1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4hPDopkv0
https://twitter.com/eXtas1stv/status/1932507489003581864
報道によると、Bend Studio(『Days Gone』で知られる)は、チームの30%、約40名を解雇するとのこと。これは、長年開発を続けてきたゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)の中止に続くものです…
この挫折にもかかわらず、スタジオは新しいプロジェクトの開発を継続することを確約していますが、詳細はまだ明らかにされていません。フォーラムでは、シングルプレイヤープロジェクトになる可能性があるという噂が飛び交っています。
業界とスタジオのファンにとっては苦いニュースであり、この厳しい業界の危機は続いています。
調子いい(はず?)なのになんでや・・・・
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9QJiFVIQ0
中韓に金渡して基本無料ゲーム提供してもらうから
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hb0PxGQG0
デイズゴーンのスタジオって解散してなかったんだ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tPkNWuC50
リマスター売れなかったのか?
もったいねーな
もったいねーな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xppxAblw0
PS信者どうすんだよこれwww
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gfm7dPop0
バカ「任天堂ファンのネガキャンのせいだ」
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I81pXbB40
過去最高益なのにどうして・・・
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UggO3MDC0
40人とかソニーグループにしたらゴミみたいな数字だからノーカン
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HK6iA1+V0
ジム・ライアンの負債はごっそり削られる これを擁護するならこの数年のSIEは全て間違いと認めないといけない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4hPDopkv0
レイオフしまくって偽りの売上やら利益出しても意味無いんやで(´;ω;`)
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RgrW7cZm0
潰れかけの日産と同じで草
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2cFTlP67a
移籍して名前変えてswitch2で完全版の未来見え過ぎ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIucJSkk0
ソニー社員が会議で報告する数字を作るために首を切られる開発スタッフ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6QCCh37n0
ライブサービスゲーム計画大失敗の影響デカすぎる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JrT6I2Av0
今年に入って何回目のレイオフ?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6UgC6JA+H
そりゃ人件費削れば
決算の数字はよくなるよなw
決算の数字はよくなるよなw
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jvRc2Q+R0
どんだけ削るんだよw
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:td5q8nbR0
今のPSはファーストがゲーム作らない方が儲かるからな
ゲーム作るファーストとか時代遅れなんだよな
儲かりすぎてスマン
ゲーム作るファーストとか時代遅れなんだよな
儲かりすぎてスマン
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Io4efEPa
これだけ切られても誰1人SNSで恨み節言わないのすごくね?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bjT5URje0
デイズゴーン2は開発させません、ライブサービスは中止にします、人員削減します
でもリマスターだけは出します
でもリマスターだけは出します
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9UVA9ZAU0
Microsoftに買われたマイクラは永久アプデ
SONYに買われたらスタジオごと消滅
SONYに買われたらスタジオごと消滅
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o4aU1wyu0
PSVR2、コンコード、Bend Studioは30%人員削減、ハードは400ドルでCoDをバンドル
なんで決算の数字が良いのがわからない
PSVR2の失敗の損失とか、コンコードの損失とか、ハードも赤字だろうし
そういうのどこに付けてるんだよ
本当に決算の数字信用できるのか?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p7TWFxnK0
これで今年も増収増益確定やな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o4aU1wyu0
Marathonは本当に出るんだろうか?
ステプレでもなんもなかったけど、9月末から変わってないんでしょ?
ステプレでもなんもなかったけど、9月末から変わってないんでしょ?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfAcP6Lw0
他所の真似してPSファミリーとか言い出しのに一家離散が止まらない
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8T18B9P50
デイズゴーンの続編は蹴られ、ラスアスのリマスター作らされ、ライブゲーム戦略に押し込まれ、さらには人を減らされる。
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f8Qcwb2C0
ソニーゲーム事業中華へ売却カウントダウン
PS5もXperiaやVAIOと同じなんやろな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fHjQoTQ8d
そりゃ人件費削減してるんだからその分決算は良くなるだろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZSkxyWvz0
十時に二言はない
売上より利益重視
ゲーム事業縮小路線
モバイル事業と同じ
売上より利益重視
ゲーム事業縮小路線
モバイル事業と同じ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PhPObi/90
Xbox任天堂ファン乙!!!
過去最高益!!!
最高益!!!
最高益のために人を切るのは当然だと言うのに!!!
過去最高益!!!
最高益!!!
最高益のために人を切るのは当然だと言うのに!!!
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ibvnwMlY0
これから毎期社員を減らそうぜ!になってる
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4mZ8VXjU0
会社で1番割食う支出は人件費だからな
主要部門のスタッフ数十人削るだけでもウン十億節約できるわけよ
主要部門のスタッフ数十人削るだけでもウン十億節約できるわけよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xYlij5HEH
ベンドスタジオ可哀想すぎるだろ、その癖にデイズゴーンリマスターだけは出させるという
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b7jRO+O00
デイズゴーンはそこそこ評判良かっただけに可哀想な
まあリマスター含め売れてないんだろうが
まあリマスター含め売れてないんだろうが
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K3yQJmBm0
貴重なクリエイターを右に左に撫で斬りして過去最高益
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LznVGKIU0
絶好調なのになんでや…
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xYlij5HEH
デイズゴーン2作らせない期間の出来事見ると普通に2開発させてあげた方がよっぽどPSに取ってもプラスになっただろうな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oRD0KH9f0
ソニーのリストラは無能が抜けてるだけ
MSのリストラは中核スタッフが抜けて崩壊確定
MSのリストラは中核スタッフが抜けて崩壊確定
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8IPNBt1E0
サブスクとフルソフトのロイヤリティと課金無いと生きられないのにホヨバ優遇してるソニー謎すぎる
そんなに稼ぎ減らしたいのか
そんなに稼ぎ減らしたいのか
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i13N3+ZW0
マジでMSしかゲーム作れなくなったな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rNIPR4YK0
十時はコストカッターだからなあ
ユーザーにとったら会社の利益がどうとかよりもゲーム作ってもらえる方が嬉しいんだがそうもいかんのか
ユーザーにとったら会社の利益がどうとかよりもゲーム作ってもらえる方が嬉しいんだがそうもいかんのか
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lova25hD0
人員削除で浮いた金は何故か利益に回されます
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HrysjBhud
1度失敗したら無能扱いして処刑のショッカー軍団や氷帝学園システム
PSファミリー()
PSファミリー()
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U+njBy4r0
たかが30人すら削減しないといけないほど追い詰められてる
コンコードやマラソンの会社ごと処分するのはまだわかる
これがIP0ハードの真実である
コンコードやマラソンの会社ごと処分するのはまだわかる
これがIP0ハードの真実である
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9SC+KW9+0
また決算が好調になってしまうな
PS信者もにっこり
PS信者もにっこり
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hiu/dAkr0
まーた開発中止してリストラか
自称好調で金も有り余ってるはずなのに実際の動きは不採算事業そのものなの何なんだよ
自称好調で金も有り余ってるはずなのに実際の動きは不採算事業そのものなの何なんだよ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yFPTNkg30
ソニーファンステ撤退に向けて着々と進んでるね。
業界の癌細胞がこうして消えていくのはいいことだ
業界の癌細胞がこうして消えていくのはいいことだ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e4MXafCX0
過去最高益のハズでは?
どんだけキルしてんの
どんだけキルしてんの
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QsSoAyu90
ヒーロープロジェクトだっけ
中国の開発会社に金渡してプレステ向け課金ゲーム作ってもらうやつ
そっちに投資を集約するんだろ
中国の開発会社に金渡してプレステ向け課金ゲーム作ってもらうやつ
そっちに投資を集約するんだろ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6H4UiYHa0
小島秀夫氏、パンデミックがなければ『デス・ストランディング2』は2023年に発売されていただろうと語る
結局在宅勤務て生産性ガタ落ちになるのなw
コメント
好調により人員削減は破産手前によく見るやつ…
末期ダイエーもコストカッターでテコ入れをしようとしたが
結局ダイエー帝国の崩壊を防ぐ事が出来なかった
外国人社長が盛大にやらかしてその後任がコストカッター
その意味を我々はよく考えなければならない。
デイズゴーンもかなり大失敗な部類だったろうけど
タイミングに救われたな
その人員を採用した社員が無能では?
しかもわざわざ相場以上の値で買ったところも含まれている
コストカッターならもう撤退決めちゃえば?次のハードの研究開発費がまるまるカットできるぞ?
ほんとにな
グループ内の癌みたいなもんなんだから後々のこと考えてさっさと切り捨てて楽になれよ
それはそれで在庫の評価損で大赤字になる
静かにフェードアウトさせてソフトランディングを目指すのが最善
またタコが自分の足食うのか
まあジムがスタジオ無駄に買いすぎた反動もあるんだろうが
本当に◯ニー本社のSIE及びPSの切り捨てにここまで躊躇する理由は何なんだ?
散々、連中に馬鹿にされてたけど恩義マンも排除したのに何で捨てられないんだろう?
まさか佐伯とか久夛良木とかマジック平井とか元恩義マン連中が色々と重役に鼻薬嗅がせて阻止してんのか?
この平井って人PS3の衝撃の値段発表の時のE3にいたが、偉くなってたんか。最後に見たのはなんか謝罪会見の時だったけど、よく出世できたな
PS5になってからの「好調により◯◯(マイナスの施策)」ってこれで何度目だ?
社長更迭や冬のボーナス廃止もあるが、開発スタジオも3つか4つ解体してなかった?
いくつもゲーム企画を中止、リストラの嵐、そりゃ見た目上の利益は出るよね
数字はよく見せられても中身はボロボロ、ソニーらしい
そんな…ps5は絶好調で他社は撤退寸前のはずなのに…
>MSのリストラは中核スタッフが抜けて崩壊確定
ベセスダの中核が抜けた抜けたやったときのオチが、定年退職と新スタジオ設立メンバー抜擢だったことあったなあ、懐かしい
好評につきレイオフ
去年は2月に900人解雇発言して
その後もブランドやスタジオ潰して
希望退職の話も出てたんだから
40人はむしろ状況好転してる
今年の利益で見栄を張るためだ仕方がない()
デイズゴーンについては開発者自身も「続編作ろうと思ってたけど、思ってたより売れなかった」って言ってたな。最後なんか意味深な終わり方だったけど。
それにしてもソニーはお金の使い方なんか下手な気がする。デトロイトの開発元は買収されてまた身売りしそうだし(これなんてヘビーレイン以降は2019年までほぼPS独占で戦ってきたのに)、ブラッドボーンは人を選ぶ作品だったけどそんな放置する作品でもなかったろ。
代わりにもならんけど、ポリコレ満載のラスアス2とかコンコードとかマラソン (こっちは焼き直し) とか、もっといいお金の使い道はなかったんか?
ソニーじゃなくてSIEが金に関して馬鹿
GTA6の宣伝時にPS5のロゴを優先する
それだけの為に億単位の金飛ばしたのには
社長ですらキレたって話だし
ファンボ「XBOXテタイ!テタイ!」
現実は見えない聞こえない
「この厳しい業界」、任天堂は次世代の出だしも好調でMSは攻め路線、はてどこのことやら?
アンチ乙今は屈む時だから
なんだろうね。
決算短信の貸借対照表を見てきたんだけど、普通の会社は流動資産(現金やすぐに入る予定のお金) が流動負債 (すぐに出る予定のお金) より多いんだけど、この会社は逆なんだよね。
当たり前だと思うんだけど、この状態が続くと、過去最高益どころか利益だって出なくなると思うんだけど、2020年くらいまでしか見てないけど、ずっとその状況なんだよね。
じゃあ、非流動資産(コンテンツの権利とか建屋とか土地とか)を削りながらやってるかというと、そうでもなくて、こっちはこっちで毎年増えてるんだよね。
まあ私には謎だったよ。すまんね。
人件費削減が利益率上げるのに手っ取り早いからなw
四半期毎にレイオフ&スタジオ閉鎖すれば会計上よくなる
オリンパスみたいなことしてないと良いけどね。
海外の開発会社を巨額で買収してたし心配だわ。