
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2M5AkL7Bd
>>29
んなわけない
タクティクスオウガのストーリーを作ったのは松野だろ
んなわけない
タクティクスオウガのストーリーを作ったのは松野だろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:loMqQ/U+0
>>30
戦記モノが書けるライターなら
割とシンプルに続編広げられはするんだけどな
スターウォーズだって、ルーカスの腹案から離れて好き勝手に作られてるし
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RxHeP9UG0
>>30
俺はゲームが欲しいんであって小説を読みたいんじゃないんだ
俺はゲームが欲しいんであって小説を読みたいんじゃないんだ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:loMqQ/U+0
>>33
松野ゲーは典型的なアドベンチャー楽しむタイプじゃね?
システムとかそこまでこだわりや評価あるわけでなし
SRPGはタイトル自体少ないけど、その貴重さが欲しい感じかな?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJTioa3X0
>>33
それならオウガサーガで無くてもいいだろ
それならオウガサーガで無くてもいいだろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rR10Kyvm0
>>33
それな
タクティクスオウガは小説なんだよな
それな
タクティクスオウガは小説なんだよな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ih8HhFq0
オウガバトル64制作で相当マインドやられたんだろうな…。ニンテンドー64は開発が難しいって有名だったし。
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z5yAHxfAd
>>39
関わってるの?
関わってるの?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NP1Y0Tod0
>>39
もうその時はスクウェア行ってるが
もうその時はスクウェア行ってるが
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:loMqQ/U+0
>>39
ヘッドハントで引き抜かれた人間がどうかかわってるという話?
ヘッドハントで引き抜かれた人間がどうかかわってるという話?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cBW2kTp50
ベイグランドぐらいまではガチの天才だと思ったのにFF12からトンズラこいてからの転落人生が悲しいな
FFに関わったクリエイターでダメにならなかったのってヒゲ以外おる?
FFに関わったクリエイターでダメにならなかったのってヒゲ以外おる?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:loMqQ/U+0
>>49
その FF12 を発売にこぎつけさせた(FF15でいう田畑ポジ)の 河津はどういう評価?
その FF12 を発売にこぎつけさせた(FF15でいう田畑ポジ)の 河津はどういう評価?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cBW2kTp50
>>50
今だにレーシングラグーンの人ってイメージが強い
今だにレーシングラグーンの人ってイメージが強い
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BYN4HYZS0
>>50
ある意味1番賢い人って感じじゃね?
ある意味1番賢い人って感じじゃね?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:loMqQ/U+0
>>49
河津と一緒にFF12の立て直しに参加して
後に 次にFFに参加するとしたらFF150
という言い回しをした、ATBなどのシステムの生みの親であるバトルデザイナーの伊藤裕之とか
河津と一緒にFF12の立て直しに参加して
後に 次にFFに参加するとしたらFF150
という言い回しをした、ATBなどのシステムの生みの親であるバトルデザイナーの伊藤裕之とか
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NIst7S0+r
>>51
伊藤は最初からディレクターやけどな
FFTの4DバトルもFF12のADBもガンビットも伊藤がつくった
ガンビットは前廣説が広まってるけど松野が伊藤作と言ってるからそうなんだろう
伊藤は最初からディレクターやけどな
FFTの4DバトルもFF12のADBもガンビットも伊藤がつくった
ガンビットは前廣説が広まってるけど松野が伊藤作と言ってるからそうなんだろう
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TDmcWJNG0
>>60
ガンビットのシステム自体は伊藤が作って
UIのデザインを最終的に処理したのが前廣じゃなかったっけ?
ガンビットのシステム自体は伊藤が作って
UIのデザインを最終的に処理したのが前廣じゃなかったっけ?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIY4jgEXr
松野が凄かったんじゃなくて他のスタッフが優秀だった説
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tD7dpGyd0
>>54
吉田明彦はベイグラントストーリーみたいな3Dポリゴンのテクスチャを直接描ける天才
吉田明彦はベイグラントストーリーみたいな3Dポリゴンのテクスチャを直接描ける天才
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MX0e+oSA0
そもそも完成させられないのは論外だよね
小島監督だって色々言われるけど完成品定期的に出してくるし
小島監督だって色々言われるけど完成品定期的に出してくるし
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ll6oOZ8E0
>>56
MGSV「」
MGSV「」
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hnwl24I10
そもそもFFTもゲームに出てこなかった設定多くて未完成感が凄いゲームだった
FF12みたいな消化不良
FF12みたいな消化不良
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:loMqQ/U+0
>>57
サブイベントで補完されまくるJRPGと違って
戦記モノ(SRPGという形態もあるけど)はどうしてもそうなる
サブイベントで補完されまくるJRPGと違って
戦記モノ(SRPGという形態もあるけど)はどうしてもそうなる
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2OJup3GH0
SFCPS1くらいの開発規模がちょうど良かったんだろうな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rR10Kyvm0
>>68
SRPG 自体が
スーファミのFE紋章が最盛期で
PS1の時には衰退が始まってたからな
FEも聖戦、トラキアと
売り上げ落としていったからな
SRPG 自体が
スーファミのFE紋章が最盛期で
PS1の時には衰退が始まってたからな
FEも聖戦、トラキアと
売り上げ落としていったからな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ABpVuX1v0
オウガバトルも○章とか壮大に作ろうとしてたのに
なぜ諦めてしまうのか
なぜ諦めてしまうのか
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0fs/MtEU0
>>70
シェンムーもそうだが風呂敷広げすぎたゲームでまともに最後まででたのをみたことがない
シェンムーもそうだが風呂敷広げすぎたゲームでまともに最後まででたのをみたことがない
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wkaJIO15a
>>74
18禁作品だがランスシリーズは完結まで完走したな
18禁作品だがランスシリーズは完結まで完走したな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wkaJIO15a
>>70
独りで作ってるもんじゃないのに壮大な構想打ち立てても頓挫するに決まってる
ゼノギアスもエピソードVだけで終わってしまっただろ
独りで作ってるもんじゃないのに壮大な構想打ち立てても頓挫するに決まってる
ゼノギアスもエピソードVだけで終わってしまっただろ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0fs/MtEU0
松野と加賀とSRPGで信者の多かった2人が任天堂に喧嘩売って2人とも沈んでいってるんだから信者がクリエーターを異常に持ち上げるのは百害あって一利なしやな
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mnk6FeSZ0
>>80
裁判沙汰までいった加賀さんはアレだけど、松野さんはなんかやらかしたかな?
任天堂に喧嘩売って出禁になったスクエアならびに坂口さんについてっちゃったこと?
裁判沙汰までいった加賀さんはアレだけど、松野さんはなんかやらかしたかな?
任天堂に喧嘩売って出禁になったスクエアならびに坂口さんについてっちゃったこと?
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wkaJIO15a
長いシリーズやりたいなら小規模インディーズで地道にやるしかないと思うわ
初代オウガからタクティクスまで2年半、そのペース維持しても8章完走まで20年かかる
大手でそれだけの長期間コアメンバー固定の開発は無理だろ
初代オウガからタクティクスまで2年半、そのペース維持しても8章完走まで20年かかる
大手でそれだけの長期間コアメンバー固定の開発は無理だろ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dLSriv1S0
>>81
最初のオウガバトルで5章、TOで7章だ
64が6章で8章は多分完結編
最初のオウガバトルで5章、TOで7章だ
64が6章で8章は多分完結編
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pof0Xlgy0
任天堂が引き抜かなかったのが全て悪い
スクエニじゃ才能も腐るわ
スクエニじゃ才能も腐るわ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2pMUWJj0
>>86
任天堂は他社から引き抜きは基本的にやらん
来るなら門前払いしないだけで
任天堂は他社から引き抜きは基本的にやらん
来るなら門前払いしないだけで
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E+146CoV0
>>86
松野がスクに行った後のクエストのタクティクスオウガ外伝とかオウガバトル64は販売任天堂だったな
松野がスクに行った後のクエストのタクティクスオウガ外伝とかオウガバトル64は販売任天堂だったな
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJEbvJOE0
>>89
残されたクエスト社員だけで作ったんだぞあれ
松野はシナリオさえも協力しなかった
残されたクエスト社員だけで作ったんだぞあれ
松野はシナリオさえも協力しなかった
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2pMUWJj0
>>89
ネオポケでも出てたな
あれはSNK制作だっけか
ネオポケでも出てたな
あれはSNK制作だっけか
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VdarDBFc0
スクエアの環境が悪いんと違うの?
人材の墓場
人材の墓場
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yibXEuVDM
>>94
社内政治できない奴は病んで死ぬ
社内政治できない奴は病んで死ぬ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RaIAXrGF0
シナリオは当時にしては珍しく重いってだけで展開自体が面白いわけではないけどな
だから第一章あたりしかネットミーム化していない
松野のシナリオはいつも終盤はグダグダして突然ラスボスが出てこいつを倒せばおしまいっていうデウスエクスマキナなパターンばかり
だから第一章あたりしかネットミーム化していない
松野のシナリオはいつも終盤はグダグダして突然ラスボスが出てこいつを倒せばおしまいっていうデウスエクスマキナなパターンばかり
コメント
信頼関係が有ったからかもね
それが無ければ10をあんな作品に出来ないし、途中で投げ出すユーザーも多く出たはず
信頼関係なしでは風呂敷を畳み切るのも多分無理だったと思う
松野とオウガやたら神格化してんなー。
確かに昔は凄かったかもしれんが今じゃ才能が枯れたって奴だろ。
ファンボが神格化してる宮崎も角ソニ連合に無理矢理神輿に括り付けられてソウル系擦らざるを得ない状況だから作りたい物を作ろうと内密に任天堂に協力仰いだのに。
今や楽に給料やボーナスチューチューしたい連中の巣窟のスク◯ニにしがみついてる奴がまともにゲーム作れないしクリエイターの魂なんて残ってないよ。
諦めなさい、今や浅野チームが派閥争いに巻き込まれずまともにゲーム作れてるのが奇跡なんだから。
そもそも松野って大風呂敷広げるのは好きなんだが結局畳むのが下手糞なんだよ
畳むのが無理なら最初からコンパクトにまとめられる物を作れろと・・・
それこそアマチュアじゃねーんだから
ダラダラやった結果がもう1年調整してこいって状態で出したドラクエ3かよ
松野は知らんが加賀は少なくとも円満退社で任天堂の仕事も受ける気満々だったってどこかで見た覚えがある
問題はebのヒゲの口車に乗せられたことが全てだろうよ
裁判の記録とか見るとわりと世間知らずだったのがわかるし
FF12で途中で放り出し急に終わった
そしてスクエニ退社
現在ちょっと関わっては駄作
FFTの追加要素も松野だろうと思うともう萎える
オウガの方は何もかも最後まで描かれる事はないだろう
FFTはスクエニの方で勝手に新作やる方がまだ良いんじゃないかと思えるくらい
限られたリソースを取捨選択しながら作り上げる才能はあるけど、
余分なリソースが有れば有るほど無駄な要素を増やしまくる悪癖があるから
FFTの時の伊藤裕之みたいに添削する人間がいないとまともなゲームも作れない
おうがばとるさーがとかいう妄想日記
コンパクトにまとめきれないうちに
枯れちゃったんだろうなあって